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Football (Mini-jeu)

$18.99 $14.99Le prix initial était : $18.99. Le prix actuel est : $14.99.

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Mini-jeu de football FiveM

Lorsqu'il se rend chez le PNJ nommé Richard, si le match n'est pas en cours et que le terrain en tapis n'est pas utilisé, il peut louer le terrain de football en appuyant sur la touche « E ». Autant de joueurs extérieurs peuvent participer ou autant de spectateurs qu'ils le souhaitent. Le tableau des scores et le temps de match seront affichés de manière synchrone pour les spectateurs et les joueurs. Les mouvements du ballon et des joueurs sont côté serveur. Grâce à cela, cela fonctionne de manière totalement synchrone. Seules des données minimales sont traitées côté serveur. Cela signifie que même si vous avez le pire serveur du monde, votre serveur ne ralentira jamais. La ressource impose très peu de charge côté client et côté serveur. Le joueur peut passer avec la touche « Q », tirer avec la touche « E », faire une passe croisée avec la touche « Z » et faire une feinte arc-en-ciel avec la touche « G ». Les forces de frappe et la dynamique peuvent être modifiées à volonté à partir du fichier de configuration. Après un match d'une durée de 15 minutes, le tableau des scores et le temps sont réinitialisés. Le ballon disparaît et le terrain redevient disponible pour la location.

REQ : Installer Polyzone pour le script !

COMMENCEZ LE JEU AVEC /futbol

Caractéristiques

  • Entièrement synchronisé
  • Fonctionne avec FiveM Infinity
  • Serveur entièrement optimisé (peut fonctionner de manière transparente sur une machine à toast)
  • Client entièrement optimisé (peut fonctionner de manière transparente sur une machine à grille-pain)
  • Les spectateurs peuvent voir le tableau d'affichage et l'heure
  • Un joueur peut toujours rejoindre le match.
(10 avis client)
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FiveM Football
Football (Mini-jeu)
$18.99 $14.99Le prix initial était : $18.99. Le prix actuel est : $14.99.

Minijeu de Football/Soccer – Activité Sportive Complètement Synchronisée pour FiveM

Transformez votre serveur FiveM en une destination sportive avec ce minijeu de Football/Soccer complètement synchronisé. Que vous gériez une communauté de rôleplay décontractée ou un serveur de jeux compétitifs, ce script apporte un gameplay de soccer authentique à votre monde virtuel. Les joueurs peuvent louer le terrain, participer à des matchs chronométrés et regarder les matchs avec des tableaux de scores en temps réel—tout optimisé pour une performance fluide sur tout matériel de serveur. .

Ce qui est inclus

Ce système complet de minijeu de soccer comprend un système de location complet géré par un PNJ nommé Richard, un moteur de physique côté serveur complètement synchronisé pour les mouvements de balle et de joueurs, des affichages dynamiques de tableaux de scores visibles par les joueurs et les spectateurs, plusieurs actions de gameplay (passe, tir, centre, feinte arc-en-ciel), et des paramètres de match configurables avec un minuteur par défaut de 15 minutes. Le script est prêt à être déployé avec une configuration minimale nécessaire.

Caractéristiques principales

  • Gameplay Complètement Synchronisé – Les physiques côté serveur garantissent que tous les joueurs et spectateurs voient les mêmes mouvements de balle et actions de joueurs en temps réel
  • Système de location – Les joueurs interagissent avec le PNJ Richard pour louer le terrain lorsqu'aucun match n'est actif, évitant les conflits et assurant un gameplay organisé
  • Contrôles Avancés – Passe (touche Q), Tir (touche E), Centre (touche Z), Feinte Arc-en-Ciel (touche G) avec des forces et dynamiques de frappe complètement personnalisables
  • Mode spectateur – Un nombre illimité de spectateurs peuvent regarder les matchs en direct avec des tableaux de scores et des minuteurs de match synchronisés
  • Compatible avec FiveM Infinity – Fonctionne de manière fluide avec le framework FiveM Infinity pour des expériences multijoueurs améliorées
  • Optimisation Extrême – Charge minimale côté serveur et client garantit une performance fluide même sur du matériel de faible spécification
  • Entrée/Sortie à Volonté – Les joueurs peuvent rejoindre les matchs en cours, gardant les jeux dynamiques et accessibles
  • Réinitialisation Automatique – Après 15 minutes, le tableau de scores et le minuteur se réinitialisent automatiquement, le terrain devient disponible pour de nouvelles locations

Parfait pour

  • Serveurs Roleplay cherchant à ajouter des activités de loisirs et des lieux de rassemblement sociaux
  • Serveurs communautaires voulant des événements sportifs et des tournois compétitifs
  • Communautés de jeux décontractés ayant besoin de minijeux amusants pour l'engagement des joueurs
  • Serveurs avec des hubs sociaux comme des complexes sportifs, des parcs ou des districts de divertissement
  • Serveurs axés sur l'économie où les locations de terrain peuvent générer des revenus en jeu

Détails techniques

  • Performance: Utilisation extrêmement faible des ressources côté client et serveur—fonctionne sur du matériel minimal
  • Durée du Match: 15 minutes (configurable via le fichier de configuration)
  • Synchronisation côté serveur : Tous les calculs de physique s'exécutent côté serveur pour une synchronisation parfaite
  • Capacité des joueurs : Un nombre illimité de joueurs peuvent participer ou assister simultanément
  • Commande: /futbol pour commencer le jeu

Installation et configuration

  1. Téléchargez et installez la dépendance PolyZone (requise pour la détection des zones)
  2. Extrayez le Mini-jeu de Football/Foot à votre dossier des ressources
  3. Ajoutez la ressource à votre fichier server.cfg
  4. Configurez les paramètres du match dans le fichier de configuration (forces de frappe, durée du match, emplacement du terrain)
  5. Redémarrez le serveur et utilisez la commande /futbol pour initialiser le terrain
  6. Les joueurs s'approchent du PNJ Richard et appuient sur E pour louer le terrain lorsqu'il est disponible

Compatibilité du framework

  • Standalone – Aucune dépendance de framework, fonctionne sur tout serveur FiveM
  • ESX – Pleinement compatible avec le framework ESX pour les systèmes économiques intégrés
  • QB-Core – Fonctionne parfaitement avec les serveurs QBCore
  • FiveM Infinity – Spécifiquement optimisé pour le framework multi-joueur Infinity

Ce qui le distingue

Contrairement aux scripts d'activité de base, ce Mini-jeu de Football/Foot propose une véritable synchronisation côté serveur, ce qui signifie que chaque joueur voit exactement le même gameplay en temps réel. La ressource traite des données minimales côté serveur, atteignant des niveaux de performance qui fonctionnent même sur des hébergements économiques. Le système de location empêche le griefing en nécessitant la disponibilité du terrain, tandis que les tableaux de scores conviviaux pour les spectateurs créent des opportunités pour des événements communautaires et des tournois. Les physiques personnalisables dans le fichier de configuration vous permettent d'ajuster le feeling du gameplay pour correspondre au style de votre serveur, allant de l'action rapide de style arcade à une simulation de football réaliste.

Exigences

  • Script PolyZone (pour la détection de zone du terrain)
  • Serveur FiveM (tout framework ou standalone)
  • Connaissances de base en Lua pour les ajustements de configuration

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10 avis pour Football / Soccer (Minigame)

  1. Margie (client confirmé)

    Parfait ajout à notre serveur de rôle.

  2. Robin (client confirmé)

    Fiable, personnalisable et bien supporté. J'achèterais à nouveau auprès de ce développeur.

  3. Caroline (client confirmé)

    J'utilise beaucoup d'articles, celui-ci est clairement le meilleur

  4. Edwina (client confirmé)

    génial

  5. Maybelle (client confirmé)

    4* :)

  6. Bernadette (client confirmé)

    J'avais un problème de compatibilité avec [framework/resource], et l'équipe de support m'a aidé à le résoudre immédiatement.

  7. Max (client confirmé)

    Excellent travail. La ressource fonctionne en douceur et s'intègre bien avec notre configuration existante.

  8. Savion (client confirmé)

    Facile à installer et facile à personnaliser.

  9. Caterina (client confirmé)

    Excellent article. Facile à utiliser et vraiment propre. A fonctionné parfaitement !

  10. AlexDrift70 (client confirmé)

    Bonne performance, interface propre et support utile. Rien à redire.

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