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0R-ENTREGA MULTIJUGADOR (NUEVA IU)

El precio original era: $49.00.El precio actual es: $28.05.

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Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

Características

  • Puedes realizar entregas de carga con tu compañero de equipo o solo.
  • Debes entregar o recoger entregas en los destinos designados.
  • Gana dinero y experiencia para alcanzar niveles superiores y otras misiones.
  • Atuendos de misión, coordenadas separadas para cada misión, salarios y puntos de experiencia.
  • Archivo de configuración detallado.
  • 20 misiones listas.
  • Fácil instalación.
(6 valoraciones de clientes)
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Guión de trabajo de entrega
0R-ENTREGA MULTIJUGADOR (NUEVA IU)
$49.00 El precio original era: $49.00.$28.05El precio actual es: $28.05.

0R-MULTIPLAYER DELIVERY – Sistema de entrega cooperativo con nuevo UI

Transforma la entrega de paquetes de un trabajo solitario en una atractiva experiencia cooperativa con 0R-MULTIPLAYER DELIVERY, el sistema de entrega multijugador más avanzado trabajo script para FiveM. Este no es un sistema de entrega estándar de punto a punto, es un marco de trabajo integral basado en el trabajo en equipo que permite a los jugadores trabajar juntos o solos en 20 misiones preconfiguradas, ganando dinero y experiencia para desbloquear oportunidades progresivamente mejores. Con su nuevo diseño UI y optimización de rendimiento 0 resmon, este script ofrece funcionalidad y pulcritud.

Creado por 0Resmon (aliko), este sistema de entrega introduce mecánicas de progresión genuinas al concepto de trabajo de entrega. Los jugadores no solo realizan entregas, sino que construyen carreras, subiendo de nivel a través de puntos de experiencia para acceder a rutas mejor pagadas y misiones más desafiantes. Las mecánicas de juego cooperativo animan a los jugadores a formar equipos, creando interacciones sociales orgánicas y haciendo que las entregas se sientan como un verdadero trabajo en equipo en lugar de un trabajo solitario paralelo.

Cómo funciona realmente el trabajo en equipo multijugador

La funcionalidad multijugador no es solo dos jugadores conduciendo juntos, es un sistema coordinado donde la cooperación importa. Un jugador conduce mientras el otro se encarga de la navegación y la gestión de la carga. Cuando llegan a los destinos, ambos jugadores participan en el proceso de recogida y entrega. La carga aparece físicamente en el mundo, lo que requiere que los jugadores coordinen sus movimientos y tiempos. Los compañeros de equipo comparten las recompensas en función de la contribución, y los puntos de experiencia se distribuyen para fomentar la asociación continua.

El sistema es compatible con ambos ESX y QBCore marcos con soporte de interacción completo, lo que significa que los sistemas de destino, las indicaciones de texto 3D y los elementos específicos del marco funcionan a la perfección. Ya sea que su servidor use ox_target, qb-target u otro sistema de interacción, el script de entrega se integra correctamente a través del archivo configurable utils.lua.

El sistema de progresión y niveles

Lo que hace especial a este script de entrega es la progresión basada en niveles. Los jugadores comienzan con misiones de entrega básicas que ofrecen un pago modesto y rutas sencillas. A medida que completan las entregas, ganan puntos de experiencia. Acumula suficiente XP y subirás de nivel, desbloqueando el acceso a misiones más lucrativas con mejor pago, rutas más interesantes y un mayor desafío.

Esta progresión crea un compromiso a largo plazo. Los jugadores tienen razones para volver al trabajo de entrega más allá de las necesidades de efectivo inmediatas: están construyendo algo. Los nuevos jugadores pueden entregar paquetes por el centro de la ciudad, mientras que los conductores de entrega experimentados de nivel 10+ manejan cargas de alto valor a ubicaciones remotas con pagos significativamente mejores.

20 misiones listas para usar

El script viene con 20 misiones de entrega completamente configuradas que abarcan diferentes niveles de dificultad, longitudes de ruta y estructuras de pago. Cada misión presenta ubicaciones únicas de recogida y entrega, requisitos específicos de vehículos, opciones de vestimenta personalizadas y una escala de recompensas equilibrada. Estas no son rutas generadas aleatoriamente, son misiones cuidadosamente diseñadas que muestran diferentes áreas del mapa y crean experiencias de juego variadas.

La variedad de misiones mantiene el trabajo interesante. Una carrera puede implicar múltiples entregas de corta distancia por el centro de Los Santos, mientras que otra envía a los jugadores a una ruta de larga distancia a Paleto Bay. Algunas misiones requieren vehículos específicos, otras permiten a los jugadores usar sus propios camiones. La diversidad evita la sensación repetitiva que plaga a los scripts de entrega más simples.

Características y Funcionalidad Principales

  • Juego en solitario o cooperativo – Trabaja solo para el 100% de las ganancias o forma equipo con un amigo para compartir la carga y dividir las recompensas. El sistema se adapta a ambos estilos de juego sin problemas.
  • Sistema de experiencia y niveles – Gana XP con cada entrega completada. Sube de nivel para desbloquear misiones de nivel superior con un pago significativamente mejor y rutas más atractivas.
  • 20 misiones preconfiguradas – Misiones listas para usar, que cubren desde entregas locales cortas hasta transportes de larga distancia por todo el mapa.
  • Personalización de misiones – El archivo de configuración detallado facilita la creación de tus propias misiones de entrega personalizadas. Las misiones de ejemplo sirven como plantillas para la expansión.
  • Atuendos específicos de la misión – Cada trabajo de entrega puede requerir uniformes o vestimenta de trabajo específicos, lo que añade inmersión en el juego de rol y coherencia visual.
  • Coordenadas separadas por misión – Cada misión tiene puntos de recogida y entrega únicos, lo que evita la repetición de viajes de ida y vuelta en las mismas rutas.
  • Escalas salariales equilibradas – Las recompensas de salario y XP se ajustan a la dificultad de la misión, la distancia y los requisitos de nivel. Una compensación justa mantiene a los jugadores comprometidos.
  • Sistema de carga física – La carga aparece como objetos reales en el mundo. Los jugadores recogen físicamente los paquetes y los colocan en los vehículos, creando mecánicas de entrega táctiles y realistas.
  • Rendimiento de 0 Resmon – Optimizado para usar prácticamente cero recursos cuando no se participa activamente en misiones de entrega. Funciona de manera eficiente incluso en servidores ocupados.
  • Nueva interfaz moderna – El nuevo diseño de la interfaz hace que la selección de misiones, el seguimiento del progreso y la gestión de trabajos sean claros e intuitivos.
  • Soporte para ESX y QBCore – Compatibilidad total con los dos principales frameworks a través de puntos de integración configurables.
  • Soporte multilingüe – Los archivos de localización en la carpeta 'locales' simplifican la adición de traducciones. Admite comunidades de servidores internacionales.
  • Sistema de interacción agnóstico – Funciona con sistemas de destino, texto 3D o interacciones nativas del framework a través del archivo configurable utils.lua.

Perfecto para estos tipos de servidores

  • Servidores Serios Roleplay – Los atuendos específicos de la misión, el manejo realista de la carga y el sistema de progresión se adaptan a entornos serios de RP centrados en el desarrollo profesional.
  • Servidores Centrados en la Economía – Las escalas salariales equilibradas y las misiones con límite de nivel se integran bien con los servidores que enfatizan la jugabilidad económica y la progresión.
  • Comunidades orientadas al trabajo en equipo – Los servidores que fomentan la cooperación entre jugadores se benefician de las mecánicas multijugador que hacen que formar equipo sea gratificante.
  • Servidores Amigables para Principiantes – La clara ruta de progresión ofrece a los nuevos jugadores un punto de entrada accesible a la economía del servidor y la jugabilidad social.
  • Servidores Públicos Grandes – El sistema de misiones escalable permite que muchos jugadores realicen entregas simultáneamente sin conflictos ni problemas de recursos.

Instalación y configuración

  1. Configuración del marco – Asegúrese de que ESX o QBCore estén instalados y funcionando. El script de entrega requiere un framework que funcione para la gestión de datos de jugadores e inventario.
  2. Importación de Base de Datos – Ejecute el archivo database.sql incluido para crear las tablas necesarias para el seguimiento de misiones, los niveles de jugador y los puntos de experiencia.
  3. Configuración del archivo de configuración – Abra shared/config.lua y revise todas las opciones de configuración. Ajuste los parámetros de la misión, las escalas salariales, las tasas de XP y la configuración específica del framework.
  4. Configuración regional – Revisa la carpeta de locales y configura tu idioma preferido. Agrega traducciones personalizadas si es necesario para tu comunidad.
  5. Integración de Utilidades – Edita client/utils.lua para configurar cómo el script interactúa con los sistemas de interacción, notificaciones y funciones específicas del framework de tu servidor.
  6. Inicio del Recurso – Agrega el script a tu server.cfg y reinicia. Prueba con varios jugadores para verificar que la funcionalidad cooperativa funcione correctamente.

Análisis Profundo del Archivo de Configuración

El archivo shared/config.lua está ampliamente documentado con explicaciones en línea para cada configuración. Cada una de las 20 misiones de ejemplo incluye comentarios que describen qué hace cada parámetro y cómo modificarlo. Esto hace que la creación de misiones personalizadas adicionales sea sencilla, incluso para propietarios de servidores sin una amplia experiencia en codificación.

Puedes definir parámetros específicos de la misión como la clase de vehículo requerida, el nivel mínimo del jugador, los elementos de vestimenta del atuendo, las ubicaciones de recogida (coordenadas), los destinos de entrega (coordenadas), los tipos de carga, los montos de pago base, las recompensas de XP y los temporizadores de enfriamiento. La estructura flexible admite desde entregas rápidas de 2 minutos en la ciudad hasta elaboradas rutas de convoy de 20 minutos a través del mapa.

Comprendiendo el Archivo de Utilidades

El archivo client/utils.lua sirve como puente de integración entre el script de entrega y la configuración específica de tu servidor. Aquí es donde configuras qué sistema de notificaciones usar (ESX, QB, ox_lib, personalizado), qué sistema de destino estás ejecutando (ox_target, qb-target, etc.) y cómo deben funcionar las operaciones de inventario.

Este enfoque modular significa que el script no te obliga a instalar dependencias específicas. Usa lo que tu servidor ya tiene instalado. El archivo de utilidades proporciona plantillas de funciones; tú completas las llamadas reales a los sistemas de tu servidor. Los comentarios detallados explican lo que cada función debe lograr y proporcionan ejemplos de implementación comunes.

Acerca de OneSync y la Persistencia de Objetos

El script maneja los casos extremos de OneSync de manera inteligente. En algunas situaciones, los objetos de carga o los vehículos de entrega pueden no eliminarse inmediatamente debido a la gestión de población de OneSync. Es posible que veas la carga aún visible en un vehículo después de haberla recogido, o un vehículo persistiendo brevemente después de completar la misión. Estos son artefactos puramente visuales que no afectan la jugabilidad: el script rastrea correctamente el estado de la carga en el lado del servidor, independientemente de los problemas temporales de visualización en el lado del cliente.

Los desarrolladores han implementado soluciones y rutinas de limpieza para minimizar estas ocurrencias, pero debido a la arquitectura de OneSync, puede ocurrir una persistencia visual ocasional. No rompe misiones, no causa exploits de duplicación ni crea problemas funcionales; los elementos simplemente tardan unos segundos adicionales en desaparecer visualmente en casos raros.

Distribución de Recompensas por Trabajo en Equipo

Cuando se trabaja en equipo, las recompensas se dividen de manera justa, pero con bonificaciones por cooperación. El script no solo divide el pago por la mitad, sino que aplica un multiplicador de trabajo en equipo que aumenta las ganancias totales de la misión y luego distribuye las partes. Esto significa que dos jugadores que trabajan juntos ganan más en conjunto que un jugador que trabaja solo, incentivando la asociación sin penalizar a los jugadores solitarios.

Los puntos de experiencia siguen una lógica similar. Ambos jugadores ganan XP, con ligeras bonificaciones por una finalización cooperativa exitosa. Esto asegura que ambos compañeros de equipo progresen en sus niveles a un ritmo razonable, evitando situaciones en las que solo el “conductor” o el “encargado de la carga” obtengan una progresión significativa.

Creación de Misiones Personalizadas

Las 20 misiones incluidas sirven como plantillas completas para crear las tuyas propias. Cada misión en la configuración demuestra diferentes opciones de configuración: restricciones de vehículos, entregas con múltiples paradas, requisitos de atuendo, bloqueos de nivel y escalado de pago. Copia una estructura de misión existente, modifica las coordenadas y los parámetros, y tendrás una nueva ruta de entrega única.

Las ideas comunes de misiones personalizadas incluyen: entregas de farmacia que requieren atuendos médicos, servicios de comida a restaurantes de la ciudad, transporte de suministros de construcción a obras, rutas de correo postal con muchas paradas cortas y entregas de artículos de lujo a propiedades de lujo. El sistema admite todo esto solo a través de la personalización de la configuración.

UI y Experiencia del Usuario

El nuevo rediseño de UI se centra en la claridad y la facilidad de uso. Los jugadores pueden ver rápidamente las misiones disponibles, su nivel actual y el progreso de XP, los requisitos de la misión y las posibles recompensas. La interfaz muestra las misiones de nivel superior bloqueadas con indicadores claros del nivel requerido para acceder a ellas, creando objetivos de progresión visibles.

Durante las entregas activas, el UI muestra el progreso de la misión, las entregas restantes (para misiones de varias paradas), las ganancias actuales y la XP acumulada. Los jugadores siempre saben exactamente dónde se encuentran en el flujo de la misión sin necesidad de consultar fuentes externas o adivinar el progreso.

Especificaciones técnicas

  • Actuación: 0.00ms resmon cuando no está en una misión de entrega activa
  • Soporte del marco: ESX (todas las versiones) y QBCore (todas las versiones)
  • Base de datos: Tablas de MySQL para el progreso de la misión, los niveles de los jugadores y el seguimiento de XP
  • Lado del cliente: Interfaz moderna NUI con reactividad estilo Vue.js
  • Lado del servidor: Manejo eficiente de eventos y validación de datos
  • Red: Sincronización optimizada para la gestión del estado de carga multijugador
  • Idiomas: Soporte multi-idioma a través del sistema de localización
  • Dependencias: Dependiente del framework (ESX o QB), sistema de interacción configurable

Qué está incluido

  • Recurso completo de entrega MULTIJUGADOR 0R
  • 20 misiones de entrega preconfiguradas
  • Sistema de experiencia y niveles
  • Nuevo diseño moderno UI
  • Archivo SQL de la base de datos
  • Amplia documentación de configuración
  • Ejemplos de integración ESX y QBCore
  • Archivos de localización multi-idioma
  • Plantillas de integración de Utils.lua
  • Guía de creación de misiones personalizadas
  • Actualizaciones y soporte de por vida

Creador: 0Resmon

Desarrollado por 0Resmon (Discord: aliko), este script de entrega representa un desarrollo FiveM de nivel profesional con atención al rendimiento, la flexibilidad y la experiencia del usuario. La arquitectura modular y las amplias opciones de configuración reflejan una profunda comprensión de las diversas necesidades del servidor y los entornos de implementación.

Por qué elegir esto en lugar de scripts de entrega simples

Los scripts de entrega básicos envían a los jugadores del punto A al punto B para un pago fijo. 0R-MULTIPLAYER DELIVERY crea una trayectoria profesional real con progresión, incentivos de trabajo en equipo, variedad de misiones y mecánicas de participación a largo plazo. Los jugadores no solo están buscando dinero rápido, sino que están construyendo carreras de entrega, desbloqueando oportunidades y, potencialmente, formando asociaciones de entrega que crean conexiones sociales duraderas en su servidor.

La combinación de juego cooperativo, sistemas de progresión, amplia personalización y cero impacto en el rendimiento hace de este script una solución integral para servidores que desean que los trabajos de entrega sean significativos, atractivos e integrales para la experiencia del jugador, en lugar de una actividad secundaria olvidable.

Relacionado FiveM Trabajo Scripts

## Script de entrega Koci | 0Resmon | aliko. ### Instalación – Script de entrega interactivo y de trabajo en equipo para Fivem ESX y QB – Por favor, revise la carpeta “locales” para las traducciones de idiomas. – No olvide revisar el archivo de configuración. “shared/config.lua” – No olvide ejecutar el archivo de la base de datos. “database.sql” – Para otros scripts, debe navegar a “client/utils.lua” y completar esas funciones. – Después de realizar la configuración necesaria, suba el script a su servidor e inícielo. – No dude en contactarnos con cualquier problema/pregunta. – 0Resmon – ### Acerca del archivo de configuración (shared/config.lua) En el archivo de configuración, todo se presenta con breves explicaciones. Se han creado trabajos de muestra para usted. Sin embargo, puede definir sus propias tareas consultando los ejemplos. ### Acerca del script – En algunos casos, los objetos y vehículos pueden no eliminarse debido a onesync. Pueden ocurrir problemas menores de apariencia, como cuando recoges la carga del vehículo y aún aparece en el vehículo. Sin embargo, no hay necesidad de preocuparse. ### Creador – Discord: 0Resmon | aliko.

6 valoraciones en 0R-MULTIPLAYER DELIVERY (NEW UI)

  1. Polvoriento (propietario verificado)

    Realmente impresionado con este recurso. La instalación fue sencilla, el rendimiento es sólido y todo funciona como se describe.

  2. NicoCuchilla (propietario verificado)

    Excelente calidad y soporte excepcional.

  3. Simón (propietario verificado)

    Las opciones de configuración son extensas sin ser confusas. Fue fácil adaptar todo a nuestro servidor.

  4. Trey (propietario verificado)

    No es lo mejor, pero vale la pena el dinero

  5. Albina (propietario verificado)

    Lo instalé hoy y todo funcionó inmediatamente. Muy satisfecho con la compra.

  6. Karelle (propietario verificado)

    El soporte por sí solo hace que valga la pena la compra. Respuestas rápidas y soluciones prácticas.

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