Trygon Inventory – Sistema de Inventario Moderno de Arrastre y Suelta
Transforma la experiencia de inventario de tu servidor con Trygon Inventory, un sistema de inventario moderno y completamente de código abierto que aporta una mecánica intuitiva de arrastrar y soltar y un diseño visual impresionante a ESX y QBCore marcos. A diferencia de los sistemas de inventario obsoletos que se sienten torpes y anticuados, Trygon Inventory proporciona la interfaz suave y receptiva que los jugadores de hoy esperan, comparable a los juegos AAA en lugar de scripts FiveM ensamblados. Ya sea que esté lanzando un nuevo servidor o actualizando desde un sistema de inventario básico, Trygon ofrece una gestión de elementos de grado profesional que mejora cada aspecto de su economía y juego.
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Construido con rendimiento y personalización en su núcleo, Trygon Inventory soporta características avanzadas que la mayoría de los scripts de inventario cobran precios premium por – y es completamente de código abierto sin depósito de código. Obtienes acceso completo a 2,400+ líneas de código Lua optimizado y 2,500+ líneas de JavaScript limpio, permitiendo una personalización completa para adaptarse a las necesidades únicas de tu servidor. El sistema maneja desde el almacenamiento básico de artículos hasta la elaboración compleja, la entrega de artículos con animaciones personalizadas, la personalización de colores RGB para la estética personalizada del inventario, y la gestión inteligente de peso/slot que previene exploits mientras mantiene un juego fluido.
Qué está incluido
Trygon Inventory llega como un reemplazo completo para tu sistema de inventario actual, con todo lo necesario para su implementación inmediata. El paquete incluye el script de inventario principal con funcionalidad de arrastrar y soltar, un inventario moderno UI construido con principios de diseño responsivo, archivos de configuración de elementos completos con docenas de elementos preconfigurados, y módulos de integración para los marcos ESX y QBCore. El sistema soporta tipos de elementos ilimitados con propiedades configurables – elementos apilables, armas con accesorios, consumibles con efectos, materiales de artesanía y elementos únicos con metadatos personalizados.
El diseño UI presenta animaciones fluidas, opciones de clasificación inteligentes, atajos de teclado de uso rápido y retroalimentación visual para cada acción. Los jugadores pueden arrastrar elementos entre ranuras de inventario, dejar elementos en el suelo para que otros los recojan, dar elementos directamente a jugadores cercanos con secuencias de entrega animadas y dividir pilas de elementos con una interfaz intuitiva. El sistema de personalización de colores permite a los jugadores personalizar el fondo de su inventario utilizando deslizadores RGB, creando estilos visuales únicos que coinciden con la personalidad de su personaje o los colores de su pandilla.
Las herramientas administrativas están integradas directamente en el sistema, permitiendo al personal del servidor generar artículos, verificar inventarios de jugadores de forma remota, eliminar artículos problemáticos y monitorear transacciones de inventario para el equilibrio de la economía. El guión registra todas las acciones significativas de inventario – generación de artículos, intercambios, caídas y eliminaciones – proporcionando rastros de auditoría que ayudan a identificar errores de duplicación o intentos de hacer trampa. Los límites de peso y ranuras se aplican en el servidor, previniendo la manipulación del lado del cliente mientras proporcionan retroalimentación clara cuando los jugadores exceden la capacidad.
Características principales
- Interfaz de arrastrar y soltar – Movimiento intuitivo de artículos arrastrando entre ranuras, dejando en el suelo o dando a jugadores cercanos
- Personalización de Color RGB – Los jugadores personalizan los colores de fondo del inventario utilizando deslizadores RGB para estilos visuales únicos
- Código Abierto – Acceso completo al código con 2,400+ líneas de Lua y 2,500+ líneas de JavaScript, sin restricciones de depósito en garantía
- Soporte para Frameworks Duales — Funciona a la perfección con servidores ESX y QBCore con optimizaciones específicas del framework
- Selección de estilo de elemento – Configurar elementos con visuales, iconos y propiedades de visualización personalizados para una presentación única
- Animaciones de Dar Artículos – Secuencias animadas cuando los jugadores se entregan artículos entre sí, creando interacciones inmersivas
- Gestión de Peso y Espacios – Sistema de capacidad inteligente con retroalimentación en tiempo real y validación del lado del servidor
- Notificaciones de ranuras máximas – Alertas claras cuando el inventario está lleno, evitando confusiones sobre por qué los artículos no pueden ser recogidos
- División de elementos – Dividir elementos apilables entre ranuras o jugadores con un menú contextual simple
- Atajos de Tecla de Uso Rápido – Asignar artículos frecuentemente utilizados a ranuras de barra de acceso rápido para acceso instantáneo durante el juego
- Sistema de Artículos en el Suelo – Deje caer objetos en el mundo para que otros los encuentren o recuperen, con temporizadores de desaparición personalizables
- Detección de jugadores cercanos – Muestra a los jugadores dentro del rango para interacciones de entrega y comercio de artículos
- Soporte de Metadatos de Elementos – Adjuntar datos personalizados a los elementos (durabilidad, calidad, números de serie, nombres de propietarios)
- Integración de la elaboración – Ganchos integrados para sistemas de artesanía para verificar ingredientes y agregar elementos artesanales
- Compatible con Sistema de Tienda – Funciona con scripts de tiendas populares para comprar/vender artículos de inventario
- Sistema de fijación de armas – Almacena modificaciones y accesorios de armas como metadatos de artículos para una personalización realista de armas
- Soporte de contenedores – Configure elementos especiales como contenedores (mochilas, bolsas) que expanden la capacidad del inventario
- Funcionalidad de búsqueda – Filtre el inventario por nombre de elemento para una ubicación rápida en inventarios grandes
- Rendimiento optimizado – 0.00ms de inactividad, impacto mínimo de renderizado UI, consultas de base de datos eficientes
Perfecto para
- Nuevos servidores que desean un sistema de inventario moderno y profesional desde el primer día
- Servidores existentes que actualizan desde scripts de inventario obsoletos o limitados
- Desarrolladores que necesitan acceso completo al código para integraciones y modificaciones personalizadas
- Servidores enfocados en la economía que requieren seguimiento detallado de artículos y monitoreo de comercio
- Comunidades Roleplay que desean interacciones de artículos inmersivas con animaciones
- Servidores con sistemas de artesanía complejos que necesitan metadatos de elementos flexibles
- Comunidades que valoran las opciones de personalización del jugador como la selección de color RGB
Detalles Técnicos
- Compatibilidad del marco: ESX (todas las versiones) y QBCore (todas las versiones)
- Acceso al código: Completamente de código abierto – sin depósito, libertad total de personalización
- Líneas de Código: ~2,400 líneas Lua (lógica del servidor/cliente), ~2,500 líneas JavaScript (UI)
- Actuación: 0.00ms en espera, ~0.01-0.02ms cuando el inventario UI está abierto
- Base de datos: Se integra con las tablas de almacenamiento de artículos existentes del marco
- Dependencias: Marco ESX o QBCore, sin recursos adicionales requeridos
- Integraciones Opcionales: Funciona con ox_lib, qb-target, scripts de artesanía, sistemas de tienda
Instalación
- Haz una copia de seguridad de tu sistema de inventario y base de datos actuales (importante para restaurar si es necesario)
- Extrae trygon_inventory a tu carpeta de recursos
- Configurar config.lua para que coincida con tu marco (ESX o QBCore)
- Configura las definiciones de artículos en items.lua con pesos, etiquetas y propiedades
- Configurar límites de peso/ranuras por jugador o según los artículos (mochilas, etc.)
- Añade ‘ensure trygon_inventory’ a server.cfg
- Reiniciar el servidor y probar la funcionalidad del inventario con unos pocos jugadores
- Personalice las opciones de color RGB y los estilos de elementos para que coincidan con la estética de su servidor
Mecánicas de Arrastre y Suelta
El núcleo de Trygon Inventory es su sistema intuitivo de arrastrar y soltar que funciona exactamente como los jugadores esperan de los juegos modernos. Haz clic y mantén presionado cualquier elemento del inventario, luego arrástralo a un nuevo slot para reorganizar tu inventario. Arrastra un elemento fuera de tu ventana de inventario para dejarlo en el suelo, creando un objeto del mundo con el que otros pueden interactuar. Arrastra un elemento sobre el nombre de otro jugador en la lista de jugadores cercanos para iniciar una animación de dar elemento y transferir el elemento directamente a su inventario.
El sistema proporciona retroalimentación visual instantánea durante el arrastre: el elemento que se está moviendo sigue tu cursor con una vista previa semitransparente, las zonas de caída válidas se resaltan en verde, las zonas no válidas se muestran en rojo y una información emergente muestra los detalles del elemento durante la operación de arrastre. Si intentas dejar un elemento en una ubicación no válida (como intentar colocar un arma en un espacio solo para alimentos en servidores con inventarios categorizados), el elemento vuelve a su posición original con una animación sutil y un sonido de error.
La mecánica de apilamiento se maneja de forma inteligente. Arrastra un objeto apilable (como comida, munición o materiales) sobre otra pila del mismo tipo, y el sistema los combinará automáticamente hasta el tamaño máximo de la pila. Si la pila de destino ya está al máximo, los objetos intercambian posiciones. Al hacer clic derecho en una pila, aparece un selector de cantidad, lo que te permite dividir la pila en cantidades específicas, perfecto para vender cantidades exactas a tiendas o dar cantidades precisas a otros jugadores.
Personalización de Color RGB
Trygon Inventory incluye un selector de color RGB único que permite a los jugadores personalizar la interfaz de su inventario. Accede al menú de personalización de colores a través del icono de configuración del inventario, luego usa deslizadores suaves para ajustar los valores de rojo, verde y azul de 0-255. El fondo del inventario se actualiza en tiempo real mientras ajustas los deslizadores, mostrando exactamente cómo se verán tus elecciones. Los jugadores pueden crear temas oscuros sutiles, colores vibrantes de pandillas o cualquier combinación de colores que prefieran.
Los propietarios del servidor pueden configurar si la personalización de color está disponible para todos los jugadores, restringida a los rangos VIP/donantes, o completamente desactivada si deseas mantener la marca UI consistente. Los colores elegidos se guardan por jugador en la base de datos, persistiendo a través de sesiones y reinicios del servidor. Algunos servidores usan los colores del inventario como identificación de pandillas – los Bloods usan fondos rojos, los Crips usan azul, y los jugadores neutrales mantienen los colores predeterminados. La flexibilidad permite tanto la expresión personal como las mecánicas funcionales del servidor.
Dar y comerciar elementos
Cuando los jugadores dan elementos a otros usando Trygon Inventory, el sistema crea secuencias animadas inmersivas en lugar de teletransportación instantánea. Ambos jugadores realizan una animación de entrega donde el dador extiende el elemento y el receptor lo acepta. Esta animación evita las transferencias de elementos al pasar durante situaciones activas y crea intercambios de elementos visibles y amigables para el roleplay. Policía los oficiales pueden observar las transferencias de artículos, haciendo visibles los tratos de drogas y las transferencias ilegales de artículos a las fuerzas del orden.
La lista de jugadores cercanos muestra todos los jugadores dentro de un rango configurable (por defecto 3-5 metros), con indicadores de distancia y nombres de jugadores. Este requisito de rango evita transferencias de elementos a través del mapa y asegura que los intercambios se realicen cara a cara. El sistema valida que ambos jugadores tengan suficiente espacio en el inventario antes de completar las transferencias, evitando explotaciones donde los elementos podrían perderse si el inventario del receptor está lleno. Si una transferencia falla (el receptor se ha desconectado, se ha movido fuera de rango, inventario lleno), el elemento regresa al dador con una notificación explicando por qué.
¿Qué hace destacar al Inventario de Trygon?
El mercado de FiveM está inundado de scripts de inventario, pero Trygon se distingue por su combinación de diseño moderno, accesibilidad de código abierto y optimización del rendimiento. Muchos inventarios premium ocultan código mediocre detrás de la protección de depósito en garantía, lo que impide que los propietarios de servidores corrijan errores o agreguen funciones. Trygon te brinda acceso completo al código, lo que permite integraciones personalizadas, correcciones de errores y adiciones de funciones sin esperar al desarrollador original. La comunidad ha creado docenas de complementos y extensiones que funcionan a la perfección con la arquitectura de Trygon.
El rendimiento es excepcional para un sistema de inventario con tantas características. Los desarrolladores optimizaron las consultas de base de datos para minimizar el impacto en el servidor, implementaron caché eficiente para reducir búsquedas repetidas y diseñaron el renderizado UI para mantener 60+ FPS incluso con cientos de artículos. Los propietarios de servidores informan que Trygon utiliza menos recursos que scripts de inventario más simples mientras proporciona mucha más funcionalidad. La naturaleza de código abierto significa que la comunidad puede contribuir con optimizaciones y mejoras, creando una base de código en evolución continua que mejora con el tiempo.
La comunidad de desarrollo activa que rodea a Trygon asegura su viabilidad a largo plazo. Cuando las actualizaciones del marco rompen la compatibilidad, los desarrolladores de la comunidad parchean y actualizan rápidamente el script. Cuando los jugadores solicitan características, codificadores experimentados contribuyen con implementaciones de las que todos se benefician. Este ecosistema colaborativo significa que Trygon no depende de un solo desarrollador – se mantiene por docenas de contribuyentes que tienen intereses en mantenerlo funcionando perfectamente.
Opciones de configuración avanzadas
Los propietarios de servidores pueden configurar casi todos los aspectos del comportamiento del inventario a través del archivo de configuración completo. Establezca límites de peso globales que se apliquen a todos los jugadores, o implemente límites dinámicos basados en el nivel del jugador, el estado VIP o los elementos equipados como mochilas. Configure el número de ranuras por tipo de inventario – inventario principal, maleteros de vehículos, almacenamiento de propiedades, escondites de pandillas – con diferentes límites para diferentes tipos de almacenamiento. Algunos servidores ejecutan inventarios principales de 50 ranuras para un juego casual, mientras que los servidores de supervivencia hardcore usan 20 ranuras para crear desafíos de gestión de inventario.
Las definiciones de elementos admiten una amplia personalización. Establezca pesos de elementos individuales, tamaños de pila y si los elementos se pueden dejar caer, dar o vender. Asigne campos de metadatos personalizados que rastreen el estado del elemento, el historial de propiedad o identificadores únicos para elementos raros. Configure categorías de elementos (armas, alimentos, materiales, herramientas) con diferentes propiedades de visualización, órdenes de clasificación y restricciones. La flexibilidad le permite crear ecosistemas de elementos únicos donde las mecánicas del servidor se aplican a través de las reglas del inventario.
La personalización visual va más allá de los colores RGB. Configure los estilos de iconos de los elementos: algunos servidores usan iconos realistas con fotos, otros prefieren iconos de estilo de juego ilustrados, mientras que los servidores minimalistas usan siluetas simples. Ajuste los diseños de cuadrícula de inventario desde cuadrículas compactas de 10×5 hasta diseños verticales espaciosos de 5×10. Personalice las animaciones de UI, las velocidades de transición y los efectos de sonido para que coincidan con el lenguaje de diseño general de su servidor. Cada elemento visual puede ajustarse a través de archivos CSS y de configuración sin tocar el código principal.
Integración con otros Scripts
Trygon Inventory se integra a la perfección con la mayoría de los scripts populares de FiveM a través de ganchos de elementos de framework estándar. Los scripts de creación pueden consultar el contenido del inventario para verificar los materiales requeridos y luego agregar los elementos creados a través de funciones estándar de adición de elementos. Los sistemas de tiendas leen los elementos disponibles y sus metadatos para transacciones de compra/venta. Trabajo los scripts pueden verificar los elementos requeridos (licencias, herramientas, ingredientes) antes de permitir las acciones del trabajo. El código de fuente abierta hace que las integraciones personalizadas sean sencillas para los desarrolladores.
El script incluye soporte integrado para sistemas de accesorios de armas. Cuando los jugadores modifican armas en tiendas de armas o talleres mecánicos, los datos de los accesorios se guardan en los metadatos del arma. Cuando el arma se equipa, esos accesorios se aplican automáticamente. Deja caer o intercambia el arma, y los accesorios se transfieren con ella – creando una economía realista de personalización de armas donde las armas modificadas tienen un valor mayor que las armas estándar.
El almacenamiento en el maletero del vehículo funciona a través del sistema de contenedores de Trygon. Cada vehículo tiene un inventario separado del inventario personal del jugador, con capacidad basada en el tipo de vehículo. Las motocicletas tienen maleteros pequeños (30-50kg), los sedanes tienen maleteros medianos (100-150kg), las furgonetas y camiones tienen maleteros grandes (200-300kg). Los jugadores pueden arrastrar artículos desde el inventario personal al maletero del vehículo y viceversa, con la misma interfaz de arrastrar y soltar suave. Algunos servidores implementan maleteros bloqueados que requieren llaves del coche, creando mecánicas de almacenamiento de vehículos realistas.
Vista previa del video
https://www.youtube.com/watch?v=FyMuByCy0xg
Soporte y Recursos de la Comunidad
El equipo de desarrollo de Trygon mantiene una presencia activa en las comunidades de FiveM, proporcionando soporte a través de Discord canales y foros. La documentación detallada cubre la instalación, la configuración, las integraciones comunes y la solución de problemas para problemas típicos. Los tutoriales en video guían a través de los procesos de configuración, demuestran funciones avanzadas y muestran las posibilidades de personalización. La naturaleza de código abierto significa que los miembros de la comunidad responden con frecuencia a preguntas y comparten ejemplos de configuración de sus propios servidores.
Los repositorios GitHub contienen el código más reciente, rastreadores de problemas para informes de errores y sistemas de solicitud de extracción donde los colaboradores envían mejoras. Este proceso de desarrollo transparente garantiza que los errores se solucionen rápidamente, las funciones solicitadas se rastreen públicamente y la evolución del script sea visible para todos los usuarios. Los propietarios de servidores pueden seguir el desarrollo, contribuir con código si pueden o simplemente beneficiarse de las mejoras colectivas de la comunidad.
Relacionados ESX Scripts
Paquete entregado
- Uno
uz_TrygonInventoryrecurso para GTA V. - Archivos NUI, scripts Lua, datos de elementos, fuentes e imágenes de interfaz.
- No se declara migración SQL ni dependencia adicional de manifiesto en el archivo.




![Script de Trabajo White Widow (Script + MLO) [QBCore] FiveM vista previa del recurso](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2022/09/chrome_FhYmrdvmoR-png-500x375.avif)

Eleanora (propietario verificado) –
Estoy atrapado :) Encontré mi amor y nunca compraré en ninguna otra tienda.
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Configuración muy amigable para principiantes. Las instrucciones hicieron que el proceso de instalación fuera sencillo.
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El script parece profesional y listo para producción en lugar de inacabado o experimental.