
¿Qué es la VDM (FiveM)? Definición y prevención
¿Qué es VDM?
Combate a Muerte con Vehículos (VDM) se refiere al acto de usar un vehículo como arma para embestir, matar o herir intencionalmente a otros jugadores sin una justificación adecuada para el juego de rol. En los servidores de rol de FiveM, VDM infringe reglas fundamentales del servidor y perturba la experiencia inmersiva que buscan los jugadores.
Por qué es importante VDM
Los servidores de rol funcionan según el principio de interacción realista. Cuando un jugador embiste deliberadamente a otros con su vehículo sin contexto de rol, esto:
- Pausas de inmersión para todos los participantes.
- Impide el desarrollo significativo de la historia.
- Crea ventajas de juego injustas
- Provoca frustración en los jugadores y una disminución de la población del servidor.
Escenarios comunes de VDM
Borrar infracciones de VDM:
- Conducir por las aceras para atropellar a los peatones
- Embestir vehículos estacionados en los semáforos
- Uso de vehículos para bloquear las entradas de los hospitales
- Provocar colisiones frontales intencionalmente
Áreas grises que requieren contexto:
- Maniobras policiales en boxes durante persecuciones
- Ataques de vehículos relacionados con pandillas con juego de roles previo
- Colisiones accidentales durante las carreras
- Respuestas de vehículos de emergencia
Implementación técnica: Sistemas anti-VDM
Script de detección del lado del servidor
-- recursos/anti-vdm/server.lua local vdmWarnings = {} local VDM_THRESHOLD = 3 local DAMAGE_THRESHOLD = 50 RegisterServerEvent('vdm:checkCollision') AddEventHandler('vdm:checkCollision', function(targetId, damage, speed) local source = source -- Validar la entrada si no es targetId o no es damage o no es speed entonces retorna fin -- Verificar si el daño y la velocidad exceden los umbrales si damage > DAMAGE_THRESHOLD y speed > 30 entonces local identifier = GetPlayerIdentifier(source, 0) -- Inicializar el conteo de advertencias si no es vdmWarnings[identifier] entonces vdmWarnings[identifier] = 0 fin vdmWarnings[identifier] = vdmWarnings[identifier] + 1 -- Registrar incidente local logData = { atacante = GetPlayerName(source), víctima = GetPlayerName(targetId), damage = damage, speed = speed, timestamp = os.time() } TriggerEvent('vdm:logIncident', logData) -- Tomar medidas según las advertencias si vdmWarnings[identifier] >= VDM_THRESHOLD then DropPlayer(source, 'Expulsado por infracciones de VDM') vdmWarnings[identifier] = 0 else TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, { args = {'^1[WARNING]', 'VDM detectado. Advertencia ' .. vdmWarnings[identifier] .. '/' .. VDM_THRESHOLD} }) end end end)
Monitoreo del lado del cliente
-- recursos/anti-vdm/client.lua local lastCollision = 0 local COLLISION_COOLDOWN = 5000 -- 5 segundos Citizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(0) local playerPed = PlayerPedId() if IsPedInAnyVehicle(playerPed, false) then local vehicle = GetVehiclePedIsIn(playerPed, false) if GetPedInVehicleSeat(vehicle, -1) == playerPed then if HasEntityCollidedWithAnything(vehicle) then local currentTime = GetGameTimer() if currentTime - lastCollision > COLLISION_COOLDOWN then local speed = GetEntitySpeed(vehicle) * 3.6 -- Convertir a km/h -- Verificar colisión de peatones local coords = GetEntityCoords(vehicle) local closerPed = GetClosestPed(coords.x, coords.y, coords.z, 5.0, 1, 0, 0, 0, -1) si DoesEntityExist(closestPed) y IsEntityAPed(closestPed) entonces targetPlayer local = NetworkGetPlayerIndexFromPed(closestPed) si targetPlayer ~= -1 entonces daño local = GetEntityHealth(closestPed) TriggerServerEvent('vdm:checkCollision', GetPlayerServerId(targetPlayer), daño, velocidad) fin fin lastCollision = currentTime fin fin fin fin fin fin)
Configuración del servidor
Adiciones al server.cfg de FiveM:
# Configuración de Anti-VDM establecer vdm_enabled como verdadero establecer vdm_max_warnings 3 establecer vdm_damage_threshold 50 establecer vdm_speed_threshold 30 establecer vdm_log_incidents como verdadero establecer vdm_webhook "https://discord.com/api/webhooks/YOUR_WEBHOOK_HERE" # Asegurarse de que el recurso anti-vdm se inicie asegurar anti-vdm
Mejores prácticas para administradores de servidores
1. Definición clara de la regla
Cree reglas VDM específicas en la documentación de su servidor:
Regla 2.1 - Combate a Muerte con Vehículos (VDM) - Está prohibido usar cualquier vehículo como arma. - Excepciones: Tácticas policiales autorizadas, eventos sancionados. - Castigo: 1.ª infracción: Advertencia, 2.ª: Prohibición de 24 horas, 3.ª: Prohibición permanente.
2. Protocolo de capacitación del personal
Capacitar a los moderadores para identificar VDM:
- Revisar los registros de daños
- Comprueba la velocidad del jugador en el impacto
- Verificar que exista contexto de juego de roles
- Documentar evidencia (clips, capturas de pantalla)
3. Sistema de denuncia de jugadores
-- Comando de informe simple RegisterCommand('reportvdm', function(source, args, rawCommand) local targetId = tonumber(args[1]) local reason = table.concat(args, ' ', 2) if not targetId or not reason then TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, { args = {'^1[ERROR]', 'Usage: /reportvdm [player_id] [reason]'} }) return end -- Crear ticket de informe local report = { reporter = GetPlayerName(source), reported = GetPlayerName(targetId), reason = reason, timestamp = os.date('%Y-%m-%d %H:%M:%S'), status = 'pending' } -- Almacenar en la base de datos o enviar a Discord TriggerEvent('vdm:createReport', report) fin, falso)
Desafíos comunes de implementación
Falsos positivos
- Detección de colisiones inducidas por retardo
- Desincronización entre jugadores
- Accidentes legítimos
Solución:Implementar períodos de gracia y verificación de contexto:
-- Verifica si los jugadores están en un escenario activo. Función local isInActiveRP(playerId). -- Verifica la base de datos para escenarios activos. -- Devuelve verdadero si el jugador está en una persecución policial, carrera, etc.
Impacto en el rendimiento
Supervisar el uso de recursos del script:
-- Agregar a fxmanifest.lua resource_monitor_mode 'yes'
Integración con marcos populares
Framework ESX
ESX = nil TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end) - Agregar violaciones de VDM al registro del reproductor RegisterServerEvent('vdm:recordViolation') AddEventHandler('vdm:recordViolation', function(targetId) local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) MySQL.Async.execute('INSERT INTO vdm_violations SET identifier = @identifier, timestamp = @timestamp', { ['@identifier'] = xPlayer.identifier, ['@timestamp'] = os.time() }) end)
Framework QBCore
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject() - Integración con el menú de administración QBCore.Commands.Add('checkvdm', 'Verificar el historial de VDM del jugador', {{name = 'id', help = 'ID del jugador'}}, true, function(source, args) local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(tonumber(args[1])) if Player then - Obtener el historial de VDM MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM vdm_logs WHERE citizenid = @citizenid', { ['@citizenid'] = Player.PlayerData.citizenid }, function(result) TriggerClientEvent('qb-admin:client:showVDMHistory', source, result) end) end end, 'admin')
Prueba de su sistema anti-VDM
Conjunto de pruebas automatizadas
-- tests/vdm_test.lua función local testVDMDetection() -- Simular evento de colisión local mockData = { atacante = 1, víctima = 2, daño = 75, velocidad = 45 } TriggerEvent('vdm:checkCollision', mockData.victim, mockData.damage, mockData.speed) -- Verificar que se emitió la advertencia -- Verificar si se creó el registro -- Confirmar que se activó el webhook end
Métricas de rendimiento
Eficacia del sistema de seguimiento:
-- Esquema de base de datos CREATE TABLE vdm_metrics ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, fecha DATE, total_incidents INT, advertencias_emitidas INT, jugadores_expulsados INT, falsos_positivos INT );
Conclusión
La prevención de VDM requiere implementación técnica, reglas claras y aplicación constante para mantener entornos de juego de rol de calidad en los servidores de FiveM.






