Économisez 20% dès aujourd'hui Utilisez le code BIENVENUE lors du paiement. ACCUEILLIR
Système de santé FiveM Mod FiveM
Système de santé FiveM

Le prix initial était : $50.00.Le prix actuel est : $27.00.

Ajouter au panier
Économisez 20% dès aujourd'hui : Utilisez le code BIENVENUE lors du paiement. ACCUEILLIR
Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.

Système de santé FiveM

Le prix initial était : $50.00.Le prix actuel est : $27.00.

Dépendances

  1. Compatibilité du framework
    • Compatible avec ESX Framework et QBCore
  2. Exigences relatives à la base de données
    • MYSQL:
      • oxmysql
      • ghmattimysql
      • mysql-async
Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Système de santé FiveM – Mécanismes médicaux avancés pour un jeu de rôle réaliste

Transformez votre serveur FiveM, passant d'un gameplay basique basé sur une barre de santé à une simulation médicale sophistiquée grâce à ce système de santé complet. Conçu pour les communautés de jeu de rôle exigeantes en quête de mécaniques de blessures authentiques, ce script introduit des systèmes de dégâts réalistes, un suivi détaillé des blessures, des soins médicaux et des scénarios d'intervention d'urgence qui font évoluer le jeu de rôle de secouriste vers de véritables procédures médicales, au-delà du simple fait d'appuyer sur E pour se soigner. Que vous gériez un serveur de survie hardcore où les blessures ont des conséquences durables ou une communauté de jeu de rôle axée sur l'immersion dans un service d'urgence, ce système de santé offre la profondeur et le réalisme que vos joueurs recherchent.

Ce que ce système change

Le système de santé standard de FiveM est simpliste : les dégâts diminuent une barre de vie, les soins la restaurent instantanément, et aucune distinction n'est faite entre une blessure par balle et un accident de voiture. Ce système de santé remplace cette approche arcade par des mécanismes de simulation médicale. Les joueurs subissent des blessures localisées (tête, poitrine, bras, jambes) aux conséquences uniques, des saignements nécessitant un traitement avant guérison, des fractures limitant leurs mouvements et ont besoin de soins médicaux appropriés plutôt que d'une guérison miraculeuse instantanée. Le résultat : un gameplay où les blessures ont un réel impact, où les professionnels de santé ont un rôle à jouer et où les combats ont de véritables conséquences, au-delà de la simple réapparition.

Fonctionnalités et mécanismes de base

  • Système de localisation des blessures Les dégâts sont comptabilisés par partie du corps et non pas seulement en fonction de la santé globale. Les blessures par balle à la tête entraînent des traumatismes graves et des troubles de la vision, les blessures à la poitrine affectent l'endurance et la respiration (diminution de la capacité de sprint), les blessures aux bras réduisent la précision des armes et la vitesse de rechargement, et les blessures aux jambes provoquent une boiterie et une réduction de la vitesse de déplacement. Les joueurs doivent tenir compte de la localisation des blessures, et pas seulement du pourcentage de santé.
  • Hémorragie et état critique Les blessures graves entraînent des hémorragies qui dégradent progressivement la santé jusqu'à ce que des soins soient prodigués. Un saignement léger nécessite un pansement ou des premiers secours, un saignement important requiert une intervention médicale rapide et spécialisée, et un saignement critique peut mettre un joueur hors de combat en quelques minutes sans intervention d'urgence. Cela crée un sentiment d'urgence dans la réponse médicale et rend les appels aux services d'urgence véritablement critiques.
  • Fractures et os cassés Les traumatismes importants, tels que les chutes ou les accidents de la route, provoquent des fractures. Une jambe cassée empêche de courir et nécessite l'utilisation de béquilles ; un bras cassé empêche de manier une arme à deux mains ; et une côte fracturée entraîne des douleurs intermittentes. La guérison des fractures se fait progressivement (en quelques heures, durée configurable) ou peut être accélérée par une prise en charge médicale à l'hôpital.
  • Effets de la douleur et de l'état Les blessures génèrent des douleurs qui affectent les performances du joueur, notamment par des effets à l'écran (vision floue, désaturation des couleurs), des effets audio (battements cardiaques, respiration difficile), des pénalités de mouvement et une baisse de précision. La douleur peut être soulagée temporairement par des analgésiques, mais une guérison complète nécessite un traitement médical approprié.
  • Gameplay de traitement médical Les joueurs de EMS disposent d'options de traitement sophistiquées, notamment la pose de bandages pour arrêter les saignements, l'immobilisation des fractures, l'administration d'analgésiques pour gérer la douleur, la défibrillation en cas d'arrêt cardiaque, la suture des plaies et les interventions chirurgicales pour les blessures graves. Chaque traitement requiert des compétences spécifiques et est accompagné d'animations.
  • Intégration des hôpitaux et des cliniques – Intégration complète avec les structures médicales où les joueurs se font soigner, subissent des examens diagnostiques, sont opérés pour des blessures graves, restent en observation en cas de blessure sévère et reçoivent une ordonnance à leur sortie. Ce système génère des revenus passifs pour les propriétaires d'hôpitaux.
  • Mécaniciens d'intervention d'urgence – Système d'appel 911 pour les urgences médicales avec marquage de localisation GPS, rapport d'état pour les décisions de triage des services médicaux d'urgence, déploiement et acheminement des ambulances, procédures de stabilisation sur place, transport des patients vers les hôpitaux et transfert des soins au personnel hospitalier.
  • Système de médicaments et de pharmacie – Médicaments sur ordonnance ayant un impact réel sur le jeu : analgésiques (réduction de la douleur, léger regain d’endurance), antibiotiques (prévention des infections), sédatifs (réduction de l’anxiété) et injections d’adrénaline (amélioration temporaire des performances). Les pharmacies délivrent ces ordonnances, créant ainsi de véritables opportunités commerciales.

Parfait pour ces types de serveurs

  • Serveurs de jeu de rôle sérieux – Améliorez l'immersion grâce à des conséquences réalistes des blessures qui affectent les capacités du personnage. Les scènes médicales deviennent un véritable jeu de rôle plutôt que de simples animations de guérison rapides.
  • Serveurs de survie hardcore – Faire des blessures une menace réelle dans un mode survie. Les joueurs doivent se munir de matériel médical, éviter les situations à risque et gérer leur santé de manière stratégique.
  • Communautés axées sur les services médicaux d'urgence – Offrir aux services d'urgence médicale une expérience de jeu complexe et gratifiante. Les ambulanciers diagnostiquent les blessures, prodiguent des soins médicaux sur le terrain, prennent des décisions concernant le transport et collaborent avec le personnel hospitalier.
  • Serveurs militaires/tactiques – Simulez la médecine de combat avec les blessures sur le terrain, les rôles des secouristes, l'évacuation des blessés et les interventions chirurgicales de guerre. Conséquences réalistes des échanges de tirs.
  • Serveurs économiques – Créer une économie médicale comprenant les factures d'hospitalisation, le coût des médicaments, le commerce de fournitures médicales, les frais de service d'ambulance et les systèmes d'assurance.
  • Communautés RP sur liste blanche – Favoriser un développement approfondi des personnages, où les blessures ont des répercussions durables sur leur histoire, créant ainsi des moments de jeu de rôle et des conséquences mémorables.

Compatibilité et intégration du framework

ESX Cadre Compatibilité totale avec toutes les versions d'ESX (Legacy et 1.9.x). Intégration avec esx_ambulancejob pour les services d'urgence médicale. emploi Il gère les mécanismes, prend en charge esx_society pour la gestion des activités hospitalières, fonctionne avec esx_billing pour la facturation médicale et se connecte à la base de données ESX pour le suivi des blessures persistantes.

QBCore Cadre – Intégration complète de QBCore, y compris la compatibilité avec qb-ambulancejob pour les systèmes EMS, fonctionne avec qb-management pour les opérations hospitalières, prend en charge qb-phone pour les appels d'urgence et s'intègre à QB inventory pour les articles médicaux et les médicaments.

Prise en charge de la base de données : Compatible avec toutes les principales implémentations MySQL :

  • oxmysql – Recommandé pour des performances optimales et les requêtes asynchrones modernes
  • ghmattimysql – Compatibilité totale avec les serveurs existants grâce à la bibliothèque de ghmatti
  • mysql-async – Fonctionne avec les anciennes implémentations asynchrones de MySQL

Types de blessures et protocoles de traitement

Le système simule diverses catégories de blessures nécessitant différentes approches médicales :

Blessures traumatiques (coups d'armes à feu, coups de couteau) :

  • Saignement immédiat nécessitant une pression hémostatique ou des garrots
  • Nettoyage et stérilisation des plaies pour prévenir l'infection
  • Extraction chirurgicale des projectiles s'ils sont incrustés
  • Suture ou agrafage pour la fermeture de la plaie
  • Gestion des antibiotiques et de la douleur après le traitement

Traumatismes contondants (bagarres, chutes) :

  • Diagnostic et surveillance des commotions cérébrales
  • Hémorragie interne nécessitant une imagerie et une intervention chirurgicale
  • Identification de la fracture par examen clinique ou radiographie
  • Attelles et plâtres pour les fractures
  • Physiothérapie pour la récupération (élément de jeu de rôle optionnel)

Accidents de véhicules :

  • Traumatismes multisystémiques nécessitant un triage et un traitement prioritaire
  • Protocoles de prise en charge des lésions médullaires avec restrictions de mouvement
  • Brûlures et lacérations dues au déploiement de l'airbag
  • Coup du lapin et lésions des tissus mous
  • Séjours hospitaliers prolongés pour les accidents graves

Dommages environnementaux :

  • Noyade avec lésions pulmonaires et oxygénothérapie
  • Brûlures dues à des incendies ou des explosions nécessitant un traitement spécialisé
  • Hypothermie due à l'exposition au froid
  • Coup de chaleur en milieu désertique

Jeu de rôle du personnel des services d'urgence et des hôpitaux

Les professionnels de la santé bénéficient d'un gameplay captivant et basé sur les compétences plutôt que de simples commandes de soin :

  • Travail de terrain des ambulanciers paramédicaux – Répondre aux appels d’urgence, évaluer l’état des patients à leur arrivée, stabiliser les patients en état critique en vue de leur transport, effectuer des procédures d’urgence dans les ambulances, communiquer avec le personnel hospitalier au sujet des patients admis et gérer les stocks de fournitures médicales.
  • Médecins des urgences – Trier les patients admis en fonction de la gravité de leur état, diagnostiquer les blessures par l’examen et les tests, pratiquer des interventions chirurgicales d’urgence pour les cas critiques, prescrire des médicaments et des traitements, et donner congé aux patients avec des instructions de soins.
  • Infirmières et personnel de soutien – Surveiller les signes vitaux des patients, administrer les médicaments selon l’horaire prévu, assister aux interventions et aux chirurgies, gérer les dossiers des patients et la facturation, et fournir des soins post-traitement.
  • Chirurgiens – Effectuez des interventions chirurgicales complexes avec des mécanismes de mini-jeu (optionnels), spécialisez-vous en chirurgie traumatologique, orthopédique ou neurochirurgie, et prenez en charge les cas critiques que les médecins de terrain ne peuvent pas traiter.

Installation et configuration

  1. Télécharger et extraire – Placez la ressource du système de santé dans le répertoire des ressources de votre serveur.
  2. Installer les dépendances – Assurez-vous que votre framework (ESX ou QBCore) est en cours d'exécution et que l'une des ressources MySQL prises en charge (oxmysql recommandé) est active.
  3. Schéma de base de données d'importation – Exécutez le fichier SQL inclus pour créer des tables de suivi des blessures, des dossiers médicaux, des ordonnances et des données hospitalières.
  4. Configurer le framework – Modifiez le fichier config.lua pour sélectionner votre framework (ESX/QBCore), définir le type de connecteur de base de données et activer/désactiver les fonctionnalités optionnelles.
  5. Personnaliser les paramètres médicaux – Ajuster l’échelle de gravité des blessures (plus/moins réaliste), les taux de saignement et la létalité, les délais de guérison des fractures, l’intensité de l’effet de la douleur et l’efficacité des médicaments.
  6. Définir les emplacements des hôpitaux – Configurez les coordonnées des hôpitaux où les joueurs peuvent recevoir des soins, définissez les points d'apparition des ambulances et l'emplacement des postes de secours.
  7. Configurer la tâche EMS – Intégrez-le à votre script d'intervention ambulancière, définissez les niveaux de qualification requis pour les différentes procédures et configurez le routage des appels d'urgence.
  8. Personnaliser les articles médicaux – Ajoutez des fournitures médicales à votre base de données d'objets (bandages, attelles, médicaments), définissez les prix et la disponibilité, et configurez les recettes de fabrication le cas échéant.
  9. Testez soigneusement – Vérifier que les blessures sont correctement déclenchées par différentes sources de dommages, tester les procédures de traitement des services médicaux d'urgence, confirmer que les interactions avec l'hôpital fonctionnent et valider la persistance de la base de données.
  10. Formez votre personnel des services d'urgence médicale – Former les joueurs de EMS aux nouvelles procédures médicales, fournir une documentation sur les protocoles de traitement et établir des procédures de service pour un jeu de rôle médical réaliste.

Options de personnalisation

Les administrateurs de serveur peuvent paramétrer le système en fonction du niveau de réalisme souhaité par leur communauté :

  • Curseur de réalisme – Du mode arcade (guérison rapide, pénalités mineures) au mode hardcore (cicatrices permanentes, temps de guérison réalistes) avec de multiples configurations prédéfinies.
  • Mort et réapparition – Intégrez-vous aux systèmes de mort permanente, configurez les pénalités de réapparition (perte de mémoire, perte d'objets) ou activez les mécanismes de résurrection complets pour les serveurs occasionnels.
  • Systèmes d'assurance – Une assurance médicale facultative qui couvre les frais de traitement, crée des compagnies d'assurance en tant qu'entreprises et fait varier la couverture en fonction des niveaux de régime.
  • Effets psychologiques – Activer la simulation du syndrome de stress post-traumatique lié à des événements traumatiques, les mécanismes de dépendance à l'usage excessif d'analgésiques et les jeux de rôle sur le traitement des troubles mentaux.
  • Diagnostic avancé – Ajouter des mini-jeux pour les procédures médicales (chirurgie, réanimation cardio-respiratoire), exiger du matériel de diagnostic pour un diagnostic précis et activer des systèmes de progression des compétences médicales.

Ce qui distingue ce système de santé

De nombreux scripts de santé pour FiveM ajoutent des effets visuels et des malus mineurs, tout en conservant des mécanismes de soin fondamentalement simples. Ce système réinvente complètement la gestion de la santé grâce à une véritable simulation médicale. Les dégâts localisés ne sont pas qu'esthétiques : ils engendrent des choix tactiques en combat (viser les jambes pour ralentir les ennemis, protéger sa tête, battre en retraite en cas de blessure grave) et une gestion stratégique des ressources en situation de survie.

L'évolution des blessures en plusieurs étapes, du traumatisme initial à l'hémorragie, puis à l'état critique et enfin au décès, crée des situations d'urgence médicale naturelles. Les appels aux services d'urgence ne sont pas arbitraires : ils sont véritablement urgents lorsqu'un joueur est en train de se vider de son sang et qu'il ne lui reste que quelques minutes à vivre. C'est cette urgence qui rend le travail des services d'urgence passionnant et gratifiant.

La complexité des soins confère aux professionnels de santé une véritable dimension stratégique. Diagnostiquer les blessures, choisir les traitements appropriés, gérer les médicaments et réaliser les interventions nécessitent des connaissances et un processus de décision, et non pas simplement appuyer sur un bouton de soin.

Performance et optimisation

  • Utilisation des ressources : 0,01-0,03 ms typique (très efficace pour le niveau de complexité)
  • Impact sur la base de données : Requêtes optimisées avec indexation appropriée, écritures minimales (uniquement en cas de blessure)
  • Performance du client : Les effets visuels sont peu gourmands en ressources GPU et n'ont pas d'impact significatif sur les FPS.
  • Synchronisation réseau : Une synchronisation efficace de l'état de blessure prévient les problèmes de désynchronisation
  • Évolutivité : Testé sur des serveurs de plus de 128 joueurs sans problème

Assistance et documentation

La documentation complète comprend des guides d'installation, des références de configuration, des tutoriels sur les procédures médicales, des exemples d'intégration avec les scripts les plus utilisés, des solutions aux problèmes courants et des guides pour les jeux de rôle destinés aux services d'urgence médicale. L'assistance est assurée par les canaux habituels, avec une assistance réactive des développeurs.

Exigences

  • Serveur FiveM (artefact 4700+ recommandé)
  • Framework ESX (Legacy/1.9.x) OU Framework QBCore
  • Base de données MySQL (oxmysql, ghmattimysql ou mysql-async)
  • Script d'intervention EMS/ambulance (facultatif mais recommandé)
  • Hôpital MLO pour un jeu de rôle médical amélioré (optionnel)

Faites passer le jeu de rôle médical de votre serveur d'une simple guérison d'arcade à une véritable médecine d'urgence : FiveM Health System.

Scripts ESX associés

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “FiveM Health System”