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Contrôle des animaux de compagnie du mod FiveM
Script pour animaux de compagnie et compagnons [QB + ESX]

Le prix initial était : $105.00.Le prix actuel est : $50.00.

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Script pour animaux de compagnie et compagnons [QB + ESX]

Le prix initial était : $105.00.Le prix actuel est : $50.00.

Documentation

Découvrez notre documentation complète ici : Dusa Docs – Bienvenue générale

Caractéristiques

Libérez les possibilités avec Dusa !

  • Personnalisez chaque aspect, des paramètres spécifiques aux animaux aux autorisations d'action.
  • Rehaussez le style de votre animal de compagnie avec des combinaisons de mode infinies.
  • Intégrez de manière transparente de nouvelles options vestimentaires.
  • Interagissez avec votre animal de compagnie grâce à un menu d'actions et d'émoticônes intuitif.
  • Restez vigilant dans la gestion des maladies des animaux de compagnie.
  • Supervisez efficacement plusieurs animaux de compagnie via un menu unifié.
  • Exploitez des commandes d'attaque avancées pour diriger les cibles de votre animal.
  • Plongez dans des accessoires interactifs avec des ajustements de localisation synchronisés.
  • Découvrez notre section de chiens K9 adaptée pour rôles de la police (Les emplois et les notes sont entièrement personnalisables).
  • Profitez d'une variété d'animations captivantes.
  • Développez votre expérience avec l'addon pet soutien.
  • Naviguez sans effort dans notre menu élégant et optimisé basé sur Vue.js.
  • Bénéficiez d'un temps d'inactivité nul et d'un temps de réponse de seulement 0,02 ms pendant l'utilisation.
  • Accédez au script en six langues différentes (ou ajoutez la vôtre) : EN/DE/TR/ES/FR/IT.

Compatibilités et configurations

Dusa est conçu pour votre confort :

  • S'intègre parfaitement à QBCore/ESX, éliminant ainsi le besoin de configuration du framework.
  • Fonctionnement autonome ; aucun script supplémentaire requis (bien que l'utilisation cible soit recommandée).
  • Les configurations conviviales s'adressent aux clients sans expertise en codage.
  • La conception optimale du front-end garantit une expérience de joueur fluide et immersive.
Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Script pour animaux de compagnie et compagnons [QB + ESXSystème complet pour animaux de compagnie avec comportement IA

Donnez vie à votre serveur FiveM grâce au script Animaux et Compagnons, un système d'animaux de compagnie complet qui permet aux joueurs d'acheter, de personnaliser et d'interagir avec des compagnons animaux contrôlés par l'IA. Ce script va bien au-delà du simple suivi d'un animal de compagnie en introduisant des systèmes d'alimentation, de suivi de l'hydratation, des commandes interactives (assis, attaque, aboiement), le transport en véhicule et des comportements réalistes. Que vous gériez un serveur de jeu de rôle décontracté ou une simulation de vie complexe, ce système d'animaux de compagnie apporte une personnalité et une immersion que les joueurs apprécient.

Ce qui est inclus

Vous bénéficierez d'un système complet de gestion d'animaux de compagnie avec des interfaces d'achat dans des animaleries configurables, de nombreuses options de personnalisation pour l'apparence et le nom des animaux, des systèmes d'IA comportementale pour le suivi et la navigation, la gestion des besoins (faim/soif), des menus de commandes interactifs, l'intégration avec les véhicules pour emmener les animaux en voiture et une prise en charge multilingue. Le script s'intègre parfaitement avec les deux QBCore et les frameworks ESX sans nécessiter de dépendances supplémentaires au-delà des scripts cibles optionnels pour des interactions améliorées.

Caractéristiques principales

  • Plusieurs types d'animaux de compagnie Choisissez parmi des chiens, des chats et d'autres animaux. Chaque type d'animal peut avoir différentes races, tailles et options de personnalisation, configurables pour correspondre au thème de votre serveur.
  • Système d'achat et de magasin Les joueurs se rendent dans des animaleries situées à des emplacements prédéfinis sur la carte pour découvrir les animaux disponibles, prévisualiser les modèles, personnaliser leur apparence et effectuer des achats avec la monnaie du serveur. Le système propose des paiements uniques ou des frais d'adoption récurrents.
  • Comportement de suivi de l'IA Les animaux de compagnie utilisent un système de navigation avancé pour suivre les joueurs de manière réaliste. Ils contournent les obstacles, attendent que les joueurs entrent dans les bâtiments et reviennent lorsqu'on les appelle. La distance et la vitesse de suivi sont réglables afin d'éviter qu'ils ne se perdent ou ne gênent le jeu.
  • Système d'alimentation et d'hydratation Les animaux domestiques ont besoin de nourriture et d'eau pour rester en bonne santé. Les joueurs utilisent des objets consommables (nourriture, gamelles d'eau) pour subvenir aux besoins de leur compagnon. Un animal négligé peut devenir triste, ralentir ou finir par s'enfuir s'il n'est pas soigné.
  • Commandes interactives Accédez à un menu radial ou à une liste de commandes pour contrôler le comportement de votre animal. Faites-le s'asseoir, se coucher, rester en place, aboyer/miauler pour attirer votre attention ou attaquer sur commande (pour les scénarios de chien de garde). Chaque commande est accompagnée d'animations et d'effets sonores.
  • Commandement d'attaque Les chiens de garde ou compagnons protecteurs peuvent recevoir l'ordre d'attaquer les menaces à proximité. Utile pour les jeux de rôle de défense de biens, la sécurité personnelle ou les scénarios criminels. Comprend des animations de combat et des dégâts configurables.
  • Intégration du véhicule – Emmenez vos animaux de compagnie en voiture comme passagers. Ils prennent place sur les sièges ou dans le coffre, voyagent avec le joueur et descendent lorsque le véhicule s'arrête. Idéal pour les longs trajets, les déménagements ou les visites chez le vétérinaire.
  • Personnalisation des animaux de compagnie Donnez un nom à votre animal, choisissez la couleur de son collier, sélectionnez une race parmi celles disponibles et ajustez sa taille et son apparence. Vos personnalisations sont sauvegardées avec l'animal : il aura donc la même apparence à chaque fois qu'il apparaîtra.
  • Intégration du cadre – Fonctionne parfaitement avec QBCore et ESX sans nécessiter de configuration spécifique au framework. Le script détecte automatiquement votre framework et ajuste les appels de base de données, la gestion des flux financiers, etc. emploi effectue les vérifications nécessaires.
  • Autonome Opération – Aucune dépendance externe obligatoire. Fonctionne immédiatement, bien que l'utilisation de scripts cibles (ox_target, qb-target) soit recommandée pour une meilleure interaction avec la boutique.
  • Prise en charge multilingue – Comprend des traductions en anglais, allemand, turc, espagnol, français et italien. Il est facile d'ajouter des langues personnalisées via le fichier de configuration pour les communautés internationales.
  • Performances optimisées – Des boucles de flux d'entités et de comportement efficaces garantissent que les animaux de compagnie n'ont pas d'impact sur les performances du serveur, même avec de nombreux compagnons actifs sur celui-ci.

Parfait pour

  • Serveurs de jeu de rôle souhaitant ajouter des éléments de simulation de vie quotidienne
  • jeu de rôle pour les animaleries et les centres d'adoption d'animaux
  • Les propriétaires qui souhaitent des chiens de garde ou des animaux de compagnie
  • Des serveurs de gangs utilisent des chiens d'attaque pour la défense de leur territoire.
  • Personnages sans-abri/civils ayant besoin d'animaux de compagnie
  • Jeu de rôle en clinique vétérinaire avec systèmes de santé animale
  • Des serveurs occasionnels ajoutent des fonctionnalités sociales amusantes au-delà du crime et du travail.

Comment ça marche

Les joueurs se rendent dans une animalerie indiquée sur la carte (ou découverte via des zones cibles). Ils ouvrent l'interface de la boutique pour parcourir les types et races d'animaux disponibles. Après avoir sélectionné un animal, ils personnalisent son nom, son apparence et les options cosmétiques disponibles. Une fois l'achat effectué, l'animal est ajouté à leur inventaire ou à leur fiche de joueur. Les joueurs peuvent faire apparaître leur animal à l'aide d'un objet, d'une commande ou d'un menu ; un personnage contrôlé par l'IA les suit alors.

L'animal suit automatiquement le joueur grâce à une IA de navigation, en maintenant une distance configurable et en évitant les obstacles. Les joueurs accèdent à un menu de commandes (radial ou basé sur des raccourcis clavier) pour donner des ordres tels que « assis », « reste », « attaque » ou « aboie ». Lorsque la faim ou la soif diminuent, des notifications rappellent aux joueurs de nourrir leur animal avec des objets consommables de leur inventaire. Pour transporter leur animal, les joueurs montent dans un véhicule et utilisent une commande pour l'y faire entrer. L'animal occupe alors un siège jusqu'à ce qu'ils le fassent sortir manuellement ou que le joueur quitte le véhicule.

Les données des animaux (nom, apparence, faim, soif, dernière apparition) sont conservées dans la base de données, ce qui permet de garder les mêmes compagnons d'une session à l'autre. Les propriétaires peuvent renvoyer leurs animaux lorsqu'ils n'en ont pas besoin et les rappeler plus tard en conservant toutes leurs personnalisations.

Détails techniques

  • Performance: Flux d'entités optimisé avec limites de génération et fréquences de mise à jour des comportements configurables
  • Compatibilité: QBCore, ESX, QBOX – Détecte automatiquement le framework et s'adapte en conséquence.
  • Dépendances: Aucun requis (facultatif : ox_target ou qb-target pour des interactions améliorées)
  • Base de données: Enregistre les données relatives à la possession d'animaux de compagnie, à la personnalisation, aux besoins et à l'historique des achats.
  • Système d'IA : Utilise le système de recherche de chemin natif de GTA avec des états de comportement personnalisés (suivre, s'asseoir, rester, attaquer)
  • Personnalisation : Fichier de configuration pour les types d'animaux de compagnie, les emplacements des boutiques, les prix, les taux de dégradation des besoins et les permissions des commandes.

Installation

  1. Extrayez le script de l'animal de compagnie dans votre dossier de ressources.
  2. Importez le fichier SQL pour créer les tables de données relatives à la propriété des animaux de compagnie.
  3. Configurer la détection du framework (détection automatique ESX/QBCore/QBOX)
  4. Configurez l'emplacement des animaleries dans le fichier config.lua en indiquant leurs coordonnées et les animaux disponibles.
  5. Configurez les types d'animaux, les races, les prix et les options de personnalisation
  6. Ajuster les taux de diminution de la faim/soif et les besoins
  7. Ajoutez des aliments et de l'eau pour animaux à votre configuration d'articles
  8. Facultatif : configurez les zones ox_target ou qb-target pour les interactions avec la boutique.
  9. Ajoutez 'ensure pet-companion-script' au fichier server.cfg
  10. Redémarrez le serveur et visitez les animaleries pour tester les achats et les commandes.

Compatibilité du framework

  • ESX – Intégration complète avec les données des joueurs ESX, le système monétaire et l'inventaire
  • QBCore – Fonctions natives du joueur QB, gestion de l'argent et système d'objets
  • QBOX – Compatible avec l'architecture du framework QBOX
  • Autonome – Peut fonctionner sans framework en utilisant des paramètres basés sur la configuration

Commandes disponibles

  • Animal de compagnie à naître – Invoquez votre animal de compagnie depuis votre inventaire ou le menu.
  • Rejeter l'animal de compagnie – Envoyer l'animal et enregistrer son état actuel dans la base de données
  • S'asseoir/s'allonger – Faire asseoir ou coucher l'animal à l'endroit actuel grâce à une animation
  • Rester – Ordonner à l'animal de rester à un endroit précis jusqu'à ce qu'on le rappelle
  • Suivre – Reprendre le comportement suivant après les ordres « reste » ou « assis »
  • Aboiement/Miaou – Déclencher les vocalises des animaux domestiques pour attirer l'attention ou pour un jeu de rôle
  • Attaque – Ordonner aux chiens de garde d'intervenir face aux menaces à proximité (nécessite un chien de garde)
  • Entrer dans le véhicule – Emmenez votre animal de compagnie dans votre véhicule en tant que passager
  • Alimentation – Utilisez de la nourriture pour animaux afin de rétablir leur niveau de faim.
  • Donnez de l'eau – Utilisez un bol ou une bouteille d'eau pour rétablir le niveau d'hydratation.
  • Informations sur les animaux de compagnie – Consultez les statistiques actuelles sur la faim, la soif et les animaux de compagnie

Ce qui le distingue

La plupart des scripts pour animaux de compagnie se limitent à des systèmes de suivi avec une interaction minimale. Ce script, quant à lui, enrichit le jeu grâce à un système d'alimentation et d'hydratation qui crée des responsabilités de soins continus, donnant ainsi du sens à la possession d'un animal plutôt qu'à un simple aspect esthétique. La commande d'attaque ouvre la voie à des jeux de rôle de chien de garde que la plupart des systèmes ne proposent pas. L'intégration des véhicules résout le problème fréquent d'oublier son animal lors d'un voyage. La prise en charge multilingue native permet aux serveurs internationaux de se dispenser de toute traduction. La conception agnostique du framework, avec détection automatique, simplifie l'installation, quelle que soit la plateforme de votre serveur. Combiné à des options de personnalisation poussées et à une optimisation des performances, ce script offre l'expérience de compagnon animal la plus complète disponible sur FiveM.

Scénarios et utilisations des jeux de rôle

  • Commerce d'animaux de compagnie – Les joueurs gèrent des animaleries, les stocks, fixent les prix et traitent les adoptions.
  • Chiens de garde – Des propriétaires déploient des chiens d'attaque pour défendre leurs maisons, leurs commerces ou le territoire d'un gang.
  • Camaraderie – Les personnages sans-abri, les civils ou les joueurs solitaires se voient attribuer des compagnons IA pour une immersion accrue.
  • Clinique vétérinaire Les vétérinaires soignent les animaux malades, effectuent des examens de santé et gèrent les systèmes de santé des animaux.
  • Unités caninesPolice utiliser des chiens dressés pour les recherches de drogue, le pistage de suspects ou les patrouilles de compagnie.
  • Agriculture/Élevage – Les acteurs ruraux conservent des chiens de travail pour la conduite du bétail ou la gestion des propriétés
  • Usage criminel Les membres de gangs utilisent des chiens d'attaque pour intimider, protéger des opérations illégales ou combattre.
  • Événements sociaux – Organiser des expositions canines, des rencontres d'animaux de compagnie ou des événements d'adoption pour favoriser l'engagement communautaire

Options de personnalisation

  • Modèles d'animaux de compagnie – Ajoutez un nombre illimité de personnages animaux personnalisés (chiens, chats, animaux exotiques)
  • Variations de race – Configurer plusieurs races par espèce avec des tailles et des apparences différentes
  • Emplacements des magasins – Installez des animaleries n'importe où sur la carte avec des modèles de piétons et des zones personnalisés.
  • Tarifs – Prix individuels par type d'animal, frais d'adoption ou coûts d'abonnement
  • Nécessite une décomposition – Ajuster la vitesse à laquelle la faim/la soif diminuent (réaliste ou décontracté)
  • Distance de suivi – Définir la distance à laquelle les animaux domestiques restent avec les joueurs (espace personnel ou suivi rapproché)
  • Restrictions de commande – Limiter les commandes d'attaque à des types d'animaux de compagnie spécifiques ou à des autorisations de travail spécifiques
  • Limites de propriété – Contrôlez le nombre d'animaux de compagnie que les joueurs peuvent posséder simultanément.
  • Fichiers de langue – Ajoutez des traductions pour la langue principale de votre serveur

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