Fußball-Minispiel – Vollständig synchronisierte Sportaktivität für FiveM
Verwandle deinen FiveM-Server in ein Sportziel mit diesem vollständig synchronisierten Fußball-/Fußball-Minigame. Egal, ob du eine lockere Rollenspiel-Community oder einen wettbewerbsorientierten Gaming-Server betreibst, dieses Skript bringt authentisches Fußballspiel in deine virtuelle Welt. Spieler können das Feld mieten, in zeitlich begrenzten Spielen antreten und Spiele mit Echtzeit-Ergebnisanzeigen verfolgen – alles optimiert für eine nahtlose Leistung auf jeder Server-Hardware.
Im Leistungsumfang enthalten
Dieses umfassende Fußball-Minispielsystem beinhaltet ein komplettes Mietverwaltungssystem, das von einem NPC namens Richard verwaltet wird, eine vollständig synchronisierte serverseitige Physik-Engine für Ball- und Spielerbewegungen, dynamische Anzeigetafeln, die sowohl für Spieler als auch Zuschauer sichtbar sind, mehrere Spielaktionen (Passen, Schießen, Flanke, Rainbow Feint) und konfigurierbare Match-Einstellungen mit einem 15-minütigen Standard-Timer. Das script kommt einsatzbereit und erfordert nur minimale Konfiguration.
Hauptmerkmale
- Vollständig synchronisiertes Gameplay – Serverseitige Physik stellt sicher, dass alle Spieler und Zuschauer in Echtzeit identische Ballbewegungen und Spieleraktionen sehen.
- Mietsystem – Spieler interagieren mit NPC Richard, um das Feld zu mieten, wenn kein Match aktiv ist, was Konflikte verhindert und organisiertes Gameplay gewährleistet.
- Erweiterte Steuerung – Passen (Q-Taste), Schießen (E-Taste), Flanke (Z-Taste), Rainbow Feint (G-Taste) mit vollständig anpassbaren Trefferkräften und Dynamiken.
- Zuschauermodus – Unbegrenzte Zuschauer können Live-Matches mit synchronisierten Anzeigetafeln und Match-Timern verfolgen.
- FiveM Infinity kompatibel – Funktioniert nahtlos mit dem FiveM Infinity-Framework für verbesserte Multiplayer-Erlebnisse
- Extreme Optimierung – Minimale Server- und Client-seitige Auslastung sorgt für flüssige Leistung auch auf schwacher Hardware.
- Drop-in/Drop-out – Spieler können laufenden Matches beitreten, was die Spiele dynamisch und zugänglich hält.
- Auto Reset – Nach 15 Minuten werden Anzeigetafel und Timer automatisch zurückgesetzt, das Feld steht für neue Mieten zur Verfügung.
Perfekt für
- Roleplay-Server, die Freizeitaktivitäten und soziale Treffpunkte hinzufügen möchten.
- Community-Server, die wettbewerbsorientierte Sportereignisse und Turniere wünschen.
- Casual-Gaming-Communities, die unterhaltsame Minispiele für Spielerbindung benötigen.
- Server mit sozialen Treffpunkten wie Sportkomplexen, Parks oder Unterhaltungsvierteln.
- Wirtschaftsorientierte Server, bei denen Feldvermietungen In-Game-Einnahmen generieren können.
Technische Details
- Leistung: Extrem niedrige Ressourcennutzung auf Client- und Serverseite – funktioniert auf minimaler Hardware.
- Spieldauer: 15 Minuten (konfigurierbar über config file)
- Serverseitige Synchronisation: Alle Physikberechnungen laufen serverseitig für perfekte Synchronisation
- Spielerkapazität: Unbegrenzt viele Spieler können gleichzeitig teilnehmen oder zuschauen
- Befehl: /futbol, um das Spiel zu starten
Installation und Einrichtung
- Lade die PolyZone-Abhängigkeit herunter und installiere sie (erforderlich für die Zonenerkennung)
- Entpacke das Football/Soccer Minigame in deinen resources folder
- Füge die Ressource zu deiner server.cfg hinzu
- Konfiguriere die Match-Einstellungen in der config file (hit forces, Spieldauer, field location)
- Starte den Server neu und verwende den Befehl /futbol, um das Spielfeld zu initialisieren
- Spieler nähern sich NPC Richard und drücken E, um das Spielfeld zu mieten, wenn es verfügbar ist
Framework-Kompatibilität
- ✅ Standalone – Keine Framework-Abhängigkeit, funktioniert auf jedem FiveM-Server
- ✅ ESX – Vollständig kompatibel mit ESX Framework für integrierte Wirtschaftssysteme
- ✅ Abonnieren – Funktioniert nahtlos mit QBCore-Servern
- ✅ FiveM Infinity – Speziell optimiert für das Infinity Multiplayer Framework
Was es auszeichnet
Im Gegensatz zu einfachen Aktivitätsskripten bietet dieses Football/Soccer Minigame echte serverseitige Synchronisation, was bedeutet, dass jeder Spieler genau dasselbe Gameplay in Echtzeit sieht. Die Ressource verarbeitet minimal Daten serverseitig und erreicht Leistungsniveaus, die selbst auf günstigem Hosting funktionieren. Das Mietverhinderungssystem verhindert Griefing, indem es die Verfügbarkeit des Spielfelds erfordert, während die zuschauerfreundlichen Anzeigetafeln Möglichkeiten für Community-Events und Turniere schaffen. Anpassbare Physik in der config file ermöglicht es dir, das Gameplay-Gefühl an den Stil deines server’s anzupassen – von arcade-artiger schneller Action bis hin zu realistischer Fußballsimulation.
Anforderungen
- PolyZone Script (für die Spielfeld-Zonenerkennung)
- FiveM-Server (jedes Framework oder Standalone)
- Grundkenntnisse in Lua für Konfigurationsanpassungen
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Margie (Verifizierter Käufer) –
Perfekte Ergänzung für unseren Rollenspiel-Server.
Robin (Verifizierter Käufer) –
Zuverlässig, anpassbar und gut unterstützt. Ich würde wieder bei diesem Entwickler kaufen.
Carolina (Verifizierter Käufer) –
Habe viele Artikel verwendet, dieser hier ist offensichtlich der beste
Edwina (Verifizierter Käufer) –
großartig
Maybelle (Verifizierter Käufer) –
4* :)
Bernadette (Verifizierter Käufer) –
Ich hatte ein Kompatibilitätsproblem mit [framework/resource], und das Support-Team half mir, es sofort zu beheben.
Max (Verifizierter Käufer) –
Hervorragende Arbeit. Die Ressource läuft reibungslos und lässt sich gut in unsere bestehende Einrichtung integrieren.
Savion (Verifizierter Käufer) –
Einfach zu installieren und einfach anzupassen.
Caterina (Verifizierter Käufer) –
Tolles Produkt. Einfach zu bedienen und wirklich sauber. Hat einwandfrei funktioniert!
AlexDrift70 (Verifizierter Käufer) –
Gute Leistung, saubere Oberfläche und hilfreicher Support. Nichts zu beanstanden.