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Como corrigi o erro "Falha ao inflar" no FiveM (guia passo a passo)

Corrigir “Falha ao Inflar” no FiveM com sv_disableClientReplays

Resposta rápida: sv_desativarReplaysDoCliente é o convar do servidor FiveM usado quando os jogadores encontram um erro de descompressão “Falha ao Inflar” relacionado aos dados de reprodução do cliente. Adicione definir sv_disableClientReplays verdadeiro para servidor.cfg, reinicie o FXServer e reteste com o cache FiveM limpo. Se o erro mencionar um recurso específico, isole esse recurso primeiro; a configuração de reprodução sozinha não consertará um mapa, pacote de roupas ou pacote de veículos quebrado.

Última atualização: 25 de junho de 2026

Lista de verificação para soluções rápidas

  1. Pare o servidor ou agende uma janela de reinicialização.
  2. Abra seu servidor.cfg.
  3. Se as repetições fizerem parte do erro ou se o servidor usar recursos transmitidos em grande quantidade, adicione esta linha:
definir sv_disableClientReplays verdadeiro
  1. Salvar servidor.cfg e reinicie o FXServer.
  2. Limpe o cache FiveM do player afetado e, em seguida, reconecte-se.
  3. Se o mesmo recurso ainda falhar, interrompa-o temporariamente e teste novamente.

Essa configuração não é uma solução mágica para todos os erros de descompactação. Use-a quando o erro, o relatório de falha ou o tópico de suporte apontar para dados de reprodução do cliente, dados compactados corrompidos ou falhas repetidas de descompactação após ingressar no mesmo servidor.

O que significa o erro

“"Falha ao descompactar" refere-se à descompressão. O FiveM recebe dados compactados de recursos, mapas, roupas, veículos ou outros arquivos transmitidos. Se os dados compactados não puderem ser descompactados, o cliente poderá não conseguir se conectar, travar durante o carregamento ou exibir um erro no console F8.

As causas comuns são:

  • downloads de recursos corrompidos no cache do cliente
  • Arquivos transmitidos corrompidos ou com tamanho excessivo em um único recurso
  • Repetição de dados no servidor causando falhas repetidas no lado do cliente.
  • Arquivos parcialmente carregados após falha na implantação FTP/SFTP
  • Um arquivo de recursos ou ativo em custódia que não está carregando corretamente.

Passo 1: Verifique a linha de registro exata

Não comece reinstalando todos os recursos. Peça ao jogador afetado a mensagem de erro do console (F8) ou verifique o console do servidor próximo à tentativa de entrada. Procure por um nome de recurso, caminho de arquivo ou palavra-chave repetida.

Pista de tronco O que verificar primeiro
sv_desativarReplaysDoCliente ou repetir a redação Adicionar definir sv_disableClientReplays verdadeiro, Reinicie e teste novamente.
Um dos nomes de recursos se repete. Interrompa esse recurso, limpe o cache e reconecte.
Apenas um jogador foi afetado. Limpe primeiro o cache local FiveM desse jogador.
Muitos jogadores foram afetados após o upload. Reenvie o último recurso modificado e verifique os tamanhos dos arquivos.

Passo 2: Limpe o cache FiveM corretamente.

Para um teste do lado do jogador, feche o FiveM completamente, limpe as pastas de cache do FiveM e entre novamente. Não exclua capturas de tela, configurações ou arquivos não relacionados ao GTA V. Se precisar do guia completo, use o nosso. Guia de limpeza de cache FiveM.

Se limpar o cache resolver o problema para um usuário, o recurso do servidor provavelmente está válido. Se todos os novos jogadores encontrarem o mesmo erro após limpar o cache, considere o isolamento de recursos.

Etapa 3: Isolar o recurso com defeito

Desative o recurso alterado mais recentemente e reinicie. Se o erro desaparecer, inspecione esse recurso antes de reativar tudo.

  • Verifique se há uploads interrompidos e arquivos de zero bytes.
  • Verifique se os arquivos de mapa e de vestuário estão no local correto. fluxo pasta.
  • Verifique se o recurso possui um valor válido. fxmanifest.lua.
  • Analise arquivos transmitidos em fluxo contínuo muito grande e divida pacotes grandes quando necessário.

Etapa 4: Recriar a lista de recursos

Após corrigir um recurso, execute uma reinicialização completa em vez de reiniciar dezenas de dependências simultaneamente. No txAdmin, reinicie o servidor durante um período de baixa atividade. Em um fluxo de console manual, pare o recurso, atualize os recursos, inicie-o novamente e, em seguida, reconecte-se com o cache limpo.

Quando usar sv_disableClientReplays

Usar definir sv_disableClientReplays verdadeiro Quando os dados de reprodução aparecem no contexto de erro ou quando falhas repetidas de inflação do lado do cliente continuam após a limpeza do cache. Coloque-o em servidor.cfg, não dentro de um arquivo de recurso aleatório.

# server.cfg definir sv_disableClientReplays verdadeiro

setr sv_disableClientReplays no server.cfg

Alguns exemplos de server.cfg usam setr sv_disableClientReplays true em vez de definir sv_disableClientReplays verdadeiro. Se a documentação do seu host ou framework mencionar conjunto, mantenha a configuração em servidor.cfg, reinicie o FXServer, depois reteste a mesma falha de conexão com o cache FiveM limpo.

# server.cfg
setr sv_disableClientReplays true

Não adicione ambas as formas repetidamente em arquivos de recursos. Use uma configuração de reprodução em nível de servidor, depois retorne à isolamento de recursos se o erro Falha ao Inflar ainda mencionar um mapa, pacote de roupas, pacote de veículos ou outro recurso transmitido.

Após adicionar a configuração, reinicie o servidor e peça para pelo menos dois jogadores afetados se reconectarem. Se o problema persistir, volte ao isolamento de recursos em vez de acumular variáveis de configuração não relacionadas.

Verificações de servidor relacionadas

Perguntas frequentes

A opção `sv_disableClientReplays` corrige todos os erros de "Falha ao inflar"?

Não. Ajuda quando os dados de reprodução fazem parte do padrão de falha. Se o erro mencionar um recurso, corrija esse recurso primeiro.

Os jogadores devem reinstalar o FiveM?

Somente após a limpeza do cache e as verificações do lado do servidor falharem. Reinstalar é mais lento do que isolar o recurso ou definir o valor correto no arquivo server.cfg.

Um único módulo MLO defeituoso pode causar isso?

Sim. Um recurso transmitido corrompido pode causar falhas de descompressão. Interrompa primeiro o carregamento do mapa, pacote de roupas ou veículo mais recente quando o erro começar após o carregamento de conteúdo.

FiveM falhou ao inflar verificações de solução de problemas para download, cache, armazenamento e artefatos
Altere uma variável de cada vez: verifique o download, cache, armazenamento e artefatos do servidor.

Caminho de decisão rápido para donos de servidor

  1. Um recurso falha: obtenha um arquivo fresco da fonte legítima e compare seu checksum ou tamanho do arquivo antes de extraí-lo novamente.
  2. Vários downloads falham: verifique o espaço livre no disco, a saúde do sistema de arquivos, o comportamento do proxy ou CDN e se o arquivo baixado não é uma resposta de erro HTML.
  3. Apenas um jogador falha: feche o FiveM, preserve diagnósticos úteis, limpe o cache do cliente afetado e retente o mesmo servidor.
  4. O servidor está desatualizado: faça backup da instalação e atualize para um artefato de servidor Cfx.re suportado antes de escalar o problema.

Não delete dados de servidor não relacionados ou substitua arquivos repetidamente sem verificar o resultado. Uma tentativa controlada com logs e checksums produz melhores evidências do que uma reinstalação ampla.

Cfx.re: artefatos de servidor suportados e orientações de atualização

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