Economize 20% com WELCOMEVer ofertas
fivem vdm

O que é VDM (FiveM)? Definição e Prevenção

O que é VDM?

Vehicle Deathmatch (VDM) refere-se ao ato de usar um veículo como arma para intencionalmente atropelar, matar ou ferir outros jogadores sem justificativa adequada para o RPG. Em servidores de RPG FiveM, o VDM viola regras fundamentais do servidor e interrompe a experiência de roleplay que os jogadores buscam.

Por que o VDM é importante

Os servidores de RPG operam com base no princípio da interação realista. Quando um jogador deliberadamente bate seu veículo em outros jogadores sem contexto de RPG, isso:

  • Quebra a imersão para todos os participantes
  • Impede o desenvolvimento significativo da história
  • Cria vantagens de jogo injustas
  • Leva à frustração do jogador e ao declínio da população do servidor

Cenários comuns de VDM

Limpar violações do VDM:

  • Dirigir nas calçadas para atropelar pedestres
  • Atropelar veículos parados em semáforos
  • Uso de veículos para bloquear entradas de hospitais
  • Causar colisões frontais intencionalmente

Áreas cinzentas que exigem contexto:

  • Manobras policiais durante perseguições
  • Ataques de veículos relacionados a gangues com interpretação prévia
  • Colisões acidentais durante corridas
  • Respostas de veículos de emergência

Implementação Técnica: Sistemas Anti-VDM

Script de detecção do lado do servidor

-- resources/anti-vdm/server.lua
local vdmWarnings = {}
local VDM_THRESHOLD = 3
local DAMAGE_THRESHOLD = 50

RegisterServerEvent('vdm:checkCollision')
AddEventHandler('vdm:checkCollision', function(targetId, damage, speed)
 local source = source
 
 -- Validar entrada
 if not targetId or not damage or not speed then return end
 
 -- Verificar se dano e velocidade excedem limites
 if damage > DAMAGE_THRESHOLD and speed > 30 then
 local identifier = GetPlayerIdentifier(source, 0)
 
 -- Inicializar contagem de avisos
 if not vdmWarnings[identifier] then
 vdmWarnings[identifier] = 0
 end
 
 vdmWarnings[identifier] = vdmWarnings[identifier] + 1
 
 -- Registrar incidente
 local logData = {
 attacker = GetPlayerName(source),
 victim = GetPlayerName(targetId),
 damage = damage,
 speed = speed,
 timestamp = os.time()
 }
 
 TriggerEvent('vdm:logIncident', logData)
 
 -- Agir com base nos avisos
 if vdmWarnings[identifier] >= VDM_THRESHOLD then
 DropPlayer(source, 'Expulso por violações de VDM')
 vdmWarnings[identifier] = 0
 else
 TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, {
 args = {'^1[AVISO]', 'VDM detectado. Aviso ' .. 
 vdmWarnings[identifier] .. '/' .. VDM_THRESHOLD}
 })
 end
 end
end)

Monitoramento do lado do cliente

-- resources/anti-vdm/client.lua
local lastCollision = 0
local COLLISION_COOLDOWN = 5000 -- 5 segundos

Citizen.CreateThread(function()
 while true do
 Citizen.Wait(0)
 local playerPed = PlayerPedId()
 
 if IsPedInAnyVehicle(playerPed, false) then
 local vehicle = GetVehiclePedIsIn(playerPed, false)
 
 if GetPedInVehicleSeat(vehicle, -1) == playerPed then
 if HasEntityCollidedWithAnything(vehicle) then
 local currentTime = GetGameTimer()
 
 if currentTime - lastCollision > COLLISION_COOLDOWN then
 local speed = GetEntitySpeed(vehicle) * 3.6 -- Converter para km/h
 
 -- Verificar colisão com pedestre
 local coords = GetEntityCoords(vehicle)
 local closestPed = GetClosestPed(coords.x, coords.y, coords.z, 
 5.0, 1, 0, 0, 0, -1)
 
 if DoesEntityExist(closestPed) and IsEntityAPed(closestPed) then
 local targetPlayer = NetworkGetPlayerIndexFromPed(closestPed)
 
 if targetPlayer ~= -1 then
 local damage = GetEntityHealth(closestPed)
 TriggerServerEvent('vdm:checkCollision', 
 GetPlayerServerId(targetPlayer), 
 damage, speed)
 end
 end
 
 lastCollision = currentTime
 end
 end
 end
 end
 end
end)

Configuração do servidor

Adições ao servidor FiveM server.cfg:

# Configuração Anti-VDM definir vdm_enabled true definir vdm_max_warnings 3 definir vdm_damage_threshold 50 definir vdm_speed_threshold 30 definir vdm_log_incidents true definir vdm_webhook "https://discord.com/api/webhooks/SEU_WEBHOOK_AQUI" # Garantir que o recurso anti-VDM seja iniciado garantir que o anti-VDM

Melhores práticas para administradores de servidor

1. Definição clara da regra

Crie regras VDM específicas na documentação do seu servidor:

Regra 2.1 - Vehicle Deathmatch (VDM) - É proibido usar qualquer veículo como arma - Exceções: Táticas policiais autorizadas, eventos sancionados - Punição: 1ª infração - Advertência, 2ª - Banimento por 24 horas, 3ª - Banimento permanente

2. Protocolo de Treinamento de Pessoal

Treinar moderadores para identificar VDM:

  • Revisar registros de danos
  • Verifique a velocidade do jogador no momento do impacto
  • Verifique se o contexto do RPG existe
  • Documentar evidências (clipes, capturas de tela)

3. Sistema de Relatórios de Jogadores

-- Simple reporting command
RegisterCommand('reportvdm', function(source, args, rawCommand)
 local targetId = tonumber(args[1])
 local reason = table.concat(args, ' ', 2)
 
 if not targetId or not reason then
 TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, {
 args = {'^1[ERROR]', 'Usage: /reportvdm [player_id] [reason]'}
 })
 return
 end
 
 -- Create report ticket
 local report = {
 reporter = GetPlayerName(source),
 reported = GetPlayerName(targetId),
 reason = reason,
 timestamp = os.date('%Y-%m-%d %H:%M:%S'),
 status = 'pending'
 }
 
 -- Store in database or send to Discord
 TriggerEvent('vdm:createReport', report)
end, false)

Desafios comuns de implementação

Falsos Positivos

  • Detecção de colisão induzida por atraso
  • Dessincronização entre jogadores
  • Acidentes legítimos

Solução: Implementar períodos de carência e verificação de contexto:

-- Verificar se os jogadores estão em um cenário ativo
local function isInActiveRP(playerId)
 -- Verificar banco de dados para cenários ativos
 -- Retornar verdadeiro se o jogador estiver em perseguição policial, corrida, etc.
end

Impacto no desempenho

Monitorar o uso de recursos de script:

-- Adicionar a fxmanifest.lua resource_monitor_mode 'yes'

Integração com Frameworks Populares

Estrutura ESX

ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)

-- Adicionar violações de VDM ao registro do jogador
RegisterServerEvent('vdm:recordViolation')
AddEventHandler('vdm:recordViolation', function(targetId)
 local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
 MySQL.Async.execute('INSERT INTO vdm_violations SET identifier = @identifier, timestamp = @timestamp',
 {
 ['@identifier'] = xPlayer.identifier,
 ['@timestamp'] = os.time()
 })
end)

Estrutura QBCore

local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()

-- Integração com o menu de administração
QBCore.Commands.Add('checkvdm', 'Verificar histórico de VDM do jogador', {{name = 'id', help = 'ID do jogador'}}, true, function(source, args)
 local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(tonumber(args[1]))
 if Player then
 -- Buscar histórico de VDM
 MySQL.Async.fetchAll('SELECT * FROM vdm_logs WHERE citizenid = @citizenid', {
 ['@citizenid'] = Player.PlayerData.citizenid
 }, function(result)
 TriggerClientEvent('qb-admin:client:showVDMHistory', source, result)
 end)
 end
end, 'admin')

Testando seu sistema anti-VDM

Conjunto de testes automatizados

-- tests/vdm_test.lua
local function testVDMDetection()
 -- Simular evento de colisão
 local mockData = {
 attacker = 1,
 victim = 2,
 damage = 75,
 speed = 45
 }
 
 TriggerEvent('vdm:checkCollision', mockData.victim, mockData.damage, mockData.speed)
 
 -- Verificar se o aviso foi emitido
 -- Verificar se o registro foi criado
 -- Confirmar se o webhook foi acionado
end

Métricas de desempenho

Eficácia do sistema de rastreamento:

-- Esquema do banco de dados
CREATE TABLE vdm_metrics (
 id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
 date DATE,
 total_incidents INT,
 warnings_issued INT,
 players_kicked INT,
 false_positives INT
);

Conclusão

A prevenção de VDM requer implementação técnica, regras claras e aplicação consistente para manter ambientes de simulação de qualidade em servidores FiveM.

Deixe um comentário