Das ist die Autoritativer, sachlicher Leitfaden zur Installation von benutzerdefinierten Autos auf einem FiveM-Server –sicher, korrektund mit Produktionsbereit Konfigurationen, die du kopieren und einfügen kannst. Wir behandeln Einzelfahrzeug-Add-ons, Mehrfachfahrzeug-Packs, das Umwandeln von Single-Player-DLCs und das Einbinden von Fahrzeugen in ESX/QBCore-Läden.
Was du brauchst (Voraussetzungen)
- Ein laufender FiveM-Server und FTP/FS-Zugriff auf die
resourcesOrdner. - Einfacher Texteditor (VS Code) und die Möglichkeit, den Server neu zu starten.
- (Optional für Konvertierungen) OpenIV um SP DLCs zu entpacken → benutze unseren sicheren Link: https://fivemx.com/openiv-download/
- (Empfohlen) Ein Admin-Menü oder Spawn-Tool (zB, vMenü) zum Testen: https://fivemx.com/free/vmenu/
- (Leistung) Wissen, wie man Resmon um schwere Autos zu erkennen: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources/
Meinungsstarke Best Practice: Gruppiere alle Fahrzeuge unter einem Ressourcen-Kategorie-Ordner wie
resources/[cars]/.... So bleibt dein Server aufgeräumt und duensure [cars]um alle Pakete auf einmal zu starten.
Schnelle Karte — wähle deinen Weg
- Ich habe ein FiveM-fähiges Zusatzauto (es wird bereits mitgeliefert
fxmanifest.luaund Metas): Springe zu Installiere ein einzelnes Zusatzauto. - Ich habe einen SP-DLC (nur
dlc.rpfmit Metas und Modellen): gehe zu Konvertiere SP DLC zu FiveM. - Ich möchte viele Autos in einem Paket: sehen Ressource für mehrere Autos (Batch).
- Ich möchte Autos, die im Spiel gekauft werden können: sehen Verkabelung mit ESX/QBCore-Fahrzeugwerkstätten.
Installiere ein einzelnes Add-on-Auto (den Fall 90%)
Nehmen wir an, Ihr Auto heißt elegy und du hast YFT/YTD-Modelldateien und Standard-Fahrzeug-Meta-Dateien erhalten.
1) Erstelle die Ressourcenstruktur
resources/ [cars]/ fm_elegy/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd data/ handling.meta vehicles.meta carcols.meta carvariations.meta vehiclelayouts.meta (if provided) fxmanifest.lua vehicle_names.lua (optional, for in‑game display name)
Regeln, die Stunden sparen
- Nicht fallen
.asi/.oivInstallationsprogramme auf einem Server. Nur streambare Assets und Metadaten.- Modelle in
stream/, Metas indata/.- Unter Linux wird bei Dateinamen zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden – sie müssen genau übereinstimmen.
2) fxmanifest.lua (Kopieren und Einfügen)
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carcols.meta',
'data/carvariations.meta',
'data/vehiclelayouts.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
data_file 'VEHICLE_LAYOUTS_FILE' 'data/vehiclelayouts.meta'
client_script 'vehicle_names.lua' -- optional
Veralteter Hinweis:
__resource.luaist veraltet. Wenn du muss nur Legacy unterstützt, verwende diese minimale Datei:
-- __resource.lua (legacy)
resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'
files {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carcols.meta',
'data/carvariations.meta',
'data/vehiclelayouts.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
data_file 'VEHICLE_LAYOUTS_FILE' 'data/vehiclelayouts.meta'
client_script 'vehicle_names.lua'
3) Optional vehicle_names.lua
Einige Packs liefern kein GXT-Label. Füge eines hinzu, damit das Auto einen sauberen Namen in UI anzeigt.
-- vehicle_names.lua
CreateThread(function()
-- key must match spawn name in vehicles.meta <gameName>
AddTextEntry('elegy', 'Elegy RH8 Custom')
end)
4) Starte die Ressource in server.cfg
# Start all cars inside the [cars] group ensure [cars] # (or) start this car only # ensure fm_elegy
Starte den Server neu oder führe aus refresh + ensure fm_elegy von der Konsole aus.
5) Finde die Spawn-Name & prüfen
Offen data/vehicles.meta und finde:
<Item type="CHandlingData"> ... </Item> <!-- Look for --> <modelName>elegy</modelName> <gameName>elegy</gameName>
- Ihr Spawn-Code ist normalerweise der
<gameName>oder<modelName>(z.B,elegy). - Teste mit einem Admin-Tool:
- vMenü → Fahrzeug-Spawner → Add‑on →
elegy - oder verwende deinen Admin-Befehl (abhängig von deinem Admin-Menü).
- vMenü → Fahrzeug-Spawner → Add‑on →
Wenn es spawnet und Räder, Lichter und Tuning-Teile korrekt aussehen—du bist fertig.
Konvertiere ein Single-Player-DLC in eine FiveM-Ressource
Viele „SP‑only“-Autos kommen als dlc.rpf Pakete. Konvertiere sie wie folgt:
- Offen OpenIV → navigiere in die DLCs
dlc.rpf. - Extrahiere Modelle aus
x64/vehicles.rpf(YFT/YTD) → instream/. - Extrahiere Metas aus
common/data/hineindata/:handling.meta,vehicles.meta,carcols.meta,carvariations.meta,vehiclelayouts.meta(falls vorhanden).
- Erstellen
fxmanifest.luagenau wie oben gezeigt. - Starte die Ressource und teste den Spawn-Namen von
<gameName>.
Tipp: Wenn das Auto über benutzerdefinierte Sound-Kits (Audio) verfügt, kann das Paket Folgendes enthalten:
.awcRouting, das nicht serverseitig funktioniert. Bevorzuge Pakete, die bereits als FiveM-fähig oder tauschen<audioNameHash>zu einem Vanilla-Kit.
Ressource für mehrere Autos (Batch)
Du kannst streamen viele Autos von einer Ressource, um die Verwaltung zu vereinfachen.
Ordnerlayout
resources/[cars]/vip_pack/ stream/ elegy.yft elegy_hi.yft elegy.ytd supra.yft supra_hi.yft supra.ytd ... data/ handling.meta # merged or per‑car files vehicles.meta carcols.meta carvariations.meta fxmanifest.lua
fxmanifest.lua für Platzhalterdaten
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
'data/*.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
Metas zusammenführen: Verwende nur bekannte gute Zusammenführungen. Dupliziere
<initDatas>oder verlegt<kit>Einträge incarcols.metasind beim #1 Grund für schwarze Felgen oder kaputte Extras.
Verkabelung mit ESX/QBCore-Fahrzeugwerkstätten
Spawning ist in Ordnung zum Testen. Für eine echte Wirtschaft baue Autos in deinen Framework-Shop ein.
QBCore (Beispieleintrag)
Hinzufügen zu qb-core/shared/vehicles.lua (oder deine Shop-Konfiguration):
['elegy'] = {
['name'] = 'Elegy RH8',
['brand'] = 'Annis',
['model'] = 'elegy', -- spawn code
['price'] = 125000,
['category'] = 'sports',
['shop'] = 'pdm'
}
- Verwende einen Fahrzeugwerkstatt das Zusatzfahrzeuge unterstützt. Wir empfehlen bewährte Optionen:
- Brutal Scripts Fahrzeugshop → https://fivemx.com/fivem-vehicle-shop-brutal-scripts/
- Wais FahrzeugShop → https://fivemx.com/wais-vehicleshop/
- AV FahrzeugShop → https://fivemx.com/av-vehicleshop/
ESX (SQL-Schnellhinzufügung)
Wenn Ihr Shop aus der Datenbank liest:
INSERT INTO vehicles (name, label, price, category) VALUES
('elegy', 'Elegy RH8', 125000, 'sports');
Garage & Schlüssel: Verknüpfe deinen Shop mit einem zuverlässigen Garage Und Fahrzeugschlüssel Skript, damit Spieler über Neustarts hinweg das Eigentum behalten:
Fahrzeugsteuerung & Tuning: Für Fenster-/Tür-/Licht-/Sitzsteuerung und Tuning-Immersion:
- Fahrzeugkontrolle (NoPixel-inspiriert): https://fivemx.com/nopixel-4-0-car-control-script/
- Tuning-System: https://fivemx.com/tuning-system/
Checkliste für Leistung und Sicherheit
Die Installation ist nur die halbe Arbeit –halte es schnell und stabil.
- Texturbudgets: Halten
.ytdunter ~16 MB; 1k–2k Texturen werden bevorzugt. Schwere Lackierungen in OpenIV verkleinern. - Modell-LODs: Stelle sicher, dass Autos LODs haben (
_hi.yft+ Basis). Fehlende LODs → große FPS-Einbrüche im Verkehr. - Rad-/Reifen-UVs: Schwarze Räder bedeuten typischerweise fehlende
carcols.metaoder schlechte Material-IDs—behebe die Meta, bevor du ELS beschuldigst. - Spawn-Konflikte: Wenn Ihr
<gameName>entspricht einem Standardfahrzeug, Modell und alle Referenzen werden einheitlich umbenannt. - Streaming-Reihenfolge: Verlasse dich nicht auf Load-Order-Hacks. Setze alle Metadaten in derselben Ressource das das Modell streamt.
- Resmon verwenden: Nach jeder Installation fahre für 1–2 Minuten und beobachte
resmonfür Spikes. Anleitung: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources/ - Client-Cache leeren nach großen Packs, wenn Spieler unsichtbare Autos melden: https://fivemx.com/how-to-clear-fivem-cache/
Fehlerbehebung (schnelle Lösungen)
Auto wird nicht gespawnt
- Falscher Spawn-Code. Öffnen
vehicles.metaund nehmen<gameName>. - Ressource wurde nicht gestartet. Überprüfen
txAdmin → Live Consolefür Fehler; ausführenensure fm_elegy.
Räder sind schwarz / Lackierungen kaputt
- Fehlen
carcols.meta/carvariations.metaoder schlechte Zusammenführungen. Füge die richtigen Kits & Modkits erneut hinzu.
Spiel stürzt beim Spawn ab
- Übergewichtige Texturen oder fehlende Knochen. Herunterskalieren
.ytdund bestätige die Basis/_hiPaar existiert.
Innenraum oder Zifferblätter funktionieren nicht
- Das Pack erfordert eine neuere Spielversion. Frage den Autor—or probiere es auf einer neueren Version aus. (Falls nötig, aktiviere DLCs: https://fivemx.com/how-to-enable-dlcs-for-fivem-server/)
Namen werden als NULL angezeigt
- Füge einen
vehicle_names.luamitAddTextEntry('SPAWN', 'Nice Name').
Profi-Tipp: Halte Autos organisiert
- Lege alle Fahrzeuge unter
[cars]und Namenspakete mit einem Präfix, zB,fm_→fm_civ_sports,fm_pd_fleet. - Halte es einfach ÄNDERUNGSPROTOKOLL.md in jeder Packung für Ihr zukünftiges Ich.
- Vermeide das Mischen ELS Pakete, die für SP entwickelt wurden, es sei denn, der Autor stellt eine FiveM-Variante bereit.
Beispiel: Produktionsreife Auto-Packung, die du einfach einbauen kannst
Dupliziere diese Vorlage für jedes Fahrzeug-Pack, das du hinzufügst.
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
'data/handling.meta',
'data/vehicles.meta',
'data/carcols.meta',
'data/carvariations.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
server.cfg
# FiveM car packs ensure [cars]
data/vehicles.meta (minimaler Ausschnitt, nur um zu zeigen, wo der Spawn-Name liegt)
<CVehicleModelInfo__InitDataList> <initDatas> <Item> <modelName>elegy</modelName> <txdName>elegy</txdName> <handlingId>elegy</handlingId> <gameName>elegy</gameName> <vehicleMakeName>ANNIS</vehicleMakeName> <plateType>VPT_DEFAULT</plateType> <vehicleClass>VC_SPORT</vehicleClass> <flags>440010</flags> </Item> </initDatas> </CVehicleModelInfo__InitDataList>
vehicle_names.lua (optional)
CreateThread(function()
AddTextEntry('elegy', 'Elegy RH8')
end)
Wandle Installationen in Inhalte und Bindung um (nächste Schritte)
- Erstelle eine Händlererfahrung die Spieler sich merken. Versuche:
- Fahrzeugwerkstätten: https://fivemx.com/fivem-vehicle-shop-brutal-scripts/ / https://fivemx.com/wais-vehicleshop/
- Garagensysteme: https://fivemx.com/advanced-garages/
- Fahrzeugkontrolle: https://fivemx.com/nopixel-4-0-car-control-script/
- Schlüssel/Verriegelung: https://fivemx.com/renewed-vehicle-keys/
- Optimiere Ladezeiten und Leistung, damit sich die Autos schnell anfühlen:
- Leistungszentrum → https://fivemx.com/performance/
- So verwendest du Resmon → https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources/
- Ladezeit gewinnt → https://fivemx.com/optimize-loading-times/
- Entdecke mehr kuratierte Autos & Pakete:
- FiveM Cars (Kategorie) → https://fivemx.com/fivem-cars/
- Alle Autos (HiFiveM) → https://fivemx.com/cars/
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert dies mit OneSync und großen Servern?
Ja—gestreamte Fahrzeuge sind die Norm. Halte die Texturgrößen sinnvoll und beobachte resmon.
Wo bekomme ich hochwertige Autos?
Von den Machern, die FiveM-kompatible Packs ausliefern – oder stöbere in unserem kuratierten Katalog: https://fivemx.com/fivem-cars/.
Kann ich Polizeiflotten/Zivilisten zusammenfassen?
Ja. Nach Rolle organisieren (fm_pd_fleet, fm_civ_sports) damit du Packungen schnell aktivieren/deaktivieren kannst.
Muss ich einen bestimmten Spiel-Build festlegen?
Nur wenn das Mod auf neuere Funktionen angewiesen ist. Der Autor weist normalerweise darauf hin. Wenn etwas kaputt spawned, teste auf einer neueren Build und versuche es erneut.
Copy-Paste-Zusammenfassung (Checkliste)
- Erstellen
resources/[cars]/<pack>/mitstream/+data/. - Drop YFT/YTD in
stream/; Metas indata/. - Hinzufügen
fxmanifest.luamitfiles { ... }+data_file ...Linien. ensure [cars](oder die Packung) inserver.cfg.- Finden
<gameName>Invehicles.metaund über vMenu/admin spawnen. - Draht zum Geschäft (ESX SQL oder QBCore Tabelle) und kombiniere mit Garage/Schlüssel.
- Resmon-Test, Texturbudget-Check, fertig.
Du bist bereit. Wenn du einen noch schnelleren Weg willst, hol dir ein vorgefertigtes Serverpaket und beginne mit dem Anpassen: https://fivemx.com/fivem-servers/
Bezahlte Autopakete
Produkte nach Kategorie
-
[Fahrzeug] Audi E-Tron 2018
Ursprünglicher Preis war: $34.99$10.19Aktueller Preis ist: $10.19. -
2021 Hochgeschwindigkeitseinheiten für die Strafverfolgung
Ursprünglicher Preis war: $167.99$54.39Aktueller Preis ist: $54.39. -
2024 Whelen Legacy MEGA-Paket
Ursprünglicher Preis war: $107.00$50.15Aktueller Preis ist: $50.15. -
Flugzeugträger-Rennstrecke
Ursprünglicher Preis war: $28.00$23.80Aktueller Preis ist: $23.80. -
Audi RS7 R C8 ABT Animierte Lichter
Ursprünglicher Preis war: $18.99$8.49Aktueller Preis ist: $8.49. -
BaddBlood-Fahrzeugpaket
Ursprünglicher Preis war: $115.99$35.69Aktueller Preis ist: $35.69. -
BeamNG-Fahrzeugpaket
Ursprünglicher Preis war: $115.99$49.29Aktueller Preis ist: $49.29. -
Bugatti Chiron (Quad Turbo)
Ursprünglicher Preis war: $14.00$4.25Aktueller Preis ist: $4.25. -
Autoscooter (Komplettpaket | KARTE + SCRIPT + AUTO)
Ursprünglicher Preis war: $33.99$16.14Aktueller Preis ist: $16.14.
Zusatzfahrzeuge versus Ersatzfahrzeuge
Ein Zusatzfahrzeug führt ein separates Spawn-Modell ein und lässt das ursprüngliche GTA-Fahrzeug intakt. Ein Ersatzfahrzeug nutzt einen bestehenden Modellnamen und überschreibt das Basis-Fahrzeug. Bevorzuge Zusatzfahrzeuge, wenn du mehrere benutzerdefinierte Fahrzeuge ohne Änderung der Standardflotte möchtest; verwende Ersatzfahrzeuge nur, wenn das Überschreiben dieses genauen Basis-Modells beabsichtigt ist.
Sichere Pack- und Ordnerprüfungen
- Halte Fahrzeugressourcen gruppiert unter einem Ordner wie
resources/[cars]/, aber beginne jede tatsächliche Ressource oder verwendeensure [cars]erst nachdem du überprüft hast, dass der Server die Gruppe korrekt auflöst. - Überprüfe die bereitgestellten
fxmanifest.lua, gestreamten Modelldateien und jede referenzierte Metadatei. Ersetze keine funktionierende Manifestdatei durch eine generische Vorlage, ohne deren deklarierte Dateien und Datentypen zu vergleichen. - Überprüfe Modell- und Spawn-Namen, Dateinamen-Groß-/Kleinschreibung und Metadaten-Referenzen auf Duplikate, bevor du Packungen kombinierst. Eine Namenskollision kann das falsche Fahrzeug laden, selbst wenn die Ressource ohne offensichtlichen Fehler startet.
- Füge eine Ressource nach der anderen hinzu, starte auf der Staging-Umgebung, spawne jedes hinzugefügte Modell und inspiziere sowohl Server- als auch Client-Konsolen. Rolle die letzte Ressource zurück, wenn Modelle, Texturen, Handling oder Shop-Einträge fehlschlagen.








