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Système médical FiveM Mod
Système médical – Système Skelly

Le prix initial était : $77.99.Le prix actuel est : $38.99.

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Système médical – Système Skelly

Le prix initial était : $77.99.Le prix actuel est : $38.99.

Désormais autonome et plus performant que jamais.

  • Nom : Environnement de jeu de rôle avancé (visn_are)
  • Ce script simule un système de santé complet sur le joueur.
  • Vous pourrez profiter d'une expérience de jeu de rôle complètement nouvelle avec lui. Lisez les détails pour plus d'informations.

Détails du package

  • Simulation du pouls, de la pression artérielle, du taux sanguin et de la douleur
  • Objets de jeu personnalisés créés pour le système, comme une seringue de morphine ou un bandage
  • Interface utilisateur agréable, compacte et moderne
  • Toutes les zones osseuses sont vulnérables. N'importe quelle zone du corps peut saigner et peut être recousue si nécessaire.
  • Diverses perfusions peuvent être injectées dans la circulation, comme la morphine ou l'épinéphrine, qui ont une influence sur la simulation
  • Les opérations médicales peuvent être effectuées par des non-médecins
  • Un historique d'activité clair pour avoir un suivi exact des actions déjà réalisées.
  • Différents sons pour améliorer l'atmosphère. Comme les bruits d'un défibrillateur, les bruits de battements de cœur et bien plus encore.
  • Il est possible de transporter une personne inconsciente.
Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Système médical – Système Skelly | Mécanismes avancés de traitement et de prise en charge des blessures

Transformez l'expérience médicale de votre serveur grâce au Skelly System, un système avancé de gestion des blessures et des traitements qui intègre des mécaniques médicales réalistes à FiveM. Fini le système simpliste « appuyer sur E pour soigner » ! Ce système propose des blessures basées sur l'anatomie, des traitements médicaux détaillés et une véritable immersion dans le rôle des secouristes, faisant de la santé un élément central du gameplay de votre serveur, et non une simple option.

Avec 160 serveurs utilisant le système Skelly, ce cadre médical est devenu la référence pour les communautés passionnées de jeu de rôle médical. Les hôpitaux se transforment en véritables centres de soins, les missions des ambulanciers gagnent en profondeur et en difficulté, et les blessures ont un impact bien plus important qu'une simple diminution de la barre de santé.

Ce qui est inclus

Vous bénéficiez d'un système médical complet, basé sur les zones anatomiques des lésions, les protocoles de traitement et la progression des dommages. Le système Skelly prend en charge les blessures affectant des parties spécifiques du corps (tête, torse, bras, jambes) et différents types de lésions (traumatismes contondants, lacérations, blessures par balle, brûlures) nécessitant des interventions médicales adaptées. Il s'agit d'une simulation médicale respectueuse de la logique des traitements réels, tout en restant accessible aux joueurs.

Le système s'intègre aux services d'urgence médicale, offrant aux professionnels de santé les outils et l'interface nécessaires pour diagnostiquer les blessures, administrer les traitements, transporter les patients et gérer la logistique des soins. Les civils subissent les conséquences de leurs comportements à risque : les blessures s'accumulent et nécessitent de véritables soins médicaux, contrairement aux mécanismes de guérison instantanée.

Caractéristiques principales

  • Système de lésions anatomiques – Suivre les dommages à la tête, au thorax, aux bras et aux jambes de manière indépendante
  • Classification des types de blessures – Traumatismes contondants, lacérations, blessures par balle, brûlures, fractures
  • Dommages progressifs – Les blessures non traitées s’aggravent avec le temps
  • Mécanismes de saignement – Une perte de sang nécessite une intervention hémostatique
  • Protocoles de traitement – Articles médicaux spécifiques pour différents types de blessures
  • Outils de diagnostic EMS – Interface d'examen médical montrant les blessures
  • Intégration hospitalière – Des centres de traitement spécialisés dotés d'équipements appropriés
  • Caractéristiques des ambulances – Soins mobiles, transport de patients, intervention d'urgence
  • Système de récupération – Guérison progressive en fonction de la qualité du traitement
  • Mécanismes de la douleur – Affecte les mouvements du joueur et les effets à l'écran
  • Économie des fournitures médicales – Les pansements, les médicaments, le matériel chirurgical ont une valeur réelle
  • Gravité personnalisable – Ajustez le niveau de réalisme selon les préférences de votre serveur

Parfait pour

  • Serveurs de jeu de rôle sérieux recherchant des systèmes médicaux réalistes
  • Collectivités dotées de services médicaux d'urgence actifs
  • Serveurs où les blessures devraient avoir des conséquences significatives
  • passionnés de jeux de rôle médicaux
  • Serveurs souhaitant ralentir les parties rapides et intenses
  • Des communautés axées sur des services d'urgence authentiques

Comment fonctionne le système Skelly

Détection des blessures : Lorsqu'un joueur subit des dégâts, quelle qu'en soit l'origine, le système détermine les parties du corps touchées et attribue les blessures correspondantes. Une balle dans la poitrine provoque une blessure par balle avec saignement. Une chute de hauteur entraîne des fractures aux jambes et des traumatismes internes. Un accident de voiture engendre des traumatismes contondants affectant plusieurs zones. Les dégâts ne sont pas qu'un simple chiffre : il s'agit de blessures contextualisées nécessitant un traitement spécifique.

Effets des blessures : Les différentes blessures ont des répercussions différentes sur le gameplay. Les blessures aux jambes réduisent la vitesse de déplacement et rendent la course douloureuse. Les blessures aux bras affectent la précision des armes et le contrôle du recul. Les traumatismes crâniens entraînent des troubles de la vision et une désorientation. Les blessures à la poitrine provoquent des difficultés respiratoires qui affectent l'endurance. Les joueurs ressentent les conséquences de leurs blessures par des modifications concrètes du gameplay, et non par de simples indicateurs visuels.

Système hémorragique : Les lacérations et les blessures par balle entraînent une perte de sang progressive. Les joueurs constatent des signes de saignement et ressentent une faiblesse croissante à mesure que leur état se détériore. Sans traitement, l'hémorragie conduit à la perte de conscience et, à terme, à la mort. Les premiers secours (pansements, garrots) peuvent ralentir le saignement, mais une intervention médicale appropriée est nécessaire pour stabiliser le patient.

Évolution du traitement : La prise en charge médicale suit des protocoles précis. Les services d'urgence arrivent sur les lieux, évaluent les blessures à l'aide d'outils de diagnostic, procèdent à une stabilisation immédiate (arrêt des saignements, immobilisation des fractures, administration d'antalgiques), transportent le patient à l'hôpital et dispensent le traitement définitif dans les établissements de santé. Chaque étape requiert le matériel médical approprié et les connaissances des secouristes.

Phase de récupération : Même après un traitement, les blessures ne disparaissent pas instantanément. Les joueurs connaissent une récupération progressive, les parties du corps endommagées retrouvant peu à peu leurs fonctions. Les blessures graves peuvent nécessiter plusieurs jours de récupération en cours de jeu, ce qui entraîne des conséquences durables en cas de traumatisme important et incite à la prudence.

Amélioration du gameplay EMS

Interface de diagnostic : Les professionnels des services d'urgence utilisent une interface d'examen médical affichant l'état du patient, la localisation des blessures, les signes vitaux et les traitements requis. Ils peuvent ainsi identifier précisément le problème – fracture de la jambe droite, lacération thoracique, contusion crânienne – et adapter leur plan de traitement en conséquence. La simulation médicale favorise une prise de décision éclairée plutôt que basée sur des suppositions.

Outils de traitement : Le système fournit aux services d'urgence médicale l'équipement médical adéquat : pansements pour contrôler les saignements, attelles pour les fractures, poches de perfusion pour la réhydratation, analgésiques pour la gestion de la douleur, défibrillateurs en cas d'arrêt cardiaque et instruments chirurgicaux pour les interventions complexes. Chaque élément remplit une fonction spécifique du protocole de traitement.

Médecine de terrain : Les ambulanciers peuvent prodiguer des soins d'urgence sur place afin de stabiliser les patients en état critique avant leur transport. L'ambulance se transforme alors en plateforme de soins mobile, équipée de matériel médical permettant de prendre en charge les patients pendant le transport. Les services d'urgence ne se résument pas à appuyer sur la touche E pour que le patient soit guéri ; il s'agit d'une véritable intervention médicale.

Procédures hospitalières : Les établissements médicaux disposent de zones de traitement dédiées, équipées de matériel chirurgical, de lits de convalescence et d'outils spécialisés. Les blessures graves nécessitent une hospitalisation, impossible à prodiguer sur place. Ce dispositif assure un parcours de soins fluide, de l'intervention d'urgence au transport jusqu'à l'admission à l'hôpital.

Scénarios médicaux réalistes

Incident de fusillade : Lors d'un braquage, un joueur est blessé par balle. Sa blessure à la poitrine provoque une hémorragie importante et de graves difficultés respiratoires. Il appelle les secours en urgence. Les ambulanciers arrivent, constatent de multiples blessures par balle, appliquent des bandages compressifs pour stopper l'hémorragie, administrent des analgésiques et transportent le patient à l'hôpital. Sur place, l'équipe chirurgicale retire les balles et répare les lésions. Le patient suit une période de convalescence avant de retrouver toutes ses capacités.

Accident de la route : Un accident à grande vitesse provoque des traumatismes contondants chez le conducteur et les passagers. Les services d'urgence interviennent auprès de nombreux patients présentant des blessures diverses : fractures, traumatismes crâniens, contusions thoraciques. Le triage détermine la priorité des soins. Les patients en état critique sont pris en charge immédiatement, tandis que les patients stables attendent. Chaque patient nécessite un traitement différent en fonction de ses blessures spécifiques.

Accident lors d'une poursuite policière : Un suspect en fuite a un accident après une course-poursuite avec la police. Il souffre de multiples fractures et d'un traumatisme crânien. Les services d'urgence doivent prendre en charge un patient potentiellement hostile sous la supervision de la police, en conciliant déontologie médicale et impératifs de sécurité. La prise en charge a lieu avant l'arrestation, ce qui donne lieu à un exercice de simulation interservices.

Violence des gangs : Une fusillade fait de nombreuses victimes présentant des blessures diverses. Les services d'urgence sont confrontés à un afflux massif de blessés, ce qui exige coordination, triage et gestion des ressources. Ils ne peuvent pas sauver tout le monde immédiatement ; les décisions concernant l'ordre de prise en charge sont cruciales.

Installation et configuration

  1. Téléchargez le cadre médical du système Skelly
  2. Extrayez le contenu dans votre dossier de ressources.
  3. Importer les tables de la base de données pour le suivi des blessures et les dossiers de traitement
  4. Configurer les niveaux de gravité des blessures et les temps de récupération
  5. Définir les définitions des articles médicaux et les protocoles de traitement
  6. Intégrez-le à votre tâche ESX ou QBCore EMS
  7. Configurer les emplacements des hôpitaux et les zones de traitement
  8. Ajouter la ressource au fichier server.cfg
  9. Formez votre équipe de secours médical d'urgence au nouveau système
  10. Ajuster les paramètres en fonction des commentaires de la communauté

Le système propose de nombreuses options de configuration permettant d'équilibrer réalisme et jouabilité. Simulation médicale poussée ou soins plus accessibles façon arcade : adaptez le système à l'identité de votre serveur.

Spécifications techniques

  • Cadre requis : ESX ou QBCore
  • Base de données: MySQL pour le suivi des blessures et les dossiers médicaux
  • Performance: Calculs de blessures optimisés, impact minimal sur le serveur
  • Personnalisation : Configuration étendue pour la gravité, les délais de guérison et les traitements
  • Compatibilité: S'intègre aux scripts de tâches EMS
  • Articles médicaux : Prend en charge les articles personnalisés ou les fournitures médicales standard

Compatibilité du framework

  • ESX – Intégration complète avec le framework ESX et les tâches EMS
  • QBCore – Intégration native des tâches médicales QBCore
  • QBOX – Compatible avec les serveurs QBOX
  • Scripts EMS personnalisés – Adaptable aux systèmes de gestion des tâches médicales personnalisés

Personnalisation et équilibre

Échelle de gravité : Ajustez la gravité des blessures causées par les dégâts. Rendez les blessures par balle instantanément mortelles ou autorisez la survie avec des soins. Configurez les seuils de dégâts de chute, l'impact des collisions de véhicules et la gravité des attaques au corps à corps. Trouvez le juste équilibre entre réalisme et plaisir de jeu.

Temps de récupération : Définissez la durée de guérison des blessures. Les fractures peuvent nécessiter jusqu'à 2 heures de jeu. Les coupures mineures guérissent en 15 minutes. Les blessures par balle, quant à elles, requièrent plusieurs jours. Adaptez la récupération au rythme de votre serveur et à la tolérance des joueurs aux séquelles.

Exigences du traitement : Déterminer le matériel médical nécessaire aux traitements. Prévoir des fournitures spécifiques pour chaque type de blessure, ou opter pour une trousse médicale générale. La complexité des traitements engendre des économies sur les fournitures médicales et une meilleure gestion des ressources des services d'urgence.

Intensité du système de douleur : Configurez l'impact des blessures sur le jeu. Faites en sorte que la douleur limite fortement les capacités ou qu'elle ne provoque que des désagréments mineurs. Trouvez le juste équilibre entre immersion et prévention de la frustration.

Ce qui le distingue

La plupart des systèmes médicaux de FiveM sont superficiels : vous êtes blessé, les secours appuient sur un bouton, et tout va bien. Le système Skelly introduit un véritable gameplay médical avec des spécificités de blessure, des protocoles de traitement et une progression de la guérison. Le jeu de rôle médical gagne en profondeur grâce à l'implication de connaissances et de décisions médicales réelles.

Le système de classification des lésions anatomiques crée des situations variées. Chaque intervention médicale est unique, car les blessures diffèrent par leur cause, leur localisation et leur gravité. Les secouristes acquièrent une véritable expertise dans la prise en charge de différents types de blessures, au lieu de se contenter d'appliquer systématiquement la même procédure de base.

Le système de conséquences donne un véritable impact aux actions du joueur. La prise de risques engendre des coûts médicaux. La conduite imprudente, les fusillades et les cascades dangereuses créent une demande réelle en soins de santé. Le système médical n'est pas un simple élément de décor : il est pleinement intégré aux mécanismes de jeu.

Pourquoi les serveurs choisissent le système Skelly

Avec 160 installations actives, Skelly System s'est imposé comme le système médical de référence pour les communautés de jeu de rôle immersives. Les services d'urgence apprécient la profondeur et le défi supplémentaires qu'il offre. Les joueurs apprécient le fait que les blessures aient un véritable impact, et non de simples désagréments. Les administrateurs de serveurs bénéficient d'un rythme d'action plus lent, les joueurs devenant plus prudents.

Le système crée des scénarios de jeu de rôle réalistes où les services d'urgence, la police et les civils interagissent lors de situations médicales. Une fusillade ne se résume pas à un simple combat qui prend fin avec un décès : c'est une situation évolutive impliquant une intervention d'urgence, des soins médicaux, une hospitalisation et une convalescence, faisant intervenir plusieurs services et enrichissant ainsi l'expérience de jeu.

La configurabilité permet aux serveurs de trouver l'équilibre parfait entre réalisme et accessibilité. Commencez par des paramètres permissifs et augmentez progressivement le réalisme à mesure que votre communauté s'y habitue. Cette flexibilité permet de gérer aussi bien les simulations médicales poussées que les mécanismes de blessures plus accessibles.

Aperçu vidéo

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Avis

  1. Thomas

    Bonjour, je vais trouver ce système compatible avec QB-Core ou ESX.

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