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Cómo instalar coches personalizados (FiveM)

Este es el guía autorizada y sin rodeos para instalar coches personalizados en un servidor FiveM—sin peligro, correctamente, y con listo para producción Configuraciones que puedes copiar y pegar. Cubriremos coches adicionales únicos, paquetes multicoche, la conversión de DLC para un jugador y la conexión de vehículos a tiendas ESX/QBCore.


Lo que necesitarás (prerrequisitos)

Mejores prácticas basadas en opiniones: Agrupe todos los vehículos bajo una carpeta de categoría de recursos como recursos/[coches]/...Esto mantiene su servidor ordenado y le permite asegurar [coches] para empezar cada paquete a la vez.


Mapa rápido: elige tu ruta


Instalar un solo vehículo complementario (el caso 90%)

Supongamos que tu coche se llama elegía y recibió archivos de modelo YFT/YTD y metaarchivos de vehículos estándar.

1) Crear la estructura de recursos

recursos/ [autos]/ fm_elegy/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd datos/ handling.meta vehículos.meta carcols.meta carvariations.meta vehiclelayouts.meta (si se proporciona) fxmanifest.lua vehicle_names.lua (opcional, para el nombre que se muestra en el juego)

Reglas que ahorran horas

  • No gota .asi/.oiv Instaladores en un servidor. Solo recursos y metas disponibles para streaming.
  • Mantener los modelos en arroyo/, metas en datos/.
  • En Linux, los nombres de archivo distinguen entre mayúsculas y minúsculas: coinciden exactamente.

2) fxmanifest.lua (copiar y pegar)

fx_version 'cerulean' juego 'gta5' archivos { 'data/handling.meta', 'data/vehicles.meta', 'data/carcols.meta', 'data/carvariations.meta', 'data/vehiclelayouts.meta' } archivo_datos 'ARCHIVO_MANEJO' 'data/handling.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_METADATOS_VEHÍCULO' 'data/vehicles.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_CARCOLS' 'data/carcols.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_VARIACIÓN_VEHÍCULO' 'data/carvariations.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_DISPOSICIONES_VEHÍCULO' 'data/vehiclelayouts.meta' script_cliente 'vehicle_names.lua' -- opcional

Nota de legado: __resource.lua está obsoleto. Si usted debe Solo admite legado, use este archivo mínimo:

-- __resource.lua (heredado) versión_de_manifiesto_de_recursos '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5' archivos { 'data/handling.meta', 'data/vehicles.meta', 'data/carcols.meta', 'data/carvariations.meta', 'data/vehiclelayouts.meta' } archivo_de_datos 'ARCHIVO_DE_MANEJO' 'data/handling.meta' archivo_de_datos 'ARCHIVO_DE_METADATOS_DEL_VEHÍCULO' 'data/vehicles.meta' archivo_de_datos 'ARCHIVO_DE_CARCOLS' 'data/carcols.meta' archivo_de_datos 'ARCHIVO_DE_VARIACIONES_DEL_VEHÍCULO' 'data/carvariations.meta' archivo_de_datos 'ARCHIVO_DE_DISPOSICIONES_DEL_VEHÍCULO' 'data/vehiclelayouts.meta' script_de_cliente 'nombres_del_vehículo.lua'

3) Opcional nombres_de_vehículos.lua

Algunos paquetes no incluyen etiqueta GXT. Añade una para que el coche muestre un nombre limpio en la interfaz de usuario.

-- vehicle_names.lua CreateThread(function() -- la clave debe coincidir con el nombre del origen en vehicle.meta AddTextEntry('elegy', 'Elegy RH8 Custom') fin)

4) Iniciar el recurso en servidor.cfg

# Iniciar todos los coches dentro del grupo [coches] asegurar [coches] # (o) iniciar solo este coche # asegurar fm_elegy

Reinicie el servidor o ejecute refrescar + asegurar fm_elegy desde la consola.

Gabz Lore Friendly Cars

5) Encuentra el nombre de spawn & prueba

Abierto datos/vehículos.meta y encuentra:

... elegía elegía
  • Su código de generación suele ser el <gameName> o <modelName> (p.ej, elegía).
  • Prueba con una herramienta de administración:
    • vMenú → Generador de vehículos → Complemento → elegía
    • o utiliza tu comando de administrador (depende de tu menú de administrador).

Si aparece y las ruedas, las luces y las piezas de ajuste se ven correctas, ya está.


Convertir un DLC para un solo jugador en un recurso de FiveM

Muchos coches “solo SP” vienen como dlc.rpf Paquetes. Conviértalos así:

  1. Abierto OpenIV → navegar hacia los DLC dlc.rpf.
  2. Extraer modelos de x64/vehículos.rpf (YFT/YTD) → poner en arroyo/.
  3. Extraer metas de datos comunes en datos/:
    • manejo.meta, vehículos.meta, carcols.meta, variaciones de carvariaciones.meta, diseños de vehículos.meta (si está presente).
  4. Crear fxmanifest.lua Exactamente como se muestra arriba.
  5. Inicie el recurso y pruebe el nombre del generador desde <gameName>.

Consejo: Si el coche tiene kits de sonido personalizados (audio), el paquete puede incluir un .awc Enrutamiento que no funciona en el servidor. Se prefieren los paquetes ya marcados. Listo para FiveM o intercambiar <audioNameHash> a un kit de vainilla.


Recurso multivehículo (lote)

Puedes transmitir muchos coches de un solo recurso para simplificar la gestión.

Diseño de carpetas

resources/[cars]/vip_pack/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd supra.yft supra_hi.yft supra.ytd ... data/ manejo.meta # archivos fusionados o por automóvil vehículos.meta carcols.meta carvariations.meta fxmanifest.lua

fxmanifest.lua para datos comodín

fx_version 'cerulean' juego 'gta5' archivos { 'data/*.meta' } archivo_datos 'ARCHIVO_DE_MANEJO' 'data/handling.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_DE_METADATOS_DE_VEHÍCULO' 'data/vehicles.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_DE_CARCOLS' 'data/carcols.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_DE_VARIACIONES_DE_VEHÍCULO' 'data/carvariations.meta'

Fusión de metas: Utilice únicamente fusiones conocidas. Duplicar <initDatas> o fuera de lugar <kit> entradas en carcols.meta ¿Son el motivo #1 de las ruedas negras o los extras rotos?


Cableado a talleres de vehículos ESX/QBCore

El desove es bueno para hacer pruebas. Para una economía real, conecta los coches a tu taller de estructuras.

QBCore (entrada de ejemplo)

añadir qb-core/shared/vehicles.lua (o la configuración de tu tienda):

['elegy'] = { ['nombre'] = 'Elegy RH8', ['marca'] = 'Annis', ['modelo'] = 'elegy', -- código de generación ['precio'] = 125000, ['categoría'] = 'deportes', ['tienda'] = 'pdm' }

ESX (adición rápida de SQL)

Si su tienda lee desde DB:

INSERTAR EN vehículos (nombre, etiqueta, precio, categoría) VALORES ('elegy', 'Elegy RH8', 125000, 'sports');

Garaje y llaves: Vincula tu tienda con un proveedor confiable cochera y llaves del vehículo Script para que los jugadores mantengan la propiedad durante los reinicios:

Control y puesta a punto del vehículo: Para control de ventanas/puertas/luces/asientos y ajuste de inmersión:


Lista de verificación de rendimiento y seguridad

La instalación es solo la mitad del trabajo.Mantenlo rápido y estable.

  • Presupuestos de textura: Mantener .el último año Menos de ~16 MB; se prefieren texturas de 1k a 2k. Reducir el tamaño de las decoraciones pesadas en OpenIV.
  • LOD del modelo: Asegúrese de que los automóviles tengan LOD (_hola.yft + base). LOD faltantes → grandes caídas de FPS en el tráfico.
  • UV de ruedas y neumáticos: Las ruedas negras generalmente significan que faltan carcols.meta o identificaciones de materiales incorrectos: arreglen la meta antes de culpar a ELS.
  • Conflictos de generación: Si tu <gameName> Coincide con un vehículo vainilla, cambia el nombre del modelo y todas las referencias de forma coherente.
  • Orden de transmisión: No confíes en trucos para ordenar la carga. Pon todas las metas en el mismo recurso que transmite el modelo.
  • Usar Resmon: Después de cada instalación, conduzca durante 1 o 2 minutos y observe resmón para picos. Guía: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources
  • Borrar la caché del cliente Después de paquetes grandes, si los jugadores informan de autos invisibles: https://fivemx.com/how-to-clear-fivem-cache

Solución de problemas (soluciones rápidas)

El coche no aparece

  • Código de aparición incorrecto. Abrir. vehículos.meta y tomar <gameName>.
  • El recurso no se inició. Verificar txAdmin → Consola en vivo para errores; ejecutar asegurar fm_elegy.

Las ruedas son negras / decoraciones rotas

  • Desaparecido carcols.meta/variaciones de carvariaciones.meta o fusiones incorrectas. Vuelva a agregar los kits y modkits correctos.

El juego se bloquea al aparecer

  • Texturas con sobrepeso o huesos faltantes. Reducir la escala. .el último año y confirmar la base/_Hola El par existe.

El interior o los diales no funcionan

Los nombres se muestran como NULL

  • Agregar un nombres_de_vehículos.lua con AddTextEntry('SPAWN', 'Buen nombre').

Consejo profesional: mantenga los autos organizados

  • Poner todos los vehículos bajo [coches] y paquetes de nombres con un prefijo, p. ej., fm_fm_civ_sports, fm_pd_flota.
  • Mantén un estilo simple REGISTRO DE CAMBIOS.md Dentro de cada paquete para tu futuro.
  • Evite mezclar ELS paquetes diseñados para SP a menos que el autor proporcione una variante FiveM.

Ejemplo: paquete de automóviles listos para producción que puedes incluir

Duplique esta plantilla para cada paquete de automóvil que agregue.

fxmanifest.lua

fx_version 'cerulean' juego 'gta5' archivos { 'data/handling.meta', 'data/vehicles.meta', 'data/carcols.meta', 'data/carvariations.meta' } archivo_datos 'ARCHIVO_MANEJO' 'data/handling.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_METADATOS_VEHÍCULO' 'data/vehicles.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_CARCOLS' 'data/carcols.meta' archivo_datos 'ARCHIVO_VARIACIÓN_VEHÍCULO' 'data/carvariations.meta'

servidor.cfg

Los paquetes de automóviles # FiveM garantizan [automóviles]

datos/vehículos.meta (fragmento mínimo solo para mostrar dónde se encuentra el nombre del spawn)

elegía elegía elegía elegía ANNIS VPT_DEFAULT VC_DEPORTE 440010

nombres_de_vehículos.lua (opcional)

CreateThread(función() AddTextEntry('elegía', 'Elegía RH8') fin)

Convierta las instalaciones en contenido y retención (próximos pasos)

¿Quieres saber más sobre los coches complementarios? Lee nuestro tutorial → https://fivemx.com/how-to-install-addon-cars-to-fivem-server


Preguntas frecuentes

¿Funciona esto con OneSync y servidores grandes?
Sí, los vehículos en streaming son la norma. Mantenga el tamaño de las texturas razonable y observe resmón.

¿Dónde puedo conseguir coches de alta calidad?
De creadores que envían paquetes listos para FiveM, o explora nuestro catálogo curado: https://fivemx.com/fivem-cars.

¿Puedo agrupar flotas policiales y civiles?
Sí. Organizar por rol (fm_pd_flota, fm_civ_sports) para que puedas habilitar o deshabilitar paquetes rápidamente.

¿Necesito configurar una compilación de juego específica?
Solo si el mod usa funciones más recientes. El autor suele indicarlo. Si algo falla, prueba con una versión más reciente y vuelve a intentarlo.


Copiar y pegar resumen (lista de verificación)

  1. Crear recursos/[coches]/ / con arroyo/ + datos/.
  2. Coloque YFT/YTD en arroyo/; metas en datos/.
  3. Agregar fxmanifest.lua con archivos { ... } + archivo_de_datos ... pauta.
  4. asegurar [coches] (o el paquete) en servidor.cfg.
  5. Encontrar <gameName> en vehículos.meta y generar a través de vMenu/admin.
  6. Conectar a la tienda (ESX SQL o QBCore tabla) y combinar con garaje/llaves.
  7. Prueba de Resmon, verificación de presupuesto de textura y listo.

Estás listo. Si quieres una ruta aún más rápida, toma un paquete de servidor prediseñado y empieza a personalizar: https://fivemx.com/fivem-servers

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Lucas
Lucas

Soy Luke, gamer y me encanta escribir sobre FiveM, GTA y juegos de rol. Dirijo una comunidad de juegos de rol y tengo unos 10 años de experiencia administrando servidores.

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