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Comment j'ai corrigé l'erreur « Échec du gonflage » dans FiveM (Guide étape par étape)

Corriger l'erreur FiveM “ Impossible de gonfler ” avec sv_disableClientReplays

Réponse rapide : sv_disableClientReplays est la convar du serveur FiveM utilisée lorsque les joueurs rencontrent une erreur de “Décompression échouée” liée aux données de lecture du client. Ajouter set sv_disableClientReplays true à serveur.cfg, redémarrez FXServer, et retestez avec un cache FiveM vidé. Si l'erreur nomme une ressource spécifique, isolez d'abord cette ressource ; le paramètre de lecture seul ne réparera pas une carte, un pack de vêtements ou de véhicules cassé.

Dernière mise à jour : 25 juin 2026

Liste de vérification rapide

  1. Arrêtez le serveur ou planifiez une fenêtre de redémarrage.
  2. Ouvrez votre serveur.cfg.
  3. Si les replays font partie de l'erreur ou si le serveur utilise de gros assets streamés, ajoutez cette ligne :
set sv_disableClientReplays true
  1. Sauvegarder serveur.cfg et redémarrez FXServer.
  2. Videz le cache FiveM du joueur concerné, puis reconnectez-vous.
  3. Si la même ressource échoue toujours, arrêtez temporairement cette ressource et testez à nouveau.

Ce paramètre n'est pas une solution miracle pour chaque erreur de décompression. Utilisez-le lorsque l'erreur, le rapport de crash ou le fil de support indique des données de relecture client, des données compressées corrompues ou des échecs de décompression répétés après avoir rejoint le même serveur.

Ce que signifie l'erreur

“ Échec de la décompression ” fait référence à la décompression. FiveM reçoit des données compressées pour les ressources, les cartes, les vêtements, les véhicules ou d'autres fichiers diffusés en continu. Si les données compressées ne peuvent pas être décompressées, le client peut ne pas parvenir à se connecter, planter pendant le chargement ou afficher une erreur dans la console F8.

Les causes courantes sont :

  • des téléchargements de ressources corrompus dans le cache client
  • des fichiers diffusés en continu cassés ou surdimensionnés dans une ressource
  • des données de relecture côté serveur provoquant des échecs répétés côté client
  • des ressources partiellement téléchargées après un déploiement FTP/SFTP échoué
  • une archive de ressource ou un actif verrouillé qui ne se charge pas proprement

Étape 1 : Vérifiez la ligne de log exacte

Ne commencez pas par réinstaller chaque ressource. Demandez au joueur affecté le message de la console F8 ou vérifiez la console du serveur autour de la tentative de connexion. Cherchez un nom de ressource, un chemin de fichier ou un mot-clé répété.

Indice du log Ce qu'il faut vérifier d'abord
sv_disableClientReplays ou mention de relecture Ajouter set sv_disableClientReplays true, redémarrez et testez à nouveau.
Un nom de ressource se répète Arrêtez cette ressource, videz le cache et reconnectez-vous.
Un seul joueur affecté Videz d'abord le cache local FiveM de ce joueur.
Plusieurs joueurs affectés après un téléchargement Re-téléchargez la dernière ressource modifiée et vérifiez les tailles de fichiers.

Étape 2 : Vider correctement le cache FiveM

Pour un test côté joueur, fermez complètement FiveM, videz les dossiers du cache FiveM, puis reconnectez-vous. Ne supprimez pas les captures d'écran, les paramètres ou les fichiers GTA V non liés. Si vous avez besoin du guide complet, utilisez notre guide de vidage du cache FiveM.

Si vider le cache résout le problème pour un utilisateur, la ressource serveur est probablement valide. Si chaque nouveau joueur rencontre la même erreur après avoir vidé le cache, passez à l'isolation des ressources.

Étape 3 : Isoler la ressource défectueuse

Désactivez la ressource modifiée le plus récemment et redémarrez. Si l'erreur disparaît, inspectez cette ressource avant de tout réactiver.

  • Vérifiez les téléchargements interrompus et les fichiers de taille zéro.
  • Vérifiez que les fichiers de carte et de vêtements sont dans le bon flux dossier.
  • Vérifiez que la ressource possède un identifiant valide fxmanifest.lua.
  • Examinez les ressources streamées très volumineuses et divisez les packs surdimensionnés si nécessaire.

Étape 4 : Reconstruire la liste des ressources

Après avoir corrigé une ressource, effectuez un redémarrage propre plutôt qu'un redémarrage à chaud de dizaines de dépendances. Dans txAdmin, redémarrez le serveur pendant une fenêtre calme. Dans un flux console manuel, arrêtez la ressource, actualisez les ressources, redémarrez-la, puis reconnectez-vous avec un cache vidé.

Quand utiliser sv_disableClientReplays

Utiliser set sv_disableClientReplays true lorsque les données de rejeu apparaissent dans le contexte d'erreur ou lorsque des échecs de décompression côté client se répètent après le nettoyage du cache. Placez-le dans serveur.cfg, pas dans un fichier de ressource aléatoire.

# server.cfg
set sv_disableClientReplays true

définir sv_disableClientReplays dans server.cfg

Certains exemples de server.cfg utilisent setr sv_disableClientReplays true au lieu de set sv_disableClientReplays true. Si les documents de votre hébergeur ou de votre framework mentionnent setr, gardez le paramètre dans serveur.cfg, redémarrez FXServer, puis retestez la même connexion échouée avec un cache FiveM vidé.

# server.cfg
setr sv_disableClientReplays true

N'ajoutez pas les deux formes de manière répétée dans les fichiers de ressources. Utilisez un seul paramètre de lecture au niveau du serveur, puis revenez à l'isolement des ressources si l'erreur Failed to Inflate mentionne toujours une carte, un pack de vêtements, un pack de véhicules ou une autre ressource en streaming.

Après l'avoir ajouté, redémarrez le serveur et demandez à au moins deux joueurs concernés de se reconnecter. Si le problème persiste, revenez à l'isolation des ressources plutôt que d'empiler des convars sans rapport.

Vérifications liées au serveur

FAQ

Est-ce que sv_disableClientReplays corrige toutes les erreurs Failed to Inflate ?

Non. Cela aide lorsque les données de rejeu font partie du schéma d'échec. Si l'erreur nomme une ressource, corrigez d'abord cette ressource.

Les joueurs doivent-ils réinstaller FiveM ?

Seulement après que le nettoyage du cache et les vérifications côté serveur aient échoué. La réinstallation est plus lente que l'isolation de la ressource ou la définition de la bonne valeur server.cfg.

Un seul mauvais MLO peut-il causer cela ?

Oui. Un asset streamé défectueux peut déclencher des échecs de décompression. Arrêtez d'abord le pack de carte, de vêtements ou de véhicule le plus récent lorsque l'erreur commence après un téléchargement de contenu.

Vérifications de dépannage pour le téléchargement, le cache, le stockage et les artefacts de FiveM échoués à gonfler
Modifiez une variable à la fois : vérifiez le téléchargement, le cache, le stockage et les artefacts du serveur.

Chemin de décision rapide pour les propriétaires de serveurs

  1. Une ressource échoue : obtenir une nouvelle archive à partir de la source légitime et comparer sa somme de contrôle ou sa taille de fichier avant de l'extraire à nouveau.
  2. Plusieurs téléchargements échouent : vérifiez l'espace disque libre, la santé du système de fichiers, le comportement du proxy ou du CDN et que le fichier téléchargé n'est pas une réponse d'erreur HTML.
  3. Un seul joueur échoue: fermez FiveM, conservez les diagnostics utiles, videz le cache du client concerné et réessayez le même serveur.
  4. Le serveur est obsolète : Sauvegardez l'installation et mettez à jour vers une Cfx.re artefact de serveur pris en charge avant d'escalader le problème.

Ne supprimez pas les données du serveur non liées ou ne remplacez pas les fichiers à plusieurs reprises sans vérifier le résultat. Une réessai contrôlée avec des journaux et des sommes de contrôle produit de meilleures preuves qu'une réinstallation générale.

Cfx.re : artefacts de serveur pris en charge et guide de mise à jour

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