Un script de médicament personnalisé unique, qui contient un système complet ; c'est-à-dire des commandes de drogue, la conversion de drogue et la vente de drogue - tout dans un seul script !
Caractéristiques:
- 3 drogues différentes : cocaïne, méthamphétamine et herbe – vous pouvez facilement ajouter plus de drogues ou en supprimer.
- N'interfère pas/ne casse pas votre système de médicaments actuel, il s'agit plutôt d'un script de travail « autonome » dans ESX.
- Les joueurs font des missions : tuer des voyous, voler leur camionnette, la livrer aux quais, déplacer le colis vers leur propre véhicule. Cela encourage les joueurs à faire des missions ensemble !
- Les tâches sont synchronisées pour tous les joueurs, ce qui signifie que si deux joueurs commencent une tâche, ils ne recevront évidemment pas le même emplacement.
- Vous pouvez facilement ajouter plus d'emplacements de travail, ajouter/supprimer des voyous, choisir les armes et bien d'autres options configurables.
- Tous les médicaments ont leur propre effet, vous pouvez le personnaliser dans le fichier de configuration, définir la durée de l'effet et d'autres options configurables.
- Système de vente de médicaments plus efficace et plus synchronisé, beaucoup plus optimisé. Possibilité de définir le nombre maximal de médicaments qu'un joueur peut vendre entre deux redémarrages du serveur.
- Tout est presque basé sur la configuration et il existe plus de 100 options que vous pouvez personnaliser dans le fichier de configuration ! Très facile à utiliser et à modifier.
- Le fichier .sql est inclus et dans le fichier readme il y a un télécharger lien vers toutes les images des articles, au cas où vous utiliseriez un InventoryHUD.
Exigences:
– ESX 1.2 et versions antérieures (REMARQUE : ne prend PAS en charge EXM/ExtendedMode ou ESX v2.0+)
– ProgressBars (lien dans le fichier readme ou utilisez votre propre version)
– mHacking (lien dans le fichier readme)










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