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Script de répartition du mod FiveM
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Conçu pour les unités de police et de secours, ce système de contrôle tout-en-un rassemble tout ce dont vous avez besoin dans une interface claire : gestion des unités, chat en direct, rapports, vidéosurveillance, radar, drapeaux de véhicules, et plus encore.

🚓 Tableau de bord de l'unité – Consultez la liste complète des unités actives avec leurs informations détaillées (indicatif, nom, grade, radio, position). Les rôles tels que Police et Shérif sont organisés séparément, et vous pouvez réorganiser les unités ou intégrer directement les rapports à la liste.

💬 Chat sécurisé – Communication en temps réel pour les équipes de police et d'ambulanciers avec liens d'images, canaux séparés et alertes de messages non lus.

👮 Contrôle de profil – Gérez votre statut de service, personnalisez votre indicatif d'appel, activez ou désactivez le mode de répartition et ajustez la visibilité des rapports ou des alertes.

⚙️ Paramètres avancés – Personnalisez l’interface utilisateur (transparence, mode performance, notifications, filtres). Masquez les classements ou les emplacements, activez la sauvegarde automatique des journaux, coupez le son ou rétablissez les paramètres par défaut à tout moment.

Simplifié. Puissant. Parfait pour les serveurs RP professionnels. Source ouverte.

Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Aperçu vidéo

Paramètres

Cadre #

QBCore :

-- << Cadre >> 
Config.Core = 'l2s-core'
Config.GangUpdateEvent = 'QBCore:Client:OnGangUpdate'
Config.JobUpdateEvent = 'QBCore:Client:OnJobUpdate'
Config.LoadEvent = 'QBCore:Client:OnPlayerLoaded'
Config.UnLoadEvent = 'QBCore:Client:OnPlayerUnload'
Config.SQL = {
    joueurs = 'joueurs',
    gang = 'gang',
}
-- << Cible >>
Config.TargetSystem = 'qb' -- ox , qb
Config.TargetExport = 'qb-target' -- ox , qb
-- << Inventaire >>
Config.Inventory = 'qb-inventory' -- qb-inventory , ox_inventory , l2s-inventory , qs-inventory , custom (modifier l'exportation depuis cl_editable)
-- << Menu >>
Config.MenuSystem = 'qb_menu ' -- ox_lib , qb_menu personnalisé
Config.MenuExport = 'qb-menu,' -- ox_lib , qb-menu, l2s-interface, ... (Nom de la ressource de votre menu)
-- << Paramètres du script >>
Config.Webhok = '' -- Journaux Webhok
Config.Color = '' -- si vous souhaitez utiliser une seule couleur pour toute l'interface utilisateur, par exemple : #66666. Si vous souhaitez utiliser plusieurs couleurs, laissez ce champ vide.

ESX:

-- << Cadre >> 
Config.FrameworkFolder = 'es_extended'
Config.JobUpdateEvent = 'esx:setJob'
Config.LoadEvent = 'esx:playerLoaded'
Config.onPlayerSpawn = 'esx:onPlayerSpawn'
Config.SQL = {
    joueurs = 'utilisateurs',
    gang = 'travail',
}
-- << Cible >>
Config.TargetSystem = 'ox' -- ox , qb
Config.TargetExport = 'ox_target' -- ox , qb
-- << Inventaire >>
Config.Inventory = 'ox_inventory' -- ox_inventory , qs-inventory , custom (modifier l'exportation depuis cl_editable)
-- << Menu >>
Config.MenuSystem = 'ox_lib' -- ox_lib, qb_menu personnalisé
Config.MenuExport = 'ox_lib' -- ox_lib , qb-menu, l2s-interface, ... (Nom de la ressource de votre menu)
-- << Paramètres du script >>
Config.Webhok = '' -- Journaux Webhok
Config.Color = '' -- si vous souhaitez utiliser une seule couleur pour toute l'interface utilisateur, par exemple : #66666. Si vous souhaitez utiliser plusieurs couleurs, laissez ce champ vide.
#Shop

Config.Ped = 'g_m_importexport_01' -- Piéton vendeur de spray
Config.LimtSprayPay = 2 -- Combien le joueur peut payer au pulvérisateur en 1 redémarrage, (Par défaut : 2)
Config.SprayPrice = 5000 -- Prix du pulvérisateur (par défaut : 5000)
Config.SprayRemoverPrice = 3000 -- Prix de suppression du pulvérisateur (par défaut : 3000)
Config.SprayItem = 'turfspray' -- Élément de pulvérisation
Config.RemoveSprayItem = 'spray_remover' -- Suppression de l'élément de pulvérisation
Config.PedCoords = vec4(-509.32272338867, -2222.1071777344, 6.3940186500549, 239.59478759766) -- Emplacement du vendeur de spray
Paramètres #Turf

-- << Paramètres du terrain >>
Config.ProgressBar = 7 * 60000 -- Combien de minutes faut-il pour concevoir le spray ? (Par défaut : 7 min)
Config.RemoveProggressBar = 7 * 60000 -- Combien de minutes faut-il pour gratter le spray ? (Par défaut : 7 min)
Config.BlipOpacity = 85 -- l'opacité du blip (0-100) 
Config.BlipRaduis = 80.0 -- Rayon du cercle des points de repère sur la mini-carte FiveM
Config.OneSprayInRadius = true -- true : vous ne pouvez pas concevoir 2 pulvérisations dans le même rayon, False = vous pouvez concevoir pulvériser n'importe où
Config.ContestCount = 0 -- Combien de membres de votre gang doivent être en ligne pour participer au spray ? (Par défaut : 3)
Config.RemoveCount = 0 -- Combien de membres d'un autre gang doivent être en ligne pour effacer leur graffiti ? (Par défaut : 4)
Config.LimtSpray = 2 -- Nombre de groupes pouvant utiliser le pulvérisateur en 1 redémarrage, (Par défaut : 2)

Config.PoliceCanClean = true -- Si vous souhaitez autoriser les agents à nettoyer les graffitis des gangs
Config.ShowForAll = true -- true : afficher pour tous les joueurs || false : afficher uniquement pour les membres de gangs et les policiers 
Config.PoliceCleanProggressBar = 3 * 60000 -- Combien de minutes faut-il pour nettoyer le spray (pour un agent) ? (Par défaut : 3 min)
Config.PoliceJobs = { -- vous pouvez ajouter n'importe quel emploi (cela ne fonctionne que si Config.ShowForAll = false )
    ['police'] = vrai,
    ['shérif'] = faux,
}

-- << Paramètres de niveau des gangs >> :
Config.ConseptAddLevel = 4 -- Le niveau ajouté à votre gang après la diffusion du concept
Config.ScratchAddLevel = 5 -- Le niveau ajouté à votre gang après avoir recruté un autre gang
Config.ScratchRemoveLevel = 3 -- Le niveau déduit de votre gang après qu'un autre gang ait rayé votre pistolet à peinture.

-- << Les commandements du Père Noël >> :
Config.GodFatherCommands = vrai
Config.GodFatherGang = 'parrain'
Config.CommandsList = {
    [1] = 'turf', -- pour ouvrir l'interface utilisateur Turf 
    [2] = 'addganglevel', -- pour ajouter le niveau du gang (Parrain uniquement)
    [3] = 'removeganglevel', -- pour supprimer le niveau de gang (Parrain uniquement)
    [4] = 'toggleturf', -- pour activer/désactiver les guerres de territoire (Parrain uniquement)
}

-- << Paramètres d'alerte >> Paramètres de notification pour le groupe dont la zone est en cours de dégrattage
Config.WarNotify = { 
    ['sprite'] = 161,  
    ['couleur'] = 1,
    ['échelle'] = 2,7,
    ['temps'] = 7 * 60000,
    ['son'] = vrai,
    ['msg'] = vrai,
}