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Devm | Snatchables
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Le prix initial était : $30.00.Le prix actuel est : $17.00.

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🔥 Préparez-vous à vivre des sensations fortes inédites. avec DevM Snatchables, le script FiveM ultime qui apporte Mécanismes de vol de rue réalistes et une personnalisation poussée de votre serveur !

🔫 Caractéristiques principales :

  • 🕶️ Système de braquage fluide : Arrachez des chaînes et volez des chaussures grâce à des animations fluides et un gameplay sans faille.

  • ⚙️ Entièrement personnalisable : Ajustez les cibles, le butin et la difficulté en fonction de votre style de jeu de rôle.

  • 💾 Compatibilité totale : Fonctionne parfaitement avec ox_inventaire et son système de métadonnées pour un fonctionnement optimal.

🚀 Améliorez le réalisme et le plaisir de jeu sur votre serveur avec DevM Snatchables — L'accessoire ultime pour des interactions RP palpitantes !

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Description

Devm Snatchables – Système dynamique de criminalité de rue et de vol pour FiveM

Ajoutez une activité criminelle réaliste à votre serveur FiveM grâce à Devm Snatchables, un système complet de vols et de cambriolages permettant aux joueurs de voler des sacs à main, de détrousser des piétons, de voler des PNJ et de dérober des objets de valeur à des cibles sans méfiance. Ce script de crime dynamique crée des opportunités criminelles naturelles dans tout Los Santos grâce à des mécanismes de risque et de récompense., police Intégration des alertes, systèmes de témoins et difficulté progressive qui évolue à mesure que les criminels gagnent en expérience.

Ce que ça fait

Devm Snatchables transforme Los Santos en un environnement criminel dynamique où les malfaiteurs peuvent cibler les PNJ et les joueurs pour des vols rapides. Les joueurs peuvent arracher des sacs à main aux passants, dérober des portefeuilles dans les zones fréquentées, voler des sacs dans les véhicules stationnés ou commettre des agressions dans les ruelles sombres. Le système génère intelligemment des cibles faciles en fonction du lieu et de l'heure : les cibles de grande valeur apparaissent dans les quartiers riches, tandis que les proies plus faciles se trouvent dans les zones plus pauvres. Chaque vol a des conséquences : des témoins peuvent appeler la police, les victimes peuvent se défendre et les criminels qui réussissent attirent l'attention des forces de l'ordre.

Fonctionnalités principales

  • Plusieurs types de vols – Mécanismes de vol à l’arraché, de vol à la tire, de vol de sacs dans les véhicules, de vol de téléphones portables et d’agression
  • Cibles dynamiques des PNJ – Apparition intelligente des PNJ en fonction du lieu, de l'heure et du niveau de richesse du quartier
  • Système d'évaluation des risques – Des indicateurs visuels permettent de visualiser la difficulté de la cible, la récompense potentielle et la proximité des témoins avant de s'engager.
  • Intégration des alertes policières – Appels de répartition automatiques avec descriptions des témoins et derniers lieux connus
  • Mécaniciens témoins Les PNJ et les joueurs à proximité peuvent être témoins de crimes et les signaler à la police ou intervenir.
  • Réponse de la victime – Certaines victimes ripostent, poursuivent les criminels ou sortent des armes, selon le lieu et le type de cible.
  • Système de régulation thermique – La répétition des crimes dans un même secteur accroît la présence policière et réduit les cibles disponibles
  • Progression des compétences – Les criminels expérimentés débloquent des animations de vol plus rapides et une meilleure identification des cibles de grande valeur.
  • Butin aléatoire – Système de récompense dynamique distribuant de l'argent, des bijoux, des téléphones, des cartes de crédit ou des objets de valeur
  • Zones de refroidissement – Les zones récemment touchées deviennent de plus en plus tendues en raison du renforcement des patrouilles policières et de la prudence accrue des piétons.
  • Mécanismes de poursuite – Les victimes peuvent poursuivre les criminels, ce qui les oblige à fuir à pied ou en véhicule.
  • Système de preuve – Laisser des traces de doigts, d'ADN ou d'images de vidéosurveillance en cas de négligence (s'intègre aux scénarios d'enquête)
  • Bonus de territoire de gang – Opérer en territoire contrôlé pour réduire la réponse policière ou se protéger des gangs rivaux
  • Récompenses configurables – Ajuster les tables de butin, les taux de réussite et la réponse de la police en fonction de l'équilibre du serveur

Parfait pour

  • Serveurs de jeu de rôle criminel avec des mécanismes de petits délits en plus des braquages majeurs
  • Serveurs de gangs où la génération de revenus au niveau de la rue fait partie intégrante du gameplay
  • Serveurs économiques ayant besoin de sources de financement criminelles avec un équilibre risque-récompense
  • Serveurs de jeux de rôle policiers recherchant des missions de patrouille variées, au-delà des simples contrôles routiers.
  • Serveurs immersifs mettant l'accent sur les conséquences des actes criminels
  • Serveurs de crime adaptés aux débutants où les nouveaux joueurs commencent par de petits délits avant les braquages importants.

Fonctionnement du système

Les criminels approchent leurs cibles potentielles (identifiées par des marqueurs configurables ou un système de ciblage) et tentent de les dérober. Un test d'habileté détermine la réussite du vol ; il prend en compte la vigilance de la cible, la présence de témoins, le niveau de compétence du joueur et la difficulté de la cible. Un vol réussi déclenche la distribution du butin et peut alerter la police en fonction du lieu et des témoins. En cas d'échec, la victime peut se venger, la police peut être appelée immédiatement ou le butin peut être abandonné. Les criminels doivent alors quitter les lieux avant l'arrivée de la police, écouler le butin et attendre que la situation se calme avant de revenir.

Types de cibles et emplacements

Cibles de grande valeur : À Vinewood, Rockford Hills et West Vinewood, des sacs à main de luxe, des montres de valeur et d'importantes sommes d'argent liquide ont été découverts, ce qui a entraîné une augmentation des interventions policières.
Cibles moyennes : Quartiers du centre-ville et de Del Perro – rendements modérés avec un risque équilibré
Cibles faciles : Grove Street, Strawberry et les zones industrielles : récompenses moins élevées, mais moins de témoins et intervention policière plus lente.
Cibles spécialisées : Des touristes devant les monuments, des hommes d'affaires près de leurs bureaux, des piétons tard dans la nuit dans les quartiers de divertissement

Compatibilité du framework

  • ESX – S'intègre à esx_policejob pour les alertes et au marché noir pour le recel de biens volés.
  • QBCore – Compatible avec qb-policejob dispatch et qb-pawnshop pour la vente d'objets volés
  • QBOX – Fonctionne avec les systèmes de police QBOX et ox_inventory pour la gestion des biens volés
  • Autonome – Peut être configuré pour des frameworks personnalisés avec des modifications d'alerte policière

Intégration policière

En cas de crime, le système envoie des rapports détaillés aux policiers en ligne. Ces alertes précisent le type de crime (vol à l'arraché, agression, etc.), la description du suspect (vêtements, direction de déplacement), le nombre de témoins et les coordonnées GPS. Les agents peuvent alors intervenir pour enquêter, visionner les images des caméras de surveillance (si des scripts de surveillance sont installés), recueillir des preuves et tenter d'appréhender les suspects. La présence de récidivistes dans un même secteur déclenche un système de reconnaissance de schémas, permettant aux enquêteurs de mettre en place des opérations d'infiltration ou de renforcer les patrouilles. Cette intégration crée un jeu du chat et de la souris dynamique entre les criminels et les forces de l'ordre.

Installation

  1. Extrayez les éléments Devm Snatchables dans le dossier des ressources de votre serveur.
  2. Importez le fichier SQL si vous utilisez une base de données pour le suivi de la progression des compétences.
  3. Configurez les emplacements de vol, les zones d'apparition des cibles et les tables de butin dans config.lua
  4. Mettre en place la police emploi intégration pour la diffusion des alertes
  5. Configurez l'intégration du système de preuves si vous utilisez des scripts d'enquête.
  6. Ajuster les taux de réussite, les temps de recharge et les mécanismes de chaleur pour correspondre à la difficulté du serveur.
  7. Ajouter les objets volés au système d'inventaire et configurer les emplacements des receleurs
  8. Redémarrez le serveur et testez les mécanismes de vol dans différents quartiers.

Spécifications techniques

  • Performance – Apparition optimisée des PNJ avec un temps de réponse de 0,01 à 0,02 ms, disparition des cibles inactives
  • Logique de genèse – Génération intelligente des PNJ en fonction de la proximité du joueur (ils n'apparaissent pas sur toute la carte).
  • Dépendances – Nécessite ox_lib ou qb-core, ox_target ou qb-target pour les interactions
  • Personnalisation – Configuration poussée des types de vols, des butins, des réactions policières et du comportement des témoins
  • Système de compétences – Suivi optionnel d'une base de données MySQL pour les statistiques et la progression des crimes des joueurs
  • Qualité de l'animation – Animations de vol réalistes (prise de sac, tentative de vol à la tire, animations de lutte)

Système de progression et de compétences

Au fil des vols réussis, les criminels gagnent de l'expérience dans le système de cibles. Les débutants commencent par des animations de vol lentes et prévisibles, et ne peuvent cibler que des objets de faible valeur. Les voleurs expérimentés débloquent des animations plus rapides (réduisant les risques d'être repérés), peuvent identifier les cibles de grande valeur de plus loin, bénéficient d'un meilleur taux de réussite et accèdent à des cibles exclusives comme des agents de sécurité armés ou des trafiquants de drogue transportant de la contrebande. Ce système de progression encourage la maîtrise des mécaniques de jeu tout en offrant des objectifs à long terme aux personnages criminels.

Ce qui le distingue

Devm Snatchables excelle dans la création d'un gameplay criminel dynamique et imprévisible. Contrairement aux scénarios de braquage statiques aux emplacements fixes, ce système génère des opportunités de manière organique à travers la ville, en se basant sur les déplacements réalistes des piétons. Les systèmes de témoins et de recherche ajoutent une tension palpable : impossible de s'acharner au même endroit sans conséquences. Les mécanismes de réaction des victimes sont particulièrement réussis ; certains PNJ se défendent tandis que d'autres prennent la fuite, offrant ainsi des rencontres variées. L'intégration avec la police est fluide, générant des appels de patrouille réalistes qui donnent aux forces de l'ordre un travail stimulant au-delà des braquages scriptés. Plus important encore, l'équilibre risque-récompense est juste : les vols de grande valeur comportent un risque plus élevé, ce qui rend les succès gratifiants.

Aperçu vidéo

Intégration économique

Les biens volés peuvent être vendus par différents canaux selon leur nature. L'argent liquide est immédiatement disponible, mais les bijoux, téléphones et cartes de crédit doivent être revendus à perte auprès de prêteurs sur gages ou de revendeurs du marché noir. Certains serveurs proposent un système de repérage des objets volés par la police, incitant les criminels à la discrétion avant d'encaisser leurs gains. Il est possible d'intégrer des scripts de blanchiment d'argent pour blanchir les profits, ou des systèmes de gangs où les biens volés contribuent aux revenus territoriaux. La flexibilité de l'économie permet aux propriétaires de serveurs d'équilibrer la rentabilité des activités criminelles sans perturber l'équilibre économique du serveur.

Accords recommandés

Combinez Devm Snatchables avec un système de répartition des forces de l'ordre pour une immersion maximale, des scripts d'enquête pour le suivi des preuves et un système de territoires de gangs pour la gestion du contrôle de zone. Pensez à ajouter un script de recel/prêt sur gages pour la vente d'objets volés, un système de véhicules de fuite pour les évasions et un système de réputation criminelle qui suit le niveau de recherche de votre personnage sur le serveur. Ces combinaisons créent un écosystème de criminalité urbaine complet, authentique et captivant.

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