Ein maßgeschneidertes, einzigartiges Medikamentenskript, das ein vollständiges System enthält, d. h. Medikamentenjobs, Medikamentenumwandlung und Medikamentenverkauf – alles in einem Skript!
Merkmale:
- 3 verschiedene Drogen: Koks, Meth und Gras – Sie können ganz einfach weitere Drogen hinzufügen oder entfernen.
- Beeinträchtigt/unterbricht Ihr aktuelles Medikamentensystem nicht, dies ist eher ein „eigenständiges“ Arbeitsskript in ESX.
- Spieler erledigen Aufgaben: töten Schläger, stehlen ihren Lieferwagen, liefern ihn an der Anlegestelle ab und laden das Paket in ihr eigenes Fahrzeug. Dies ermutigt die Spieler, Aufgaben gemeinsam zu erledigen!
- Jobs werden für alle Spieler synchronisiert, was bedeutet, dass zwei Spieler, die einen Job starten, offensichtlich nicht denselben Standort erhalten.
- Sie können problemlos weitere Arbeitsorte hinzufügen, Schläger hinzufügen/entfernen, Waffen auswählen und viele weitere Konfigurationsoptionen nutzen.
- Jedes Medikament hat seine eigene Wirkung. Sie können diese in der Konfigurationsdatei anpassen, die Wirkungsdauer und andere konfigurierbare Optionen festlegen.
- Besser funktionierendes und synchronisiertes DrugSale-System, viel besser optimiert. Möglichkeit, ein maximales Limit für die Anzahl der Drogen festzulegen, die ein Spieler zwischen einem Serverneustart verkaufen kann.
- Fast alles basiert auf der Konfiguration und es gibt über 100 Optionen, die Sie in der Konfigurationsdatei anpassen können! Sehr einfach zu verwenden und zu bearbeiten.
- Die SQL-Datei des Elements ist enthalten und in der Readme-Datei gibt es eine herunterladen Link zu allen Bildern für Artikel, falls Sie ein Inventar-HUD verwenden.
Anforderungen:
– ESX 1.2 und darunter (HINWEIS: Unterstützt NICHT EXM/ExtendedMode oder ESX v2.0+)
– ProgressBars (Link in Readme oder eigene Version verwenden)
– mHacking (Link in der Readme-Datei)










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