Minijogo de Futebol/Futebol – Atividade Esportiva Totalmente Sincronizada para FiveM
Transforme seu servidor FiveM em um destino esportivo com este minijogo de Futebol/Futebol totalmente sincronizado. Seja você um servidor de roleplay casual ou um servidor de jogos competitivos, este script traz o jogo de futebol autêntico para o seu mundo virtual. Os jogadores podem alugar o campo, competir em partidas cronometradas e assistir aos jogos com placares em tempo real — tudo otimizado para um desempenho perfeitamente suave em qualquer hardware do servidor.
O que está incluído
Este sistema abrangente de minijogo de futebol inclui um sistema de aluguel completo gerenciado por um NPC chamado Richard, um motor de física do lado do servidor totalmente sincronizado para os movimentos da bola e dos jogadores, displays de placar dinâmicos visíveis tanto para os jogadores quanto para os espectadores, múltiplas ações de jogo (passe, chute, cruzamento, finta arco-íris) e configurações de partida configuráveis com temporizador padrão de 15 minutos. O script está pronto para implantação com configuração mínima necessária.
Principais características
- Jogo Totalmente Sincronizado – Física do lado do servidor garante que todos os jogadores e espectadores vejam o movimento da bola e as ações dos jogadores idênticas em tempo real
- Sistema de Aluguel – Os jogadores interagem com o NPC Richard para alugar o campo quando nenhuma partida está ativa, evitando conflitos e garantindo um jogo organizado
- Controles Avançados – Passe (tecla Q), Chute (tecla E), Cruzamento (tecla Z), Finta Arco-Íris (tecla G) com forças e dinâmicas de impacto totalmente personalizáveis
- Modo Espectador – Espectadores ilimitados podem assistir às partidas ao vivo com placares e cronômetros sincronizados
- Compatível com FiveM Infinity – Funciona perfeitamente com o framework FiveM Infinity para experiências multiplayer aprimoradas
- Otimização Extrema – Carga mínima do lado do servidor e do cliente garante um desempenho suave mesmo em hardware de baixa especificação
- Entrada/Saída – Os jogadores podem entrar em partidas em andamento, mantendo os jogos dinâmicos e acessíveis
- Reset Automático – Após 15 minutos, o placar e o cronômetro são resetados automaticamente, o campo fica disponível para novos aluguéis
Perfeito para
- Servidores Roleplay que desejam adicionar atividades recreativas e pontos de encontro social
- Servidores de comunidade que desejam eventos esportivos e torneios competitivos
- Comunidades de jogos casuais que precisam de minijogos divertidos para engajar os jogadores
- Servidores com hubs sociais como complexos esportivos, parques ou distritos de entretenimento
- Servidores focados na economia onde os aluguéis de campo podem gerar receita no jogo
Detalhes técnicos
- Desempenho: Uso extremamente baixo de recursos tanto do lado do cliente quanto do servidor — funciona em hardware mínimo
- Duração da Partida: 15 minutos (configurável via arquivo de configuração)
- Sincronização do Lado do Servidor: Todos os cálculos de física são executados no lado do servidor para sincronização perfeita
- Capacidade do Jogador: Jogadores ilimitados podem participar ou assistir simultaneamente
- Comando: /futebol para iniciar o jogo
Instalação e Configuração
- Baixe e instale a dependência PolyZone (necessária para detecção de zonas)
- Extraia o Minijogo de Futebol/Futebol para a pasta de recursos do seu servidor
- Adicione o recurso ao seu arquivo server.cfg.
- Configure as configurações da partida no arquivo de configuração (forças de impacto, duração da partida, localização do campo)
- Reinicie o servidor e use o comando /futebol para inicializar o campo
- Os jogadores se aproximam do NPC Richard e pressionam E para alugar o campo quando disponível
Compatibilidade de Framework
- ✅ Standalone – Sem dependência de framework, funciona em qualquer servidor FiveM
- ✅ ESX – Totalmente compatível com o framework ESX para sistemas de economia integrados
- ✅ qbNúcleo – Funciona perfeitamente com servidores QBCore
- ✅ FiveM Infinity – Otimizado especificamente para o framework de multiplayer Infinity
O que o torna especial
Diferente de scripts de atividade básicos, este Minijogo de Futebol/Futebol apresenta sincronização real do lado do servidor, significando que todos os jogadores veem exatamente a mesma jogabilidade em tempo real. O recurso processa dados mínimos do lado do servidor, alcançando níveis de desempenho que funcionam mesmo em hospedagens econômicas. O sistema de aluguel previne griefing ao exigir a disponibilidade do campo, enquanto os placares amigáveis para espectadores criam oportunidades para eventos e torneios da comunidade. A física personalizável no arquivo de configuração permite ajustar a sensação da jogabilidade para combinar com o estilo do seu servidor—desde ação rápida estilo arcade até simulação realista de futebol.
Requisitos
- Script PolyZone (para detecção de zona do campo)
- Servidor FiveM (qualquer framework ou standalone)
- Conhecimento básico de Lua para ajustes de configuração
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Margie (comprador verificado) –
Adição perfeita para nosso servidor de interpretação de papéis.
Robin (comprador verificado) –
Confiável, personalizável e bem suportado. Compraria novamente deste desenvolvedor.
Carolina (comprador verificado) –
Tenho usado muitos itens, este é claramente o melhor
Edwina (comprador verificado) –
ótimo
Maybelle (comprador verificado) –
4* :)
Bernadete (comprador verificado) –
Tive um problema de compatibilidade com [framework/recurso], e a equipe de suporte me ajudou a resolvê-lo imediatamente.
Máx. (comprador verificado) –
Excelente trabalho. O recurso funciona suavemente e se integra bem com nossa configuração existente.
Savion (comprador verificado) –
Fácil de instalar e fácil de personalizar.
Catarina (comprador verificado) –
Ótimo item. Fácil de usar e realmente limpo. Funcionou perfeitamente!
AlexDrift70 (comprador verificado) –
Bom desempenho, interface limpa e suporte útil. Nada a reclamar.