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Cree un teléfono inteligente listo para producción dentro del juego para FiveM usando NUI + React. Armará un recurso, conectará eventos QBCore/ESX, persistirá datos en MySQL y entregará un UI fluido que respete los presupuestos de rendimiento.
Prerrequisitos
- Un servidor FiveM en ejecución con txAdmin y MySQL (oxmysql o mysql-async).
- Node.js 18+ y pnpm o npm en su PC de desarrollo.
- Un framework instalado: QBCore o ESX.
- Librerías recomendadas: biblioteca de buey (callbacks, notificaciones), inventario_de_bueyes (opcional para el objeto teléfono), objetivo_buey (opcional para interacciones del mundo).
- Conocimientos básicos de React.
Documentos
- Descripción general de Cfx.re NUI – https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/nui-development/
- callbacks de NUI – https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/nui-development/nui-callbacks/
- Enviar mensaje NUI – https://docs.fivem.net/docs/scripting-reference/runtimes/lua/functions/SendNUIMessage/
- Depurar herramientas de desarrollo NUI – https://docs.fivem.net/docs/scripting-manual/nui-development/full-screen-nui/
- funciones del servidor QBCore – https://docs.qbcore.org/qbcore-documentation/qb-core/server-function-reference
- ESX
RegisterUsableItem– https://docs.esx-framework.org/en/esx_core/es_extended/server/functions - callbacks de ox_lib – https://overextended.dev/ox_lib
Lectura interna (FiveMX)
- Resmon y rendimiento – https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources/
- Centro de rendimiento – https://fivemx.com/performance/
- Resumen del mercado de scripts de teléfonos – https://fivemx.com/phone-scripts/
Arquitectura
- Recurso
my_phoneconfxmanifest.lua,client,server, yuibundle. - Interfaz de usuario: Aplicación React construida con Vite en
/ui/dist. NUI se comunica con Lua mediantepostMessage+RegisterNUICallback. - Datos: Tablas MySQL para
phone_contacts,phone_messages,phone_calls. - Framework glue:QBCore o El manejador de ítems usables ESX activa el teléfono, y los callbacks del servidor cargan/guardan datos.
Flujo de eventos
- El jugador presiona una tecla o usa el ítem del teléfono → 2)
SetNuiFocus(true, true)ySendNUIMessage({ action = 'open' })→ 3) React muestra UI → 4) UI solicita datos mediantefetch('https://my_phone/xyz')(NUI) → 5)RegisterNUICallback('xyz', ...)se ejecuta en cliente/servidor → 6) El servidor lee/escribe la BD → 7) La respuesta regresa a UI → 8) Cerrar teléfono y liberar el foco.
Paso 1 — Crear la estructura del recurso
Diseño de carpetas
resources/ [local]/ my_phone/ fxmanifest.lua client/ main.lua server/ main.lua ui/ index.html src/ main.tsx App.tsx api.ts styles.css
fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
ui_page 'ui/dist/index.html'
files { 'ui/dist/**' }
client_scripts { 'client/main.lua' }
server_scripts {
'@oxmysql/lib/MySQL.lua',
'server/main.lua'
}
lua54 'yes'
Paso 2 — Crear el NUI de React
Inicializa una aplicación de Vite React dentro de my_phone/ui y compila en ui/dist.
cd my_phone/ui pnpm create vite@latest . --template react-ts pnpm i
Configuración de Vite (asegúrate de que los activos se coloquen en dist)
// vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
import react from '@vitejs/plugin-react'
export default defineConfig({
plugins: [react()],
build: { outDir: 'dist', emptyOutDir: true },
base: ''
})
Puente NUI
// src/api.ts
export async function nui<T>(event: string, data?: unknown): Promise<T> {
const res = await fetch(`https://my_phone/${event}`, {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify(data ?? {})
})
return await res.json()
}
Montar React + listener de mensajes
// src/main.tsx
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import App from './App'
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!)
root.render(<App />)
window.addEventListener('message', (e) => {
if (e.data?.action === 'open') document.body.classList.add('open')
if (e.data?.action === 'close') document.body.classList.remove('open')
})
UI básico
// src/App.tsx
import { useEffect, useState } from 'react'
import { nui } from './api'
type Contact = { id: number; name: string; number: string }
export default function App() {
const [contacts, setContacts] = useState<Contact[]>([])
const [visible, setVisible] = useState(false)
useEffect(() => {
const handler = (e: MessageEvent) => {
if (e.data?.action === 'open') {
setVisible(true)
nui<Contact[]>('contacts:list').then(setContacts)
}
if (e.data?.action === 'close') setVisible(false)
}
window.addEventListener('message', handler)
return () => window.removeEventListener('message', handler)
}, [])
if (!visible) return null
return (
<div className="phone">
<header>Phone</header>
<section>
{contacts.map(c => (
<div key={c.id} className="row">
<div>{c.name}</div>
<div>{c.number}</div>
</div>
))}
</section>
<footer>
<button onClick={() => nui('ui:close')}>Close</button>
</footer>
</div>
)
}
índice.html
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <title>my_phone</title> <link rel="stylesheet" href="/src/styles.css" /> </head> <body> <div id="root"></div> <script type="module" src="/src/main.tsx"></script> </body> </html>
Construye el UI:
pnpm build
Paso 3 — Cliente: abrir/cerrar, enfoque NUI, callbacks
-- client/main.lua
local open = false
local function openPhone()
if open then return end
open = true
SetNuiFocus(true, true)
SendNUIMessage({ action = 'open' })
end
local function closePhone()
if not open then return end
open = false
SetNuiFocus(false, false)
SendNUIMessage({ action = 'close' })
end
-- Keybind (F1 example)
RegisterCommand('myphone', function()
if open then closePhone() else openPhone() end
end)
RegisterKeyMapping('myphone', 'Toggle Phone', 'keyboard', 'F1')
-- NUI → game callbacks
RegisterNUICallback('ui:close', function(_, cb)
closePhone()
cb({ ok = true })
end)
-- list contacts asks the server
RegisterNUICallback('contacts:list', function(_, cb)
lib.callback('my_phone:server:getContacts', false, function(rows)
cb(rows)
end)
end)
Consejo: habilita las herramientas de desarrollo NUI en la consola del juego con
nui_devTools. Abrehttp://localhost:13172en tu navegador Chromium para inspeccionar el UI.
Paso 4 — Servidor: esquema de BD + callbacks
SQL (MySQL)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS phone_contacts ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, citizenid VARCHAR(64) NOT NULL, name VARCHAR(64) NOT NULL, number VARCHAR(32) NOT NULL, INDEX(citizenid) ); CREATE TABLE IF NOT EXISTS phone_messages ( id BIGINT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, owner VARCHAR(64) NOT NULL, peer VARCHAR(64) NOT NULL, body TEXT NOT NULL, created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, INDEX(owner), INDEX(peer) );
Servidor con oxmysql + ox_lib
-- server/main.lua
local QBCore = exports['qb-core'] and exports['qb-core']:GetCoreObject()
ESX = ESX or nil
if not QBCore then
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
end
-- Load contacts for the logged-in character
lib.callback.register('my_phone:server:getContacts', function(source)
local citizenid
if QBCore then
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
citizenid = Player and Player.PlayerData.citizenid
else
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
citizenid = xPlayer and xPlayer.identifier
end
if not citizenid then return {} end
local rows = MySQL.query.await('SELECT id, name, number FROM phone_contacts WHERE citizenid = ?', { citizenid })
return rows or {}
end)
-- Save a contact
lib.callback.register('my_phone:server:addContact', function(source, contact)
if type(contact) ~= 'table' then return { ok = false } end
local name, number = contact.name, contact.number
if not name or not number then return { ok = false } end
local citizenid
if QBCore then
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
citizenid = Player and Player.PlayerData.citizenid
else
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
citizenid = xPlayer and xPlayer.identifier
end
if not citizenid then return { ok = false } end
MySQL.insert.await('INSERT INTO phone_contacts (citizenid, name, number) VALUES (?, ?, ?)', { citizenid, name, number })
return { ok = true }
end)
Paso 5 — Integración del framework (ítem + permisos)
QBCore
Agrega un ítem de teléfono usable y alterna el UI cuando se use.
-- server/main.lua (QBCore only)
if QBCore then
QBCore.Functions.CreateUseableItem('phone', function(src, item)
TriggerClientEvent('my_phone:client:toggle', src)
end)
end
-- client/main.lua
RegisterNetEvent('my_phone:client:toggle', function()
if IsPauseMenuActive() then return end
if IsPedInAnyVehicle(PlayerPedId(), false) then -- optional rule
-- show a notification via ox_lib
lib.notify({ title = 'Phone', description = 'No phone while driving.', type = 'error' })
return
end
if IsNuiFocused() then ExecuteCommand('myphone') else ExecuteCommand('myphone') end
end)
ESX
-- server/main.lua (ESX only)
if ESX and not QBCore then
ESX.RegisterUsableItem('phone', function(playerId)
TriggerClientEvent('my_phone:client:toggle', playerId)
end)
end
Si usas inventario_de_bueyes, crea el ítem allí y confía en sus manejadores usables. Aún puedes activar el mismo evento de cliente.
Paso 6 — Funcionalidades principales
Implementa pequeñas partes y envía de forma incremental.
Contactos
- Llamadas UI
contacts:list→ solicita al servidor. - Agregar formulario “Agregar contacto” → llamar
addContact. - Agregar “Eliminar contacto” → el servidor elimina por
idcon verificación de propiedad del ciudadano.
Mensajes (SMS)
- Mesa
phone_messagesalmacena propietario, interlocutor, cuerpo. - UI abre un chat, llama
messages:listymessages:send. - El servidor inserta un mensaje y, opcionalmente, emite un evento del cliente al par si está en línea.
Esquema del servidor
lib.callback.register('my_phone:server:messages:list', function(source, peer)
local cid = GetCitizenId(source)
return MySQL.query.await('SELECT * FROM phone_messages WHERE owner=? AND peer=? ORDER BY id DESC LIMIT 200', { cid, peer }) or {}
end)
RegisterNetEvent('my_phone:server:messages:send', function(peer, body)
local src = source
local cid = GetCitizenId(src)
if type(body) ~= 'string' or #body == 0 or #body > 500 then return end
MySQL.insert.await('INSERT INTO phone_messages (owner, peer, body) VALUES (?, ?, ?)', { cid, peer, body })
TriggerClientEvent('my_phone:client:messages:push', src, peer, body)
-- optional: find target player by phone number and push live event
end)
Recepción del cliente
RegisterNetEvent('my_phone:client:messages:push', function(peer, body)
SendNUIMessage({ action = 'message:new', peer = peer, body = body })
end)
Llamadas (MVP opcional)
- Solo almacena registros de llamadas. El audio real usa tu plugin de voz (pma-voice, mumble, SaltyChat) y queda fuera de este MVP.
- Añade un teclado UI → al marcar, registra una llamada saliente; al contestar, registra una entrante. Puedes integrarlo después con la API de un plugin de voz.
Paso 7 — Seguridad, UX, rendimiento
Seguridad
- Nunca confíes en la entrada NUI. Valida tipos y longitud en el servidor.
- Verifica la propiedad en cada consulta con
citizenidoidentifier. - Evita exponer identificadores a otros clientes. Usa relays del servidor.
UX
- Cancela el teléfono mientras estés derribado, esposado o conduciendo, si las reglas de tu servidor lo requieren.
- Mantén UI ágil. Usa actualizaciones optimistas y reconcilia con el acuse del servidor.
Actuación
- Mantén NUI inactivo. Evita bucles setInterval en React. Usa efectos y eventos.
- Mantén los paquetes pequeños. Carga las pantallas pesadas de forma diferida. Distribuye activos comprimidos.
- Usa Resmon para presupuestar un promedio inferior a 0.01–0.02 ms. Consulta la guía FiveMX enlazada arriba.
Paso 8 — Pruebas y depuración
- Inicia el recurso en
server.cfgantes de los scripts dependientes.
ensure my_phone
- En el juego, presiona F8 → ejecuta
nui_devTools→ abrehttp://localhost:13172y selecciona tu página NUI. - Inspecciona la pestaña de red. Cada llamada NUI → Lua se procesa
https://my_phone/<name>endpoints. - Usar
/myphonecomando y confirmar la alternancia de enfoque. - Ejecuta Resmon y verifica que la CPU se mantenga baja mientras el teléfono está abierto y cerrado.
Paso 9 — Empaquetado y actualizaciones
- Commit
ui/fuente yui/dist/build. - En CI, ejecuta
pnpm --filter ui buildy envía solodisten releases. - Versiona tus migraciones SQL. Nunca elimines datos de usuario sin copias de seguridad.
Paso 10 — Extensiones que puedes agregar después
- Bancario: enlace al recurso bancario de tu servidor; expone saldo y transferencias.
- Tweets/Ads: feed global con límites de velocidad y moderación.
- Mercado: listados con depósito en garantía.
- Solicitudes de empleo: enlaces al MDT de policía/EMS.
- Fotos: integración de capturas de pantalla a través del endpoint del servidor, no URLs de datos.
- Ajustes: temas dinámicos, tonos de llamada, fondos.
Solución de problemas
El teléfono se abre detrás del menú de pausa
Deshabilitar durante las comprobaciones de pausa y reabrir cuando la actividad regrese.
La devolución de llamada NUI no se activa
- Asegurar
RegisterNUICallback('event', ...)los nombres coinciden con la ruta de búsqueda UI. - Confirmar
fx_versionesceruleanyui_pageapunta aui/dist/index.html. - Revisa la consola F8 para errores CORS o JSON.
Los artículos no son utilizables
- QBCore: confirmar
QBCore.Functions.CreateUseableItemse ejecuta yphoneexiste en tu lista de artículos. - ESX: confirmar
ESX.RegisterUsableItem('phone', ...)se registra después de que el inventario carga.
Errores de base de datos
- Asegúrate de que oxmysql se inicie antes que este recurso.
- Verifica los tamaños de columna y las codificaciones para nombres Unicode.
Fragmentos de referencia (copiar y pegar)
Ayudante
function GetCitizenId(source) if QBCore then local P = QBCore.Functions.GetPlayer(source) return P and P.PlayerData.citizenid else local xP = ESX.GetPlayerFromId(source) return xP and xP.identifier end end
Añadir contacto desde UI
// UI
async function addContact(name: string, number: string) {
const res = await nui<{ ok: boolean }>('contacts:add', { name, number })
if (res.ok) {
const next = await nui<any[]>('contacts:list')
// update state
}
}
-- client
RegisterNUICallback('contacts:add', function(data, cb)
lib.callback('my_phone:server:addContact', false, function(resp)
cb(resp)
end, data)
end)
Lo que construiste
- Un MVP de teléfono centrado con contactos y mensajes.
- Un puente limpio NUI que funciona en ambos frameworks.
- Una capa de base de datos que puedes expandir de forma segura.
Lánzalo, mide el rendimiento y itera.
Lecturas adicionales
- FiveMX Resmon y optimización: https://fivemx.com/how-to-use-resmon-in-fivem-optimize-resources/
- Comparación de voz (elige tu stack): https://fivemx.com/fivem-voice-mumble-saltychat-pma-voice-guide/
- Teléfonos existentes para inspiración:
- lb‑phone: https://fivemx.com/lb-phone-v2/
- Quasar Smartphone: https://fivemx.com/phone-scripts/
- GCPhone: https://fivemx.com/free/gcphone/
- Z‑Phone: https://fivemx.com/free/z-phone/
Meta
- Resmon objetivo: ≤0.02 ms promedio en inactividad.
- Presupuesto del paquete: ≤250 KB comprimido para MVP.
- UI FPS: 60.
Recursos relacionados con FiveMX
Utiliza estas secciones para comparar categorías relacionadas de FiveM y configurar recursos antes de modificar un servidor en vivo.
