Patrones de Adaptador: ESX↔QBCore↔QBOX (Exportaciones, Eventos y...

Patrones de Adaptador: ESX↔QBCore↔QBOX (Exports, Events &a…

Este es un adaptador de FiveM Framework para programadores. Incluye un recurso que se ejecuta en ESX, QBCore, y QBOX aislando llamadas específicas del marco detrás de un adaptador delgadoSuelta el shared/fw.lua y los adaptadores por marco a continuación en cualquier recurso, llame al contrato de interfaz estable (FW.Player, FW.Job, FW.Money, FW.Inv, FW.Events) y mantener la lógica de negocios independiente del marco. Una pequeña matriz de prueba con stubs atrapa desajustes antes de implementar.


¿Por qué un adaptador?

Las diferencias en el marco se agrupan en torno a las mismas costuras:

  • Centro acceso (ESX getSharedObject, QBCore GetCoreObject, Solo exportaciones de QBOX)
  • Modelo de jugador (xPlayer vs Jugador/Datos del Jugador)
  • Identificadores (licencia/steam vs. citizenid)
  • Dinero e inventario API
  • Nombres de eventos en el momento de carga/inicio de sesión/actualización del trabajo

A interfaz unificada Mantiene estas uniones fuera de la lógica del juego. Se cambia el adaptador, no el código base.

POR CIERTO:Puedes utilizar nuestro adaptador escrito aquí, de forma gratuita:


Cómo usar (instalación directa)

Árbol (sugerido):

my-resource/
├─ fxmanifest.lua
├─ shared/
│ ├─ adapters/
│ │ ├─ esx.lua
│ │ ├─ qb.lua
│ │ └─ qbox.lua
│ └─ fw.lua
├─ server/
│ └─ main.lua
└─ client/
 └─ main.lua

fxmanifest.lua (primero cargue los adaptadores y luego fw.lua para que la detección pueda unirse):

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
lua54 'yes'

shared_scripts {
 'shared/adapters/*.lua',
 'shared/fw.lua'
}

client_scripts {
 'client/*.lua'
}

server_scripts {
 '@oxmysql/lib/MySQL.lua', -- optional: if you use SQL
 'server/*.lua'
}

En tu código (servidor o cliente):

-- use the stable interface everywhere
local src = source
local p = FW.Player.getBySrc(src)
local job = FW.Job.getName(p)
FW.Money.add(p, 'cash', 250, 'delivery-bonus')
FW.Inv.addItem(p, 'water', 1)
FW.Events.notify(src, 'Job bonus paid.', 'success')

El único símbolo del que dependes es FW. Todo lo demás es interno al adaptadores.


Contrato de interfaz (superficie estable)

Objetivo del diseño: Pequeño, explícito, documentado. Estas son las funciones en las que puede confiar en todos los marcos.

FW.meta

  • name() -> 'esx'|'qbcore'|'qbox'
  • has(resourceName: string) -> boolean (¿recurso iniciado?)

FW.Player

  • getBySrc(src: number) -> any (identificador del reproductor de marco)
  • getStateId(p) -> string (ESX: identificador; QB/QBOX: id. ciudadano)
  • getServerId(p) -> number (identificación numérica)
  • getName(p) -> string

FW.Job

  • getName(p) -> string
  • getGrade(p) -> number|string
  • onChange(handler(src, oldJob, newJob)) (se activa cuando cambia el trabajo, si es detectable)

FW.Money

  • get(p, account: 'cash'|'bank'|'black_money'?) -> number
  • add(p, account, amount: number, reason?: string)
  • remove(p, account, amount: number, reason?: string)

FW.Inv (máximo esfuerzo; ver Notas)

  • addItem(p, name: string, count: number, metadata?: table) -> boolean
  • removeItem(p, name: string, count: number, metadata?: table) -> boolean

Nota de inventario: Los servidores varían (qb-inventory, ox_inventory, qs-inventory, etc.). La implementación predeterminada utiliza el inventario del marco cuando está disponible y recurre a ox_inventory Si se detecta.

FW.Events

  • notify(target: number, msg: string, type?: 'info'|'success'|'error')
  • onPlayerLoaded(handler(src)) (máximo esfuerzo, con respaldo mediante playerJoining)

Adaptadores directos (copiar/pegar)

Estos son valores predeterminados pragmáticos. Si tu bifurcación es diferente (especialmente para QBOX), ajusta los comentarios marcados.

shared/fw.lua

-- framework bridge bootstrap
FW = FW or {}

local function started(name)
 local st = GetResourceState(name)
 return st == 'started' or st == 'starting'
end

local which
if started('qbx_core') then which = 'qbox'
elseif started('qb-core') then which = 'qbcore'
elseif started('es_extended') then which = 'esx' end

if which == 'qbcore' then
 FW = Adapters.qb()
elseif which == 'qbox' then
 FW = Adapters.qbox()
elseif which == 'esx' then
 FW = Adapters.esx()
else
 error('[FW] No supported framework found (es_extended / qb-core / qbx_core).')
end

-- tiny helpers common to all adapters
function FW.meta.has(res)
 return started(res)
end

shared/adapters/esx.lua

Adapters = Adapters or {}

Adapters.esx = function()
 local ESX = exports['es_extended']:getSharedObject()

 local M = {
 meta = { name = function() return 'esx' end },
 Player = {}, Job = {}, Money = {}, Inv = {}, Events = {}
 }

 -- Player
 function M.Player.getBySrc(src) return ESX.GetPlayerFromId(src) end
 function M.Player.getStateId(p) return p.identifier end
 function M.Player.getServerId(p) return p.source end
 function M.Player.getName(p) return p.getName and p.getName() or GetPlayerName(p.source) end

 -- Job
 function M.Job.getName(p) return (p.getJob and p.getJob().name) or (p.job and p.job.name) end
 function M.Job.getGrade(p)
 local j = p.getJob and p.getJob() or p.job
 return j and (j.grade or (j.grade and j.grade.grade))
 end
 function M.Job.onChange(handler)
 -- ESX fires when job changes (commonly 'esx:setJob')
 RegisterNetEvent('esx:setJob', function(job)
 local src = source
 handler(src, nil, job and job.name)
 end)
 end

 -- Money
 local function norm(account) return account == 'cash' and 'money' or account end
 function M.Money.get(p, account)
 account = norm(account)
 if account == 'money' then return p.getMoney() end
 local acc = p.getAccount and p.getAccount(account)
 return acc and acc.money or 0
 end
 function M.Money.add(p, account, amount)
 account = norm(account)
 if account == 'money' then p.addMoney(amount) else p.addAccountMoney(account, amount) end
 end
 function M.Money.remove(p, account, amount)
 account = norm(account)
 if account == 'money' then p.removeMoney(amount) else p.removeAccountMoney(account, amount) end
 end

 -- Inventory (ESX native, with ox fallback)
 local hasOX = GetResourceState('ox_inventory') == 'started'
 if hasOX then
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:AddItem(p.source, name, count, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:RemoveItem(p.source, name, count, meta) end
 else
 function M.Inv.addItem(p, name, count) p.addInventoryItem(name, count); return true end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count) p.removeInventoryItem(name, count); return true end
 end

 -- Events
 function M.Events.notify(target, msg, kind)
 kind = kind or 'info'
 -- Implement your UI notify event here. Example placeholder:
 TriggerClientEvent('fw:notify', target, msg, kind)
 end
 function M.Events.onPlayerLoaded(handler)
 RegisterNetEvent('esx:playerLoaded', function(_)
 handler(source)
 end)
 end

 return M
end

shared/adapters/qb.lua (QBCore)

Adapters = Adapters or {}

Adapters.qb = function()
 local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()

 local M = {
 meta = { name = function() return 'qbcore' end },
 Player = {}, Job = {}, Money = {}, Inv = {}, Events = {}
 }

 -- Player
 function M.Player.getBySrc(src) return QBCore.Functions.GetPlayer(src) end
 function M.Player.getStateId(p) return p.PlayerData.citizenid end
 function M.Player.getServerId(p) return p.PlayerData.source end
 function M.Player.getName(p)
 local pd = p.PlayerData
 return (pd.charinfo and (pd.charinfo.firstname .. ' ' .. pd.charinfo.lastname)) or GetPlayerName(pd.source)
 end

 -- Job
 function M.Job.getName(p) return p.PlayerData.job.name end
 function M.Job.getGrade(p)
 local g = p.PlayerData.job.grade
 return type(g) == 'table' and (g.level or g.grade) or g
 end
 function M.Job.onChange(handler)
 -- QBCore client event relays job update; mirror serverside via simple relay if needed.
 RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnJobUpdate', function(job)
 handler(source, nil, job and job.name)
 end)
 end

 -- Money
 function M.Money.get(p, account) return p.PlayerData.money[account] or 0 end
 function M.Money.add(p, account, amount, reason) p.Functions.AddMoney(account, amount, reason or 'fw') end
 function M.Money.remove(p, account, amount, reason) p.Functions.RemoveMoney(account, amount, reason or 'fw') end

 -- Inventory (qb-inventory or ox)
 local hasOX = GetResourceState('ox_inventory') == 'started'
 if hasOX then
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:AddItem(p.PlayerData.source, name, count, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:RemoveItem(p.PlayerData.source, name, count, meta) end
 else
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return p.Functions.AddItem(name, count, false, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count) return p.Functions.RemoveItem(name, count) end
 end

 -- Events
 function M.Events.notify(target, msg, kind)
 TriggerClientEvent('fw:notify', target, msg, kind or 'info')
 end
 function M.Events.onPlayerLoaded(handler)
 RegisterNetEvent('QBCore:Server:PlayerLoaded', function()
 handler(source)
 end)
 end

 return M
end

shared/adapters/qbox.lua (QBOX / qbx_core)

Adapters = Adapters or {}

Adapters.qbox = function()
 -- QBOX typically exposes functions via exports only.
 -- If your fork also ships a GetCoreObject, swap accordingly.
 local QBX = exports['qbx_core']

 local M = {
 meta = { name = function() return 'qbox' end },
 Player = {}, Job = {}, Money = {}, Inv = {}, Events = {}
 }

 -- Player (QBOX uses Player with PlayerData similar to QBCore)
 function M.Player.getBySrc(src) return QBX:GetPlayer(src) end -- adjust if your API differs
 function M.Player.getStateId(p) return p.PlayerData.citizenid end
 function M.Player.getServerId(p) return p.PlayerData.source end
 function M.Player.getName(p)
 local pd = p.PlayerData
 return (pd.charinfo and (pd.charinfo.firstname .. ' ' .. pd.charinfo.lastname)) or GetPlayerName(pd.source)
 end

 -- Job
 function M.Job.getName(p) return p.PlayerData.job.name end
 function M.Job.getGrade(p)
 local g = p.PlayerData.job.grade
 return type(g) == 'table' and (g.level or g.grade) or g
 end
 function M.Job.onChange(handler)
 -- Some QBOX builds forward QBCore job events; if not, wire your own when setting jobs.
 RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnJobUpdate', function(job)
 handler(source, nil, job and job.name)
 end)
 end

 -- Money
 function M.Money.get(p, account) return p.PlayerData.money[account] or 0 end
 function M.Money.add(p, account, amount, reason)
 if p.Functions and p.Functions.AddMoney then p.Functions.AddMoney(account, amount, reason or 'fw')
 else QBX:AddMoney(p.PlayerData.source, account, amount, reason or 'fw') end
 end
 function M.Money.remove(p, account, amount, reason)
 if p.Functions and p.Functions.RemoveMoney then p.Functions.RemoveMoney(account, amount, reason or 'fw')
 else QBX:RemoveMoney(p.PlayerData.source, account, amount, reason or 'fw') end
 end

 -- Inventory (ox preferred on many QBOX servers)
 local hasOX = GetResourceState('ox_inventory') == 'started'
 if hasOX then
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:AddItem(p.PlayerData.source, name, count, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:RemoveItem(p.PlayerData.source, name, count, meta) end
 else
 -- fall back to qb-style if present
 if p and p.Functions and p.Functions.AddItem then
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return p.Functions.AddItem(name, count, false, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count) return p.Functions.RemoveItem(name, count) end
 else
 function M.Inv.addItem() return false end
 function M.Inv.removeItem() return false end
 end
 end

 -- Events
 function M.Events.notify(target, msg, kind)
 TriggerClientEvent('fw:notify', target, msg, kind or 'info')
 end
 function M.Events.onPlayerLoaded(handler)
 -- Some QBOX builds reuse QBCore load events; if yours differs, relay from your login logic.
 RegisterNetEvent('QBCore:Server:PlayerLoaded', function()
 handler(source)
 end)
 end

 return M
end

Ejemplos de uso

1) Pagar un bono laboral

RegisterNetEvent('myres:payBonus', function()
 local src = source
 local p = FW.Player.getBySrc(src)
 if not p then return end

 if FW.Job.getName(p) == 'delivery' then
 FW.Money.add(p, 'cash', 250, 'delivery-bonus')
 FW.Events.notify(src, 'Bonus paid (+$250).', 'success')
 else
 FW.Events.notify(src, 'You are not on duty as Delivery.', 'error')
 end
end)

2) Concesión de inventario con reserva de buey ya gestionada

local function giveStarter(src)
 local p = FW.Player.getBySrc(src)
 if p then FW.Inv.addItem(p, 'water', 2) end
end
FW.Events.onPlayerLoaded(giveStarter)

Catálogo de antipatrones (y soluciones)

Antipatrón¿Por qué muerde?Arreglar con adaptador
Objeto principal codificado de forma rígida (ESX = exports['es_extended']:getSharedObject() dispersos por todas partes)Te encierra en ESX y es tedioso migrarSolo llamar FW.*La resolución del núcleo reside en el adaptador.
Almacenamiento de identificadores de reproductores de marco a largo plazo (por ejemplo, mantener xPlayer en una tabla para siempre)Los identificadores pueden volverse obsoletos; las referencias difieren según el marcoRecuperar mediante FW.Player.getBySrc(src) cuando actúas, o escondes por getStateId clave y volver a resolver.
Suponiendo identificadores son los mismos (ESX identifier contra QB/QBOX citizenid)Rompe las relaciones/migraciones de bases de datosUsar FW.Player.getStateId(p) y una mesa de cruce de peatones durante las migraciones.
Nombres de eventos directos en la lógica empresarial (esx:playerLoaded, QBCore:Server:PlayerLoaded)Frágil entre las bifurcacionesSuscríbete vía FW.Events.onPlayerLoaded.
Supuestos de inventario mixtoLos servidores intercambian inventarios con frecuenciaUsar FW.Inv.* que detecta ox_inventory Primero, luego el marco.
Esquemas SQL congelados en un marcoaccounts, identifier, etc. divergenUtilice columnas neutrales (state_id, money_cash, money_bank) y ayudantes de migración a continuación.

Notas sobre la migración de SQL e identificadores (referencia rápida)

  • Clave de persona principal:
    • ESX → identifier (licencia/steam)
    • QB/QBOX → citizenid
  • Clave neutral en tus tablas: state_id (cadena). Almacenar FW.Player.getStateId(p).
  • Dinero:
    • ESX: money (dinero en efectivo), accounts.bank, accounts.black_money
    • QB/QBOX: PlayerData.money.cash|bank
  • Paso de peatones mínimo (relleno único):
-- Example: populate your neutral key from ESX users
UPDATE my_table t
JOIN users u ON u.identifier = t.identifier
SET t.state_id = u.identifier
WHERE t.state_id IS NULL;

-- Example: migrate to QB/QBOX where you have a mapping table esx_identifier→citizenid
UPDATE my_table t
JOIN id_map m ON m.esx_identifier = t.state_id
SET t.state_id = m.citizenid
WHERE m.citizenid IS NOT NULL;

Mantener el paso de peatones (id_map) solo durante la transición; las escrituras futuras siempre deben usar state_id.


Matriz de prueba y CI: Validar un script en diferentes marcos

No es necesario iniciar un servidor CFX completo en CI para detectar la mayoría de los problemas del adaptador. Exportaciones de stubs y ejecutar pruebas unitarias para la superficie del contrato.

1) Prueba mínima (fallida)

pruebas/fw_spec.lua

local function makeStub(framework)
 _G.Adapters = {}
 if framework == 'esx' then
 _G.exports = { ['es_extended'] = { getSharedObject = function()
 return {
 GetPlayerFromId = function(src)
 return {source = src, identifier = 'license:abc', getMoney = function() return 100 end,
 addMoney = function() end, removeMoney = function() end,
 getJob = function() return {name='mechanic', grade=2} end,
 addAccountMoney=function() end, removeAccountMoney=function() end,
 addInventoryItem=function() end, removeInventoryItem=function() end,
 getName=function() return 'Alex ESX' end }
 end
 }
 end } }
 _G.GetResourceState = function(n) return n=='es_extended' and 'started' or 'missing' end
 dofile('shared/adapters/esx.lua')
 elseif framework == 'qbcore' then
 _G.exports = { ['qb-core'] = { GetCoreObject = function()
 return { Functions = { GetPlayer=function(src)
 return { PlayerData={source=src,citizenid='CITZ123',job={name='mechanic',grade=2},
 money={cash=100,bank=500},charinfo={firstname='Alex',lastname='QB'}},
 Functions={AddMoney=function() end, RemoveMoney=function() end, AddItem=function() return true end, RemoveItem=function() return true end} }
 end } }
 end } }
 _G.GetResourceState = function(n) return n=='qb-core' and 'started' or 'missing' end
 dofile('shared/adapters/qb.lua')
 elseif framework == 'qbox' then
 _G.exports = { ['qbx_core'] = setmetatable({}, { __index = function()
 return function(name) end
 end }) }
 _G.GetResourceState = function(n) return n=='qbx_core' and 'started' or 'missing' end
 dofile('shared/adapters/qbox.lua')
 end
 dofile('shared/fw.lua')
end

describe('FW contract', function()
 it('resolves player and money (esx)', function()
 makeStub('esx')
 assert.are.equal('esx', FW.meta.name())
 local p = FW.Player.getBySrc(1)
 assert.are.equal('license:abc', FW.Player.getStateId(p))
 assert.are.equal(100, FW.Money.get(p, 'cash'))
 end)

 it('resolves player and money (qbcore)', function()
 makeStub('qbcore')
 assert.are.equal('qbcore', FW.meta.name())
 local p = FW.Player.getBySrc(2)
 assert.are.equal('CITZ123', FW.Player.getStateId(p))
 assert.are.equal(100, FW.Money.get(p, 'cash'))
 end)
end)

2) Acciones GitHub (luacheck + busted)

.github/workflows/lua.yml

name: Lua CI
on: [push, pull_request]
jobs:
 test:
 runs-on: ubuntu-latest
 strategy:
 matrix:
 lua: [ '5.4' ]
 steps:
 - uses: actions/checkout@v4
 - name: Install Lua & LuaRocks
 uses: leafo/gh-actions-lua@v10
 with: { luaVersion: ${{ matrix.lua }} }
 - name: Install rocks
 uses: leafo/gh-actions-luarocks@v4
 - run: luarocks install luacheck
 - run: luarocks install busted
 - name: Lint
 run: luacheck . --no-color --codes
 - name: Test
 run: busted -v

.luacheckrc (base)

std = 'lua54'
unused_args = false
max_line_length = 140
ignore = { '211', '212' } -- adjust for your style

Para realizar pruebas de integración completas, inicie su servidor de desarrollo una vez y realice una prueba de humo con un pequeño conjunto de comandos. Los stubs de CI son suficientes para detectar fallos superficiales.


Lista de verificación de implementación

  • Gota shared/adapters/*.lua y shared/fw.lua en su recurso
  • Reemplace todas las llamadas directas ESX/QBCore/QBOX en su código con FW.*
  • Conservar únicamente uno clave de persistencia: state_id en tus tablas
  • Configurar la preferencia de inventario (ox primero por defecto)
  • Agregue CI (luacheck + busted) y una prueba mínima para cada llamada que use
  • Documente cualquier desviación local (eventos específicos de la bifurcación) en la parte superior de su archivo de adaptador

Superficie frecuentemente extendida (complementos opcionales)

  • FW.Duty.set(p, true|false) – envuelve tus conmutadores de servicio
  • FW.Permissions.has(src, aceOrGroup) – centralizar los controles de administración/grupo
  • FW.Vehicle.spawn(model, coords) – ocultar ayudantes de generación de framework

Mantener el centro Contraer minúsculo; colocar ayudantes opcionales en un módulo separado.


Tabla rápida de mapeo de tres vías

InquietudESXQBCoreQBOX (típico)
Acceso al núcleoexports['es_extended']:getSharedObject()exports['qb-core']:GetCoreObject()No global; exportaciones en qbx_core
Jugador por srcESX.GetPlayerFromId(src)QBCore.Functions.GetPlayer(src)exports.qbx_core:GetPlayer(src) (ajustar si está bifurcado)
IdentificadorxPlayer.identifierPlayerData.citizenidPlayerData.citizenid
Añadir dineroaddMoney / addAccountMoneyFunctions.AddMoneyFunctions.AddMoney o exports.qbx_core:AddMoney
Nombre del trabajoxPlayer.job.namePlayerData.job.namePlayerData.job.name
Evento cargado por el jugadoresx:playerLoadedQBCore:Server:PlayerLoadedA menudo reutiliza eventos de QBCore; específico de la bifurcación

En caso de duda sobre QBOX, Inspeccione su tenedor qbx_core exportaciones y cablearlo en consecuencia.


Notas finales

  • Mantener los adaptadores aburrido:sin efectos secundarios, sin llamadas a la base de datos.
  • Tratar los manejadores del marco como opaco; extrae lo que necesitas a través del contrato.
  • Cuando debes desviarte por un cliente, copiar el adaptador, no su lógica de negocio.

Leer a continuación: Conversión de scripts de FiveM entre ESX, QBCore y QBOX (página principal)