¿Qué es VDM?
Combate a Muerte con Vehículos (VDM) se refiere al acto de usar un vehículo como arma para embestir, matar o herir intencionalmente a otros jugadores sin una justificación adecuada para el juego de rol. En los servidores de rol de FiveM, VDM infringe reglas fundamentales del servidor y altera la experiencia de rol que buscan los jugadores.
Por qué es importante VDM
Los servidores de rol funcionan según el principio de interacción realista. Cuando un jugador embiste deliberadamente a otros con su vehículo sin contexto de rol, esto:
- Pausas de inmersión para todos los participantes.
- Impide el desarrollo significativo de la historia
- Crea ventajas de juego injustas
- Provoca frustración en los jugadores y una disminución de la población del servidor.
Escenarios comunes de VDM
Borrar infracciones de VDM:
- Conducir por las aceras para atropellar a los peatones
- Embestir vehículos estacionados en los semáforos
- Uso de vehículos para bloquear las entradas de los hospitales
- Provocar colisiones frontales intencionalmente
Áreas grises que requieren contexto:
- Maniobras policiales en boxes durante persecuciones
- Ataques de vehículos relacionados con pandillas con juego de roles previo
- Colisiones accidentales durante las carreras
- Respuestas de vehículos de emergencia
Implementación técnica: Sistemas anti-VDM
Script de detección del lado del servidor
-- resources/anti-vdm/server.lua
local vdmWarnings = {}
local VDM_THRESHOLD = 3
local DAMAGE_THRESHOLD = 50
RegisterServerEvent('vdm:checkCollision')
AddEventHandler('vdm:checkCollision', function(targetId, damage, speed)
local source = source
-- Validate input
if not targetId or not damage or not speed then return end
-- Check if damage and speed exceed thresholds
if damage > DAMAGE_THRESHOLD and speed > 30 then
local identifier = GetPlayerIdentifier(source, 0)
-- Initialize warning count
if not vdmWarnings[identifier] then
vdmWarnings[identifier] = 0
end
vdmWarnings[identifier] = vdmWarnings[identifier] + 1
-- Log incident
local logData = {
attacker = GetPlayerName(source),
victim = GetPlayerName(targetId),
damage = damage,
speed = speed,
timestamp = os.time()
}
TriggerEvent('vdm:logIncident', logData)
-- Take action based on warnings
if vdmWarnings[identifier] >= VDM_THRESHOLD then
DropPlayer(source, 'Kicked for VDM violations')
vdmWarnings[identifier] = 0
else
TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, {
args = {'^1[WARNING]', 'VDM detected. Warning ' ..
vdmWarnings[identifier] .. '/' .. VDM_THRESHOLD}
})
end
end
end)
Monitoreo del lado del cliente
-- resources/anti-vdm/client.lua
local lastCollision = 0
local COLLISION_COOLDOWN = 5000 -- 5 seconds
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
local playerPed = PlayerPedId()
if IsPedInAnyVehicle(playerPed, false) then
local vehicle = GetVehiclePedIsIn(playerPed, false)
if GetPedInVehicleSeat(vehicle, -1) == playerPed then
if HasEntityCollidedWithAnything(vehicle) then
local currentTime = GetGameTimer()
if currentTime - lastCollision > COLLISION_COOLDOWN then
local speed = GetEntitySpeed(vehicle) * 3.6 -- Convert to km/h
-- Check for pedestrian collision
local coords = GetEntityCoords(vehicle)
local closestPed = GetClosestPed(coords.x, coords.y, coords.z,
5.0, 1, 0, 0, 0, -1)
if DoesEntityExist(closestPed) and IsEntityAPed(closestPed) then
local targetPlayer = NetworkGetPlayerIndexFromPed(closestPed)
if targetPlayer ~= -1 then
local damage = GetEntityHealth(closestPed)
TriggerServerEvent('vdm:checkCollision',
GetPlayerServerId(targetPlayer),
damage, speed)
end
end
lastCollision = currentTime
end
end
end
end
end
end)
Configuración del servidor
Adiciones al server.cfg de FiveM:
# Anti-VDM Configuration set vdm_enabled true set vdm_max_warnings 3 set vdm_damage_threshold 50 set vdm_speed_threshold 30 set vdm_log_incidents true set vdm_webhook "https://discord.com/api/webhooks/YOUR_WEBHOOK_HERE" # Ensure anti-vdm resource starts ensure anti-vdm
Mejores prácticas para administradores de servidores
1. Definición clara de la regla
Cree reglas VDM específicas en la documentación de su servidor:
Rule 2.1 - Vehicle Deathmatch (VDM) - Using any vehicle as a weapon is prohibited - Exceptions: Authorized police tactics, sanctioned events - Punishment: 1st offense - Warning, 2nd - 24h ban, 3rd - Permanent ban
2. Protocolo de capacitación del personal
Capacitar a los moderadores para identificar VDM:
- Revisar los registros de daños
- Comprueba la velocidad del jugador en el impacto
- Verificar que exista contexto de juego de roles
- Documentar evidencia (clips, capturas de pantalla)
3. Sistema de denuncia de jugadores
-- Simple reporting command
RegisterCommand('reportvdm', function(source, args, rawCommand)
local targetId = tonumber(args[1])
local reason = table.concat(args, ' ', 2)
if not targetId or not reason then
TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, {
args = {'^1[ERROR]', 'Usage: /reportvdm [player_id] [reason]'}
})
return
end
-- Create report ticket
local report = {
reporter = GetPlayerName(source),
reported = GetPlayerName(targetId),
reason = reason,
timestamp = os.date('%Y-%m-%d %H:%M:%S'),
status = 'pending'
}
-- Store in database or send to Discord
TriggerEvent('vdm:createReport', report)
end, false)
Desafíos comunes de implementación
Falsos positivos
- Detección de colisiones inducidas por retardo
- Desincronización entre jugadores
- Accidentes legítimos
Solución:Implementar períodos de gracia y verificación de contexto:
-- Check if players are in active scenario local function isInActiveRP(playerId) -- Check database for active scenarios -- Return true if player is in police chase, race, etc. end
Impacto en el rendimiento
Supervisar el uso de recursos del script:
-- Add to fxmanifest.lua resource_monitor_mode 'yes'
Integración con marcos populares
Framework ESX
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
-- Add VDM violations to player record
RegisterServerEvent('vdm:recordViolation')
AddEventHandler('vdm:recordViolation', function(targetId)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
MySQL.Async.execute('INSERT INTO vdm_violations SET identifier = @identifier, timestamp = @timestamp',
{
['@identifier'] = xPlayer.identifier,
['@timestamp'] = os.time()
})
end)
Framework QBCore
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
-- Integration with admin menu
QBCore.Commands.Add('checkvdm', 'Check player VDM history', {{name = 'id', help = 'Player ID'}}, true, function(source, args)
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(tonumber(args[1]))
if Player then
-- Fetch VDM history
MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM vdm_logs WHERE citizenid = @citizenid', {
['@citizenid'] = Player.PlayerData.citizenid
}, function(result)
TriggerClientEvent('qb-admin:client:showVDMHistory', source, result)
end)
end
end, 'admin')
Prueba de su sistema anti-VDM
Conjunto de pruebas automatizadas
-- tests/vdm_test.lua
local function testVDMDetection()
-- Simulate collision event
local mockData = {
attacker = 1,
victim = 2,
damage = 75,
speed = 45
}
TriggerEvent('vdm:checkCollision', mockData.victim, mockData.damage, mockData.speed)
-- Verify warning was issued
-- Check if log was created
-- Confirm webhook was triggered
end
Métricas de rendimiento
Eficacia del sistema de seguimiento:
-- Database schema CREATE TABLE vdm_metrics ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, date DATE, total_incidents INT, warnings_issued INT, players_kicked INT, false_positives INT );
Conclusión
La prevención de VDM requiere implementación técnica, reglas claras y aplicación constante para mantener entornos de juego de rol de calidad en los servidores de FiveM.
