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Animaciones de armas

$8.49

Weapon Animations is a FiveM resource in Assets, FiveM Weapon Mods. Verify the included files, dependencies and setup notes on staging before adding it to a live server.

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Descripción general

Dieses Script ersetzt die Standard-Waffen-Animationen in GTA V / FiveM durch deutlich realistischere und immersivere Alternativen. Ob beim Ziehen, Holstern, Nachladen oder Zielen — jede Bewegung wirkt glaubwurdiger und verleiht deinem Roleplay-Server das gewisse Etwas. Mit uber 287 Verkaufen zahlt dieses Script zu den meistgekauften Weapon-Mods im FiveM-Bereich. Features Was ist enthalten Anforderungen Installation.

Key features

  • Holster-Animationen: Waffe wird beim Wegstecken mit einer dedizierten Animation eingeholt.
  • Zieh-Animationen: Flussiges Herausziehen der Waffe aus dem Holster.
  • Nachladen-Animationen: Verbesserte Reload-Sequenzen fur alle Waffentypen.
  • Ziel-Animationen: Mehrere Aim-Styles konfigurierbar (Standard, Gang, Hillbilly etc.).
  • Kleidungs-basierte Animationen: Tragt der Spieler ein Holster-Outfit, werden automatisch passende Animationen genutzt.
  • Waffentyp-Erkennung: Pistolen, Rifles, Schrotflinten und Messer haben je eigene Animationssatze.
  • Vollstandig konfigurierbar: Alle Animationen via Lua-Config anpassbar.

Compatibilidad

Marcos: ESX, QBCore, Standalone

Requisitos: Requires a FiveM server, esx or qbcore or standalone, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

Questions

Ist das Script mit ESX und QBCore kompatibel?

Ja, das Script ist kompatibel mit ESX, QBCore und jedem anderen Framework, da es vollstandig Standalone funktioniert.

Welche Waffentypen werden unterstutzt?

Das Script erkennt Pistolen, Rifles, Schrotflinten und Messer, wobei jeder Waffentyp eigene Animationssatze hat.

Kann ich die Animationen anpassen?

Ja, alle Animationen sind vollstandig konfigurierbar via Lua-Config in der data/animations.lua Datei.

Welche Anforderungen gibt es fur die Installation?

Es wird ein FiveM-Server mit aktuellem Artifact-Build empfohlen. Kein Framework ist erforderlich, da das Script vollstandig Standalone funktioniert.

Framework

ESX, QBCore, Standalone

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