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Menú del jefe de CodeM

El precio original era: $14.00.El precio actual es: $9.00.

-36%

El Menú del jefe Es un sistema de menús principal sofisticado y repleto de funciones, diseñado para su uso con los frameworks ESX y QBCore en FiveM. Esta herramienta premium ofrece a propietarios de empresas y administradores de servidores un control completo sobre las operaciones comerciales, la gestión de empleados y las tareas administrativas, todo a través de una interfaz elegante y fácil de usar.

Características principales:

  1. Gestión de empleadosVisualiza y gestiona fácilmente a tus empleados con perfiles detallados que muestran su estado en línea/fuera de línea, rango y fecha de inicio. Los dueños de negocios pueden reclutar nuevos miembros directamente desde el menú.
  2. Detalles de rangoDefina y gestione los rangos de los empleados, incluyendo la configuración de salarios, permisos y acciones específicas para cada rango. Esta sección proporciona una forma organizada de realizar un seguimiento de las funciones y responsabilidades de los empleados.
  3. Inventario empresarial: Permite que tanto los jefes como los empleados accedan, agreguen o eliminen artículos del inventario empresarial compartido, lo que agiliza la gestión del inventario.
  4. Menú de administrador para empresas: Los administradores del servidor pueden crear nuevos trabajos y gestionar la configuración de los negocios a través de un panel de administración dedicado. Esto incluye añadir nuevos negocios, configurar roles de trabajo y supervisar las operaciones generales de los negocios.
  5. Vista empresarial personalizableLos administradores pueden personalizar la apariencia del menú de mBoss, incluyendo temas de color y logotipos de la empresa. La interfaz también proporciona información financiera, incluyendo ingresos y gastos, lo que facilita el seguimiento del rendimiento empresarial.
  6. Seguro y eficienteDiseñado para un rendimiento óptimo, mBossmenu garantiza una experiencia fluida y con capacidad de respuesta incluso con una gran cantidad de empleados y empresas.

Con mBossmenu, la gestión empresarial en tu servidor FiveM no solo se simplifica, sino que alcanza un nuevo nivel de profesionalismo y eficiencia. Ideal para servidores de rol que buscan una experiencia de gestión empresarial realista y atractiva. Disponible exclusivamente para usuarios premium.

(6 valoraciones de clientes)
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codem relieve
Menú del jefe de CodeM
$14.00 El precio original era: $14.00.$9.00El precio actual es: $9.00.

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Archivo de configuración

Config = {}
Config.Framework = 'esx' -- autodetect, qb, oldqb, esx, oldesx
Config.SQL = "oxmysql"          -- oxmysql, ghmattimysql, mysql-async
Config.ItemImagesFolder = "nui://ox_inventory/web/images/"
Config.MenuKey = 38
Config.InteractionHandler = 'ox_target' -- drawtext, ox_target, qb_target, qb_textui, esx_textui
Config.AdminMenuCommand = "adminboss" 
Config.DefaultImage = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/983471660684423240/1147567519712940044/example-pp.png'
Config.Admins = {
    "admin",
    "superadmin",
    "god",
    "mod",
    "moderator",
}


Config.Certifications = {
    {
        name = "air_support",
        label = "Air Support Division",
        icon = 'air_support_icon.svg',
    },
    {
        name = "burglary_task",
        label = "Burglary Task Force",
        icon = 'burglary_task_icon.svg',
    },
    {
        name = "field_training_officer",
        label = "Field Officer",
        icon = 'field_training_icon.svg',
    },
    {
        name = "high_speed_pursuit_unit",
        label = "High Speed Pursuit Unit",
        icon = 'high_speed_pursuit_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "high_value_target_unit",
        label = "High Value Target Unit",
        icon = 'high_value_target_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "k9_unit",
        label = "K9 Unit",
        icon = 'k9_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "major_crimes_unit",
        label = "Major Crimes Unit",
        icon = 'major_crimes_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "motorcycle",
        label = "Motorcycle",
        icon = 'motorcycle_icon.svg',
    },
    {
        name = "shark_rangers_unit",
        label = "Shark Rangers Unit",
        icon = 'shark_rangers_icon.svg',
    },
}

Config.Inventory = "ox_inventory" -- codem-inventory, qb_inventory, esx_inventory, ox_inventory, qs_inventory

Config.BlacklistedItems = {          -- items you don't want to show up on the menu
    -- "water",
    -- "weapon_pistol"
}

Config.Notify = function(message)
    if Config.Framework == 'esx' or Config.Framework == 'oldesx' then
        TriggerEvent("esx:showNotification", message)
    else
        TriggerEvent('QBCore:Notify', message, "info", 1500)
    end
end
Config.Clothes = "fivem-appearance" -- fivem-appearance -- illenium-appearance -- codem-appearance -- esx_skin -- qb-clothing

function openClothingMenu()
    if Config.Clothes == 'fivem-appearance' then
        TriggerEvent("fivem-appearance:client:openClothingShopMenu", false)
    end
    if Config.Clothes == 'illenium-appearance' then
        TriggerEvent("illenium-appearance:client:openClothingShop", false)        
    end
    if Config.Clothes == 'codem-appearance' then
        TriggerEvent("codem-appereance:OpenClothing")
         --[[
            // Add this code in codem-appereance client/clothing.lua

           RegisterNetEvent("codem-appereance:OpenClothing")
            AddEventHandler("codem-appereance:OpenClothing", function()
                OpenMenu("binco")
            end)
        --]]
    end
    if Config.Clothes == 'esx_skin' then
        TriggerEvent("esx_skin:openMenu")
    end
    if Config.Clothes == 'qb-clothes' then
        TriggerEvent("qb-clothing:client:openMenu")
    end
end

function RefreshSkin()
    if Config.Clothes == 'fivem-appearance' then
        TriggerEvent("fivem-appearance:client:reloadSkin")
    end
    if Config.Clothes == 'illenium-appearance' then
        TriggerEvent("illenium-appearance:client:reloadSkin")        
    end
    if Config.Clothes == 'codem-appearance' then
        TriggerEvent("codem-appearance:reloadSkin")
    end
    if Config.Clothes == 'esx_skin' then
        TriggerEvent("esx_skin:getLastSkin", function(lastSkin)
            TriggerEvent('skinchanger:loadSkin', lastSkin)
        end)
    end
    if Config.Clothes == 'qb-clothes' then
        TriggerEvent("qb-clothing:reloadSkin")
        --[[
            // Add this code in qb-clothing client/main.lua

            RegisterNetEvent("qb-clothing:reloadSkin")
            AddEventHandler("qb-clothing:reloadSkin", function()      
                local playerPed = PlayerPedId()
                local health = GetEntityHealth(playerPed)
                reloadSkin(health)
            end)
        --]]
    end
end

function onBossMenuOpen()
end

function onBossMenuClose()
end

function badgenumber(source)
    -- your function to get player badge number
    return 0
end

 

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Archivo de configuración

Config = {}
Config.Framework = 'esx' -- autodetect, qb, oldqb, esx, oldesx
Config.SQL = "oxmysql"          -- oxmysql, ghmattimysql, mysql-async
Config.ItemImagesFolder = "nui://ox_inventory/web/images/"
Config.MenuKey = 38
Config.InteractionHandler = 'ox_target' -- drawtext, ox_target, qb_target, qb_textui, esx_textui
Config.AdminMenuCommand = "adminboss" 
Config.DefaultImage = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/983471660684423240/1147567519712940044/example-pp.png'
Config.Admins = {
    "admin",
    "superadmin",
    "god",
    "mod",
    "moderator",
}


Config.Certifications = {
    {
        name = "air_support",
        label = "Air Support Division",
        icon = 'air_support_icon.svg',
    },
    {
        name = "burglary_task",
        label = "Burglary Task Force",
        icon = 'burglary_task_icon.svg',
    },
    {
        name = "field_training_officer",
        label = "Field Officer",
        icon = 'field_training_icon.svg',
    },
    {
        name = "high_speed_pursuit_unit",
        label = "High Speed Pursuit Unit",
        icon = 'high_speed_pursuit_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "high_value_target_unit",
        label = "High Value Target Unit",
        icon = 'high_value_target_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "k9_unit",
        label = "K9 Unit",
        icon = 'k9_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "major_crimes_unit",
        label = "Major Crimes Unit",
        icon = 'major_crimes_unit_icon.svg',
    },
    {
        name = "motorcycle",
        label = "Motorcycle",
        icon = 'motorcycle_icon.svg',
    },
    {
        name = "shark_rangers_unit",
        label = "Shark Rangers Unit",
        icon = 'shark_rangers_icon.svg',
    },
}

Config.Inventory = "ox_inventory" -- codem-inventory, qb_inventory, esx_inventory, ox_inventory, qs_inventory

Config.BlacklistedItems = {          -- items you don't want to show up on the menu
    -- "water",
    -- "weapon_pistol"
}

Config.Notify = function(message)
    if Config.Framework == 'esx' or Config.Framework == 'oldesx' then
        TriggerEvent("esx:showNotification", message)
    else
        TriggerEvent('QBCore:Notify', message, "info", 1500)
    end
end
Config.Clothes = "fivem-appearance" -- fivem-appearance -- illenium-appearance -- codem-appearance -- esx_skin -- qb-clothing

function openClothingMenu()
    if Config.Clothes == 'fivem-appearance' then
        TriggerEvent("fivem-appearance:client:openClothingShopMenu", false)
    end
    if Config.Clothes == 'illenium-appearance' then
        TriggerEvent("illenium-appearance:client:openClothingShop", false)        
    end
    if Config.Clothes == 'codem-appearance' then
        TriggerEvent("codem-appereance:OpenClothing")
         --[[
            // Add this code in codem-appereance client/clothing.lua

           RegisterNetEvent("codem-appereance:OpenClothing")
            AddEventHandler("codem-appereance:OpenClothing", function()
                OpenMenu("binco")
            end)
        --]]
    end
    if Config.Clothes == 'esx_skin' then
        TriggerEvent("esx_skin:openMenu")
    end
    if Config.Clothes == 'qb-clothes' then
        TriggerEvent("qb-clothing:client:openMenu")
    end
end

function RefreshSkin()
    if Config.Clothes == 'fivem-appearance' then
        TriggerEvent("fivem-appearance:client:reloadSkin")
    end
    if Config.Clothes == 'illenium-appearance' then
        TriggerEvent("illenium-appearance:client:reloadSkin")        
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    if Config.Clothes == 'codem-appearance' then
        TriggerEvent("codem-appearance:reloadSkin")
    end
    if Config.Clothes == 'esx_skin' then
        TriggerEvent("esx_skin:getLastSkin", function(lastSkin)
            TriggerEvent('skinchanger:loadSkin', lastSkin)
        end)
    end
    if Config.Clothes == 'qb-clothes' then
        TriggerEvent("qb-clothing:reloadSkin")
        --[[
            // Add this code in qb-clothing client/main.lua

            RegisterNetEvent("qb-clothing:reloadSkin")
            AddEventHandler("qb-clothing:reloadSkin", function()      
                local playerPed = PlayerPedId()
                local health = GetEntityHealth(playerPed)
                reloadSkin(health)
            end)
        --]]
    end
end

function onBossMenuOpen()
end

function onBossMenuClose()
end

function badgenumber(source)
    -- your function to get player badge number
    return 0
end

 

6 valoraciones en CodeM mBossMenu

  1. WildNoah302 (propietario verificado)

    Nuestra comunidad ha respondido positivamente desde que añadimos este recurso.

  2. Inés (propietario verificado)

    Excelente recurso con un diseño pulido. Se ajusta bien a nuestro servidor y requirió muy poca personalización.

  3. Herman (propietario verificado)

    Fantástico recurso para servidores de rol. Tanto nuestro personal como los jugadores disfrutan usándolo.

  4. Eliza (propietario verificado)

    El soporte por sí solo hace que valga la pena la compra. Respuestas rápidas y soluciones prácticas.

  5. Adelle (propietario verificado)

    El script funciona perfectamente en nuestro servidor. La configuración tomó solo unos minutos y el archivo de configuración fue fácil de entender.

  6. Benton (propietario verificado)

    El script parece profesional y listo para producción en lugar de inacabado o experimental.

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.