Válido uma vez por cliente em pedidos a partir de $10.
l2s-despacho
O preço original era: $59.00.$39.00O preço atual é: $39.00.
Projetado para unidades policiais e de emergência médica, este sistema de controle completo reúne tudo o que você precisa em uma interface intuitiva: gerenciamento de unidades, chat ao vivo, relatórios, CFTV, radar, sinalização de veículos e muito mais.
🚓 Painel da unidade – Veja todas as unidades ativas com informações completas (indicativo de chamada, nome, patente, rádio, localização). Funções como Polícia e Xerife são organizadas separadamente, e você pode reordenar as unidades ou integrar relatórios diretamente na lista.
💬 Bate-papo seguro – Comunicação em tempo real para equipes policiais e de ambulância com links de imagem, canais separados e alertas de mensagens não lidas.
👮 Controle de Perfil – Gerencie o status de serviço, personalize seu indicativo de chamada, ative/desative o modo de despacho e ajuste a visibilidade dos relatórios ou alertas.
⚙️ Configurações avançadas – Personalize a interface do usuário (transparência, modo de desempenho, notificações, filtros). Oculte classificações ou locais, salve registros automaticamente, silencie sons ou redefina as configurações padrão a qualquer momento.
Otimizado. Potente. Perfeito para servidores de RP profissionais. Código aberto.
- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
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Configurações
QBCore:
-- << Framework >>
Config.Core = 'l2s-core'
Config.GangUpdateEvent = 'QBCore:Client:OnGangUpdate'
Config.JobUpdateEvent = 'QBCore:Client:OnJobUpdate'
Config.LoadEvent = 'QBCore:Client:OnPlayerLoaded'
Config.UnLoadEvent = 'QBCore:Client:OnPlayerUnload'
Config.SQL = {
jogadores = 'jogadores',
gangue = 'gangue',
}
-- << Alvo >>
Config.TargetSystem = 'qb' -- ox, qb
Config.TargetExport = 'qb-target' -- ox, qb
-- << Inventário >>
Config.Inventory = 'qb-inventory' -- qb-inventory , ox_inventory , l2s-inventory , qs-inventory , custom (alterar exportação de cl_editable)
-- << Menu >>
Config.MenuSystem = 'qb_menu ' -- ox_lib , qb_menu personalizado
Config.MenuExport = 'qb-menu,' -- ox_lib , qb-menu, l2s-interface, ... (Nome do recurso do seu menu)
-- << Configurações do Script >>
Config.Webhok = '' -- Logs do Webhok
Config.Color = '' -- se você quiser usar uma única cor para toda a interface do usuário, por exemplo: #66666. Se quiser usar várias cores, deixe em branco.
ESX:
-- << Framework >>
Config.FrameworkFolder = 'es_extended'
Config.JobUpdateEvent = 'esx:setJob'
Config.LoadEvent = 'esx:playerLoaded'
Config.onPlayerSpawn = 'esx:onPlayerSpawn'
Config.SQL = {
jogadores = 'usuários',
gangue = 'trabalho',
}
-- << Alvo >>
Config.TargetSystem = 'ox' -- ox, qb
Config.TargetExport = 'ox_target' -- ox, qb
-- << Inventário >>
Config.Inventory = 'ox_inventory' -- ox_inventory, qs-inventory, custom (alterar exportação de cl_editable)
-- << Menu >>
Config.MenuSystem = 'ox_lib' -- ox_lib, qb_menu personalizado
Config.MenuExport = 'ox_lib' -- ox_lib, qb-menu, l2s-interface, ... (Nome do recurso do seu menu)
-- << Configurações do Script >>
Config.Webhok = '' -- Logs do Webhok
Config.Color = '' -- se você quiser usar uma única cor para toda a interface do usuário, por exemplo: #66666. Se quiser usar várias cores, deixe em branco.
Config.Ped = 'g_m_importexport_01' -- Vendedor de spray Ped
Config.LimtSprayPay = 2 -- Quanto o jogador pode pagar ao pulverizador em grupo em 1 reinicialização (Padrão: 2)
Config.SprayPrice = 5000 -- Preço do Pulverizador (Padrão: 5000)
Config.SprayRemoverPrice = 3000 -- Preço de remoção do pulverizador (Padrão: 3000)
Config.SprayItem = 'turfspray' -- Item do Pulverizador
Config.RemoveSprayItem = 'spray_remover' -- Removendo o item de pulverização
Config.PedCoords = vec4(-509.32272338867, -2222.1071777344, 6.3940186500549, 239.59478759766) -- Localização do vendedor de spray
-- << Configurações do gramado >>
Config.ProggressBar = 7 * 60000 -- Quantos minutos leva para conceber o spray? (Padrão: 7 min)
Config.RemoveProggressBar = 7 * 60000 -- Quantos minutos você precisa para riscar a barra de tinta? (Padrão: 7 min)
Config.BlipOpacity = 85 -- a opacidade do blip (0-100)
Config.BlipRaduis = 80.0 -- Raio do círculo de ícones no minimapa do FiveM
Config.OneSprayInRadius = true -- true: você não pode conceber 2 pulverizações no mesmo raio, False = você pode conceber pulverizações em qualquer lugar
Config.ContestCount = 0 -- Quantos membros da sua gangue precisam estar online para que o spray seja aceito? (Padrão: 3)
Config.RemoveCount = 0 -- Quantos membros de outra gangue precisam estar online para riscar o spray deles? (Padrão: 4)
Config.LimtSpray = 2 -- Quantas pulverizações podem ser feitas em 1 reinicialização (Padrão: 2)
Config.PoliceCanClean = true -- Se você deseja permitir que os policiais limpem as pichações das gangues
Config.ShowForAll = true -- true: mostrar para todos os jogadores || false: mostrar apenas para membros de gangues e policiais
Config.PoliceCleanProggressBar = 3 * 60000 -- Quantos minutos são necessários para limpar o spray (para o policial)? (Padrão: 3 min)
Config.PoliceJobs = { -- você pode adicionar qualquer trabalho (isso só funciona se Config.ShowForAll = false )
['police'] = verdadeiro,
['xerife'] = falso,
}
-- << Configurações de Nível das Gangues >> :
Config.ConceptAddLevel = 4 -- O nível adicionado à sua gangue após o spray conceitual
Config.ScratchAddLevel = 5 -- O nível adicionado à sua gangue após criar outra gangue.
Config.ScratchRemoveLevel = 3 -- O nível que é deduzido da sua gangue depois que outra gangue arranhar seu pulverizador de gangue.
-- << Mandamentos do Deus Pai >> :
Config.GodFatherCommands = true
Config.GodFatherGang = 'padrinho'
Config.CommandsList = {
[1] = 'turf', -- para abrir a interface do Turf
[2] = 'addganglevel', -- para adicionar nível de gangue (somente para o padrinho)
[3] = 'removeganglevel', -- para remover o nível de gangue (somente o padrinho)
[4] = 'toggleturf', -- para alternar guerras territoriais (somente para o padrinho)
}
-- << Configurações de Alerta >> Configurações de notificação para o grupo cuja área está sendo rastreada
Config.WarNotify = {
['sprite'] = 161,
['cor'] = 1,
['escala'] = 2,7,
['tempo'] = 7 * 60000,
['som'] = verdadeiro,
['msg'] = verdadeiro,
}





















