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Padrões de adaptador: ESX↔QBCore↔QBOX (Exportações, Eventos e…

Padrões de adaptador: ESX↔QBCore↔QBOX (Exportações, Eventos e…

Este é um adaptador de framework FiveM – para criadores de scripts. Envie um recurso que roda em ESX, qbNúcleo, e QBOX isolando chamadas específicas da estrutura por trás de uma adaptador fino. Solte o compartilhado/fw.lua e adaptadores por estrutura abaixo em qualquer recurso, chame o contrato de interface estável (FW.Player, FW.Job, FW.Dinheiro, FW.Inv, FW.Eventos) e manter a estrutura lógica de negócios agnóstica. Um pequeno matriz de teste com stubs detecta incompatibilidades antes de implantar.


Por que um adaptador?

As diferenças de estrutura se agrupam em torno das mesmas costuras:

  • Essencial acesso (ESX obterObjetoCompartilhado, QBCore ObterCoreObject, somente exportações QBOX)
  • Modelo de jogador (xPlayer vs Jogador/Dados do Jogador)
  • Identificadores (licença/steam vs citizenid)
  • Dinheiro e estoque APIs
  • Nomes de eventos no momento do carregamento/login/atualização do trabalho

UM interface unificada mantém essas costuras fora da lógica do seu jogo. Você troca o adaptador, não a base de código.

POR FALAR NISSO:Você pode usar nosso adaptador escrito aqui, gratuitamente:


Como usar (Drop-in)

Árvore (sugerido):

meu-recurso/
├─ fxmanifest.lua
├─ shared/
│ ├─ adapters/
│ │ ├─ esx.lua
│ │ ├─ qb.lua
│ │ └─ qbox.lua
│ └─ fw.lua
├─ server/
│ └─ main.lua
└─ client/
 └─ main.lua

fxmanifest.lua (carregar adaptadores primeiro, depois fw.lua para que a detecção possa ser vinculada):

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
lua54 'yes'

shared_scripts {
 'shared/adapters/*.lua',
 'shared/fw.lua'
}

client_scripts {
 'client/*.lua'
}

server_scripts {
 '@oxmysql/lib/MySQL.lua', -- opcional: se você usar SQL
 'server/*.lua'
}

No seu código (servidor ou cliente):

-- use a interface estável em todos os lugares local src = source local p = FW.Player.getBySrc(src) local job = FW.Job.getName(p) FW.Money.add(p, 'cash', 250, 'delivery-bonus') FW.Inv.addItem(p, 'water', 1) FW.Events.notify(src, 'Bônus de trabalho pago.', 'success')

O único símbolo do qual você depende é FW. Todo o resto é interno ao adaptadores.


Contrato de interface (superfície estável)

Objetivo do projeto: Pequeno, explícito, documentado. Essas são as funções nas quais você pode confiar em todas as estruturas.

FW.meta

  • nome() -> 'esx'|'qbcore'|'qbox''
  • tem(nomeDoRecurso: string) -> booleano (recurso iniciado?)

FW.Player

  • getBySrc(src: número) -> qualquer (identificador do player do framework)
  • obterStateId(p) -> string (ESX: identificador; QB/QBOX: citizenid)
  • obterIdDoServidor(p) -> número (id numérico)
  • obterNome(p) -> string

FW.Job

  • obterNome(p) -> string
  • obterNota(p) -> número|string
  • onChange(manipulador(origem, oldJob, newJob)) (dispara quando o trabalho muda, se detectável)

FW.Dinheiro

  • obter(p, conta: 'dinheiro'|'banco'|'dinheiro_sujo'?) -> número
  • add(p, conta, valor: número, motivo?: string)
  • remove(p, conta, valor: número, motivo?: string)

FW.Inv (melhor esforço; ver Notas)

  • adicionarItem(p, nome: string, contagem: número, metadados?: tabela) -> booleano
  • removeItem(p, nome: string, contagem: número, metadados?: tabela) -> booleano

Nota de inventário: os servidores variam (qb-inventory, ox_inventory, qs‑inventory, etc.). A implementação padrão usa o inventário do framework quando disponível e retorna para inventário de bois se detectado.

FW.Eventos

  • notificar(alvo: número, msg: string, tipo?: 'info'|'sucesso'|'erro')
  • onPlayerLoaded(manipulador(origem)) (melhor esforço, com fallback via jogadorJoining)

Adaptadores Drop-in (copiar/colar)

Estes são padrões pragmáticos. Se o seu fork for diferente (especialmente para QBOX), ajuste os poucos comentários marcados.

compartilhado/fw.lua

-- framework bridge bootstrap
FW = FW or {}

local function started(name)
 local st = GetResourceState(name)
 return st == 'started' or st == 'starting'
end

local which
if started('qbx_core') then which = 'qbox'
elseif started('qb-core') then which = 'qbcore'
elseif started('es_extended') then which = 'esx' end

if which == 'qbcore' then
 FW = Adapters.qb()
elseif which == 'qbox' then
 FW = Adapters.qbox()
elseif which == 'esx' then
 FW = Adapters.esx()
else
 error('[FW] No supported framework found (es_extended / qb-core / qbx_core).')
end

-- tiny helpers common to all adapters
function FW.meta.has(res)
 return started(res)
end

compartilhado/adaptadores/esx.lua

Adapters = Adapters or {}

Adapters.esx = function()
 local ESX = exports['es_extended']:getSharedObject()

 local M = {
 meta = { name = function() return 'esx' end },
 Player = {}, Job = {}, Money = {}, Inv = {}, Events = {}
 }

 -- Player
 function M.Player.getBySrc(src) return ESX.GetPlayerFromId(src) end
 function M.Player.getStateId(p) return p.identifier end
 function M.Player.getServerId(p) return p.source end
 function M.Player.getName(p) return p.getName and p.getName() or GetPlayerName(p.source) end

 -- Job
 function M.Job.getName(p) return (p.getJob and p.getJob().name) or (p.job and p.job.name) end
 function M.Job.getGrade(p)
 local j = p.getJob and p.getJob() or p.job
 return j and (j.grade or (j.grade and j.grade.grade))
 end
 function M.Job.onChange(handler)
 -- ESX fires when job changes (commonly 'esx:setJob')
 RegisterNetEvent('esx:setJob', function(job)
 local src = source
 handler(src, nil, job and job.name)
 end)
 end

 -- Money
 local function norm(account) return account == 'cash' and 'money' or account end
 function M.Money.get(p, account)
 account = norm(account)
 if account == 'money' then return p.getMoney() end
 local acc = p.getAccount and p.getAccount(account)
 return acc and acc.money or 0
 end
 function M.Money.add(p, account, amount)
 account = norm(account)
 if account == 'money' then p.addMoney(amount) else p.addAccountMoney(account, amount) end
 end
 function M.Money.remove(p, account, amount)
 account = norm(account)
 if account == 'money' then p.removeMoney(amount) else p.removeAccountMoney(account, amount) end
 end

 -- Inventory (ESX native, with ox fallback)
 local hasOX = GetResourceState('ox_inventory') == 'started'
 if hasOX then
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:AddItem(p.source, name, count, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:RemoveItem(p.source, name, count, meta) end
 else
 function M.Inv.addItem(p, name, count) p.addInventoryItem(name, count); return true end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count) p.removeInventoryItem(name, count); return true end
 end

 -- Events
 function M.Events.notify(target, msg, kind)
 kind = kind or 'info'
 -- Implement your UI notify event here. Example placeholder:
 TriggerClientEvent('fw:notify', target, msg, kind)
 end
 function M.Events.onPlayerLoaded(handler)
 RegisterNetEvent('esx:playerLoaded', function(_)
 handler(source)
 end)
 end

 return M
end

compartilhado/adaptadores/qb.lua (QBCore)

Adapters = Adapters or {}

Adapters.qb = function()
 local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()

 local M = {
 meta = { name = function() return 'qbcore' end },
 Player = {}, Job = {}, Money = {}, Inv = {}, Events = {}
 }

 -- Player
 function M.Player.getBySrc(src) return QBCore.Functions.GetPlayer(src) end
 function M.Player.getStateId(p) return p.PlayerData.citizenid end
 function M.Player.getServerId(p) return p.PlayerData.source end
 function M.Player.getName(p)
 local pd = p.PlayerData
 return (pd.charinfo and (pd.charinfo.firstname .. ' ' .. pd.charinfo.lastname)) or GetPlayerName(pd.source)
 end

 -- Job
 function M.Job.getName(p) return p.PlayerData.job.name end
 function M.Job.getGrade(p)
 local g = p.PlayerData.job.grade
 return type(g) == 'table' and (g.level or g.grade) or g
 end
 function M.Job.onChange(handler)
 -- QBCore client event relays job update; mirror serverside via simple relay if needed.
 RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnJobUpdate', function(job)
 handler(source, nil, job and job.name)
 end)
 end

 -- Money
 function M.Money.get(p, account) return p.PlayerData.money[account] or 0 end
 function M.Money.add(p, account, amount, reason) p.Functions.AddMoney(account, amount, reason or 'fw') end
 function M.Money.remove(p, account, amount, reason) p.Functions.RemoveMoney(account, amount, reason or 'fw') end

 -- Inventory (qb-inventory or ox)
 local hasOX = GetResourceState('ox_inventory') == 'started'
 if hasOX then
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:AddItem(p.PlayerData.source, name, count, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:RemoveItem(p.PlayerData.source, name, count, meta) end
 else
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return p.Functions.AddItem(name, count, false, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count) return p.Functions.RemoveItem(name, count) end
 end

 -- Events
 function M.Events.notify(target, msg, kind)
 TriggerClientEvent('fw:notify', target, msg, kind or 'info')
 end
 function M.Events.onPlayerLoaded(handler)
 RegisterNetEvent('QBCore:Server:PlayerLoaded', function()
 handler(source)
 end)
 end

 return M
end

compartilhado/adaptadores/qbox.lua (QBOX / qbx_core)

Adapters = Adapters or {}

Adapters.qbox = function()
 -- QBOX typically exposes functions via exports only.
 -- If your fork also ships a GetCoreObject, swap accordingly.
 local QBX = exports['qbx_core']

 local M = {
 meta = { name = function() return 'qbox' end },
 Player = {}, Job = {}, Money = {}, Inv = {}, Events = {}
 }

 -- Player (QBOX uses Player with PlayerData similar to QBCore)
 function M.Player.getBySrc(src) return QBX:GetPlayer(src) end -- adjust if your API differs
 function M.Player.getStateId(p) return p.PlayerData.citizenid end
 function M.Player.getServerId(p) return p.PlayerData.source end
 function M.Player.getName(p)
 local pd = p.PlayerData
 return (pd.charinfo and (pd.charinfo.firstname .. ' ' .. pd.charinfo.lastname)) or GetPlayerName(pd.source)
 end

 -- Job
 function M.Job.getName(p) return p.PlayerData.job.name end
 function M.Job.getGrade(p)
 local g = p.PlayerData.job.grade
 return type(g) == 'table' and (g.level or g.grade) or g
 end
 function M.Job.onChange(handler)
 -- Some QBOX builds forward QBCore job events; if not, wire your own when setting jobs.
 RegisterNetEvent('QBCore:Server:OnJobUpdate', function(job)
 handler(source, nil, job and job.name)
 end)
 end

 -- Money
 function M.Money.get(p, account) return p.PlayerData.money[account] or 0 end
 function M.Money.add(p, account, amount, reason)
 if p.Functions and p.Functions.AddMoney then p.Functions.AddMoney(account, amount, reason or 'fw')
 else QBX:AddMoney(p.PlayerData.source, account, amount, reason or 'fw') end
 end
 function M.Money.remove(p, account, amount, reason)
 if p.Functions and p.Functions.RemoveMoney then p.Functions.RemoveMoney(account, amount, reason or 'fw')
 else QBX:RemoveMoney(p.PlayerData.source, account, amount, reason or 'fw') end
 end

 -- Inventory (ox preferred on many QBOX servers)
 local hasOX = GetResourceState('ox_inventory') == 'started'
 if hasOX then
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:AddItem(p.PlayerData.source, name, count, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count, meta) return exports.ox_inventory:RemoveItem(p.PlayerData.source, name, count, meta) end
 else
 -- fall back to qb-style if present
 if p and p.Functions and p.Functions.AddItem then
 function M.Inv.addItem(p, name, count, meta) return p.Functions.AddItem(name, count, false, meta) end
 function M.Inv.removeItem(p, name, count) return p.Functions.RemoveItem(name, count) end
 else
 function M.Inv.addItem() return false end
 function M.Inv.removeItem() return false end
 end
 end

 -- Events
 function M.Events.notify(target, msg, kind)
 TriggerClientEvent('fw:notify', target, msg, kind or 'info')
 end
 function M.Events.onPlayerLoaded(handler)
 -- Some QBOX builds reuse QBCore load events; if yours differs, relay from your login logic.
 RegisterNetEvent('QBCore:Server:PlayerLoaded', function()
 handler(source)
 end)
 end

 return M
end

Exemplos de uso

1) Pagar um bônus de trabalho

RegisterNetEvent('myres:payBonus', function()
 local src = source
 local p = FW.Player.getBySrc(src)
 if not p then return end

 if FW.Job.getName(p) == 'delivery' then
 FW.Money.add(p, 'cash', 250, 'delivery-bonus')
 FW.Events.notify(src, 'Bonus paid (+$250).', 'success')
 else
 FW.Events.notify(src, 'You are not on duty as Delivery.', 'error')
 end
end)

2) Concessão de estoque com fallback de boi já tratado

local function giveStarter(src)
 local p = FW.Player.getBySrc(src)
 if p then FW.Inv.addItem(p, 'water', 2) end
end
FW.Events.onPlayerLoaded(giveStarter)

Catálogo Antipadrão (e Correções)

AntipadrãoPor que mordeConsertar com adaptador
Objeto central de codificação rígida (ESX = exports['es_extended']:getSharedObject() espalhados por toda parte)Bloqueia você no ESX, é tedioso migrarApenas ligue FW.*. A resolução do núcleo reside no adaptador.
Armazenando o identificador do player de estrutura a longo prazo (por exemplo, manter xPlayer em uma mesa para sempre)Os identificadores podem ficar obsoletos; as referências variam de acordo com a estruturaRe-buscar via FW.Player.getBySrc(origem) quando você age, ou armazena em cache por obterStateId chave e re-resolver.
Assumindo identificadores são os mesmos (ESX identificador vs QB/QBOX identidade de cidadão)Quebra relações/migrações de BDUsar FW.Player.getStateId(p) e uma mesa de faixa de pedestres durante as migrações.
Nomes de eventos diretos na lógica de negócios (esx:playerLoaded, QBCore:Servidor:PlayerLoaded)Frágil em garfosInscreva-se via FW.Events.onPlayerLoaded.
Suposições de estoque mistoOs servidores trocam inventários com frequênciaUsar FW.Inv.* que detecta inventário de bois primeiro, depois a estrutura.
Esquemas SQL congelados em uma estruturacontas, identificador, etc. divergeUse colunas neutras (id_do_estado, dinheiro_dinheiro, banco_dinheiro) e ajudantes de migração abaixo.

Notas de Migração de SQL e Identificador (Referência Rápida)

  • Chave da pessoa primária:
    • ESX → identificador (licença/steam)
    • QB/QBOX → identidade de cidadão
  • Chave neutra em suas tabelas: id_do_estado (string). Loja FW.Player.getStateId(p).
  • Dinheiro:
    • ESX: dinheiro (dinheiro), contas.bancárias, contas.dinheiro_preto
    • QB/QBOX: PlayerData.dinheiro.dinheiro|banco
  • Faixa de pedestres mínima (aterro único):
-- Exemplo: preencha sua chave neutra de ESX users UPDATE my_table t JOIN users u ON u.identifier = t.identifier SET t.state_id = u.identifier WHERE t.state_id IS NULL; -- Exemplo: migre para QB/QBOX onde você tem uma tabela de mapeamento esx_identifier→citizenid UPDATE my_table t JOIN id_map m ON m.esx_identifier = t.state_id SET t.state_id = m.citizenid WHERE m.citizenid IS NOT NULL;

Mantenha a faixa de pedestres (id_mapa) somente durante a transição; gravações futuras devem sempre usar id_do_estado.


Matriz de testes e CI: validar um script entre frameworks

Você não precisa inicializar um servidor CFX completo no CI para detectar a maioria dos problemas do adaptador. Exportações de stubs e executar testes unitários para a superfície do contrato.

1) Teste mínimo (Busted)

testes/fw_spec.lua

local function makeStub(framework)
 _G.Adapters = {}
 if framework == 'esx' then
 _G.exports = { ['es_extended'] = { getSharedObject = function()
 return {
 GetPlayerFromId = function(src)
 return {source = src, identifier = 'license:abc', getMoney = function() return 100 end,
 addMoney = function() end, removeMoney = function() end,
 getJob = function() return {name='mechanic', grade=2} end,
 addAccountMoney=function() end, removeAccountMoney=function() end,
 addInventoryItem=function() end, removeInventoryItem=function() end,
 getName=function() return 'Alex ESX' end }
 end
 }
 end } }
 _G.GetResourceState = function(n) return n=='es_extended' and 'started' or 'missing' end
 dofile('shared/adapters/esx.lua')
 elseif framework == 'qbcore' then
 _G.exports = { ['qb-core'] = { GetCoreObject = function()
 return { Functions = { GetPlayer=function(src)
 return { PlayerData={source=src,citizenid='CITZ123',job={name='mechanic',grade=2},
 money={cash=100,bank=500},charinfo={firstname='Alex',lastname='QB'}},
 Functions={AddMoney=function() end, RemoveMoney=function() end, AddItem=function() return true end, RemoveItem=function() return true end} }
 end } }
 end } }
 _G.GetResourceState = function(n) return n=='qb-core' and 'started' or 'missing' end
 dofile('shared/adapters/qb.lua')
 elseif framework == 'qbox' then
 _G.exports = { ['qbx_core'] = setmetatable({}, { __index = function()
 return function(name) end
 end }) }
 _G.GetResourceState = function(n) return n=='qbx_core' and 'started' or 'missing' end
 dofile('shared/adapters/qbox.lua')
 end
 dofile('shared/fw.lua')
end

describe('FW contract', function()
 it('resolves player and money (esx)', function()
 makeStub('esx')
 assert.are.equal('esx', FW.meta.name())
 local p = FW.Player.getBySrc(1)
 assert.are.equal('license:abc', FW.Player.getStateId(p))
 assert.are.equal(100, FW.Money.get(p, 'cash'))
 end)

 it('resolves player and money (qbcore)', function()
 makeStub('qbcore')
 assert.are.equal('qbcore', FW.meta.name())
 local p = FW.Player.getBySrc(2)
 assert.are.equal('CITZ123', FW.Player.getStateId(p))
 assert.are.equal(100, FW.Money.get(p, 'cash'))
 end)
end)

2) Ações GitHub (luacheck + busted)

.github/fluxos de trabalho/lua.yml

name: Lua CI
on: [push, pull_request]
jobs:
 test:
 runs-on: ubuntu-latest
 strategy:
 matrix:
 lua: [ '5.4' ]
 steps:
 - uses: actions/checkout@v4
 - name: Instalar Lua & LuaRocks
 uses: leafo/gh-actions-lua@v10
 with: { luaVersion: ${{ matrix.lua }} }
 - name: Instalar rocks
 uses: leafo/gh-actions-luarocks@v4
 - run: luarocks install luacheck
 - run: luarocks install busted
 - name: Lint
 run: luacheck . --no-color --codes
 - name: Teste
 run: busted -v

.luacheckrc (linha de base)

std = 'lua54' unused_args = false max_line_length = 140 ignore = { '211', '212' } -- ajuste ao seu estilo

Para testes de integração completos, inicie seu servidor de desenvolvimento uma vez e faça um teste de fumaça com um pequeno conjunto de comandos. Stubs de CI são suficientes para detectar quebras de superfície.


Lista de verificação de implementação

  • Derrubar compartilhado/adaptadores/*.lua e compartilhado/fw.lua em seu recurso
  • Substitua todas as chamadas diretas ESX/QBCore/QBOX em seu código por FW.*
  • Mantenha apenas um chave de persistência: id_do_estado em suas mesas
  • Configurar preferência de inventário (oxir primeiro por padrão)
  • Adicione CI (luacheck + busted) e um teste mínimo para cada chamada que você usar
  • Documente quaisquer desvios locais (eventos específicos do fork) no topo do seu arquivo adaptador

Superfície frequentemente estendida (complementos opcionais)

  • FW.Duty.set(p, verdadeiro|falso) – enrole seus botões de serviço
  • FW.Permissions.has(origem, aceOrGroup) – centralizar verificações de administração/grupo
  • FW.Vehicle.spawn(modelo, coordenadas) – ocultar ajudantes de geração de framework

Mantenha o essencial contrato minúsculo; coloque ajudantes opcionais em um módulo separado.


Tabela rápida de mapeamento tridirecional

PreocupaçãoESXqbNúcleoQBOX (típico)
Acesso principalexportações['es_extended']:getSharedObject()exportações['qb-core']:GetCoreObject()Não global; exportações em qbx_núcleo
Jogador por srcESX.GetPlayerFromId(origem)QBCore.Functions.GetPlayer(origem)exportações.qbx_core:GetPlayer(origem) (ajuste se for bifurcado)
IdentificadorxPlayer.identificadorDados do jogador.id do cidadãoDados do jogador.id do cidadão
Adicionar dinheiroadicionar dinheiro / adicionarContaDinheiroFunções.AdicionarDinheiroFunções.AdicionarDinheiro ou exportações.qbx_core:AddMoney
Nome do trabalhoxPlayer.job.nameDadosDoJogador.trabalho.nomeDadosDoJogador.trabalho.nome
Evento carregado pelo jogadoresx:playerLoadedQBCore:Servidor:PlayerLoadedFrequentemente reutiliza eventos QBCore; específico do fork

Em caso de dúvida sobre o QBOX, inspecione seu garfo qbx_núcleo exportações e conecte-o adequadamente.


Notas Finais

  • Mantenha os adaptadores tedioso: sem efeitos colaterais, sem chamadas de banco de dados.
  • Trate os identificadores da estrutura como opaco; extraia o que você precisa através do contrato.
  • Quando você precisa divergir para um cliente, copie o adaptador, não sua lógica de negócios.

Leia a seguir: Convertendo scripts FiveM entre ESX, QBCore e QBOX (Página Pilar)