Dirk Fishing Simulator – Pesca realista en aguas profundas para FiveM
¿Alguna vez quisiste darles a tus jugadores algo tranquilo que hacer entre atracos y tiroteos? Este no es el típico script de “presiona E para pescar”. Dirk Fishing Simulator trae mecánicas de pesca genuinas a FiveM con personalización de equipo, encuentros con ballenas y un sistema de combate que pondrá a prueba las habilidades de tus jugadores cuando enganchen algo grande.
¿Qué lo hace diferente?
La mayoría de los scripts de pesca son solo temporizadores con tablas de botín aleatorias. ¿Este? En realidad, estás luchando contra el pez. Tu equipo importa: la fuerza de la caña, la velocidad del carrete, la durabilidad de la línea, todo influye en si consigues esa captura premiada o la ves nadar con tu mejor equipo.
El sistema de fuerza es realmente inteligente. Cada pieza de equipo tiene estadísticas, y se apilan para determinar lo que puedes atrapar. ¿Intentar arrastrar una ballena con equipo de principiante? Buena suerte, probablemente perderás tu caña. Pero equípate con equipo premium y de repente esas capturas legendarias se vuelven posibles.
Características principales
- Sistema de progresión de equipo – Cañas, carretes, anzuelos y sedales tienen clasificaciones individuales de fuerza y velocidad que se combinan para tu poder de pesca total
- Mecánicas de combate activas – Los peces se defienden con sus propios valores de fuerza y velocidad. Defiéndete con éxito o arriésgate a perder tu equipo más débil
- Encuentros con ballenas – Sí, ballenas reales. Con efectos de sonido personalizados (a través de InteractSound). Son difíciles de atrapar y destrozarán tu equipo si no estás preparado
- Rotura de equipo – ¿Perdiste la batalla? Hay una posibilidad realista de que tu pieza más débil se rompa. Agrega apuestas reales a cada intento de captura
- ESX & QBCore Listo – Soporte completo para ambos frameworks con listas de elementos preconfiguradas incluidas
- Escalado de Dificultad – Sistema fácil basado en matemáticas para equilibrar la dificultad de los peces. Se necesita equipo más fuerte para peces más grandes, pero todo es transparente y ajustable
Cómo funciona el sistema de fuerza
Aquí es donde se pone interesante. Cada pez tiene estadísticas de fuerza y velocidad. Digamos que vas tras una ballena: 45 de fuerza, 12 de velocidad. Necesitas equipo que sume más de 45 de fuerza total, o estarás en desventaja.
Ejemplo de configuración ideal para ballenas: Caña Magnum XL (12 de fuerza) + Anzuelo de remolque (12) + Sedal King Braid (15) + Carrete Zilla (12 de fuerza, 12 de velocidad) = 51 de fuerza total. Eso te da una ventaja de 6 puntos, haciendo que la lucha sea manejable en lugar de imposible.
La diferencia porcentual entre tu equipo y el pez determina la dificultad. La velocidad de tu carrete afecta la rapidez con la que recoges la línea cuando el pez no está luchando. La velocidad del pez determina la rapidez con la que tira de tu caña cuando se resiste. Todo es dinámico y basado en la habilidad.
Perfecto para
- Servidores que buscan una actividad relajante para ganar dinero con profundidad
- Comunidades de Roleplay que buscan negocios costeros (lonjas, restaurantes de mariscos)
- Cualquiera que esté cansado de los scripts de pesca básicos donde el equipo realmente no importa
- Servidores que quieren sistemas de progresión más allá de solo trabajos y niveles
Detalles Técnicos
- Soporte del marco: ESX (es_extended) y QBCore – ambos totalmente compatibles
- Dependencias: InteractSound (para efectos de audio de ballenas – incluido o usa tu configuración existente)
- Base de datos: Utiliza los sistemas de inventario del framework, no se necesitan tablas personalizadas
- Configuración de elementos: Elementos QBCore proporcionados a través de Pastebin para una configuración rápida
- Personalización: Fuerzas de equipo y dificultades de pesca totalmente configurables
Instalación
- Instala InteractSound si no lo tienes (o añade el whale.ogg incluido a tu InteractSound existente)
- Añade elementos de pesca a tu framework (metadatos ESX o elementos compartidos QBCore)
- Configura las fuerzas del equipo en la configuración para que coincidan con la economía de tu servidor
- Establece las dificultades de los peces según lo desafiante que quieras la actividad
- Inicia el recurso y añádelo a tu server.cfg
Por qué los jugadores lo aman
Respeta su tiempo y habilidad. En lugar de solo esperar el RNG, están jugando activamente un minijuego que requiere sincronización y el equipo adecuado. Cuando logran una gran captura, se siente merecido. Cuando pierden equipo por una ballena, duele pero tiene sentido: intentaron ir más allá de sus posibilidades.
La progresión también es satisfactoria. Comienza con equipo básico pescando peces pequeños, ahorra para un equipo mejor, y poco a poco avanza hasta esas capturas legendarias. Le da a la pesca la misma descarga de dopamina que mejorar armas o coches, lo que mantiene a los jugadores comprometidos a largo plazo.
Ejemplo de Configuración
Configurar nuevos peces o equipos es sencillo. Defines los valores de fuerza y velocidad, y el script se encarga de las matemáticas. ¿Quieres añadir un pez súper raro? Dale 60 de fuerza y 20 de velocidad. Ahora los jugadores necesitan equipo de juego final para siquiera intentarlo. ¿Quieres facilitar la pesca para principiantes? Baja la fuerza de los peces principiantes a 10-15.
La belleza es que es transparente. Los jugadores pueden aprender el sistema y optimizar sus equipamientos. Ese tipo de profundidad convierte a los pescadores ocasionales en entusiastas dedicados que pasarán horas persiguiendo la captura perfecta.
Compatibilidad del marco
- ✅ ESX Legacy & 1.9.x – Integración completa del inventario, utiliza metadatos de elementos estándar
- ✅ QBCore – Lista de elementos preconstruida incluida, funciona con qb-inventory u otros sistemas de inventario QB
- ✅ Standalone – Se puede adaptar con manejo de elementos personalizado (se requiere algo de codificación)
Qué obtienes
Un sistema de pesca que los jugadores realmente usarán. No porque tengan que hacerlo, sino porque es genuinamente divertido y gratificante. La progresión del equipo les da objetivos. Las mecánicas de combate lo mantienen atractivo. El riesgo de perder equipo añade tensión. ¿Y cuando finalmente capturan esa ballena que han estado persiguiendo? Esa es una memoria del servidor.
Este es el tipo de script que se convierte en parte de la identidad de tu servidor. Los jugadores hablan de sus capturas legendarias en RP. Los negocios de pesca se vuelven viables. Las propiedades costeras ganan valor. Añade una capa económica y social completa que los scripts de pesca básicos simplemente no pueden igualar.
Relacionado FiveM Trabajo Scripts
- Sistema de trabajo de pizza y sistema de trabajo de hot dogs
- Creador de trabajos 7.0
- Envío de CD
- Trabajo de mecánico de AN para FiveM [ESX y QBCore]
Dependencias:
InteractSound:
Solía hacer mis épicos ruidos de ballena cuando inevitablemente te da una paliza. Puedes usar el archivo "whale.ogg" en tu propio InteractSound o usar mi versión.
e iniciarlo en su server.cfg
SI ESTÁS USANDO QBCORE AQUÍ TIENES LOS ITEMS: (SI NO USAS AUTO ADD)
https://pastebin.com/sLKYW21n
— CÓMO INSTALAR UN NUEVO EQUIPO DE PESCA O AJUSTAR LAS FUERZAS DEL EQUIPO DE PESCA ANTIGUO
PUNTOS FUERTES DEL EQUIPO DE PESCA:
Puedes configurar todo tipo de equipo de pesca con diferentes valores de resistencia. Al configurar tu caña, todos los valores se sumarán para obtener la resistencia total.
Esto determinará qué tan fácil o difícil es capturar ciertos peces y también determinará la probabilidad de que se rompa su equipo más débil.
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Ejemplo:
Ballena: Fuerza (45), Velocidad (12)
Configuración ideal para ballenas:
magnumxlrod: Fuerza(12)
gancho de remolque: Fuerza(12)
kingbraid: Fuerza(15)
zillareel: Fuerza(12) Velocidad(12)
Fuerza total del equipo (51)
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En este ejemplo, la fuerza total es 51, lo cual es claramente mayor que la fuerza del pez, que es 45. Esto significa que el pez tendrá una desventaja de 6 puntos. Calculamos esta diferencia como porcentaje.
Usando: https://www.skillsyouneed.com/num/percent-change.html
Este porcentaje indica lo difícil que será atrapar dicho pez con tu carrete.
La velocidad del carrete se utilizará como porcentaje para determinar la rapidez con la que podrá sacar el pez cuando no esté luchando.
La velocidad del pez determinará la rapidez con la que sacará tu caña cuando esté luchando contra ti y no te estés defendiendo con éxito.
Si pierdes la batalla, existe una posibilidad aleatoria de que tu equipo más débil se rompa si no tienes ventaja sobre el pez (el pez tiene mayor fuerza que la fuerza total de tu equipo).






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