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FiveM Mod Dispatch-Skript
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Dieses All-in-One-Steuerungssystem wurde für Polizei- und Rettungseinheiten entwickelt und vereint alles, was Sie brauchen, in einer übersichtlichen Benutzeroberfläche – Einheitenverwaltung, Live-Chat, Berichte, Videoüberwachung, Radar, Fahrzeugflaggen und mehr.

🚓 Einheiten-Dashboard – Alle aktiven Einheiten mit allen Informationen (Rufzeichen, Name, Rang, Funkgerät, Standort) werden angezeigt. Rollen wie Polizei und Sheriff sind separat organisiert, und Sie können Einheiten neu anordnen oder Berichte direkt in die Liste integrieren.

💬 Sicherer Chat – Echtzeitkommunikation für Polizei- und Rettungsteams mit Bildlinks, separaten Kanälen und Benachrichtigungen über ungelesene Nachrichten.

👮 Profilkontrolle – Verwalten Sie den Dienststatus, passen Sie Ihr Rufzeichen an, schalten Sie den Dispatch-Modus um und optimieren Sie die Sichtbarkeit von Berichten oder Warnungen.

⚙️ Erweiterte Einstellungen – Personalisieren Sie die Benutzeroberfläche (Transparenz, Leistungsmodus, Benachrichtigungen, Filter). Blenden Sie Ränge oder Standorte aus, speichern Sie Protokolle automatisch, schalten Sie Töne stumm oder setzen Sie die Standardeinstellungen jederzeit zurück.

Optimiert. Leistungsstark. Perfekt für professionelle RP-Server. Open Source.

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Einstellungen

#-Rahmenwerk

QBCore:

-- << Rahmen >> 
Config.Core = 'l2s-core'
Config.GangUpdateEvent = 'QBCore:Client:OnGangUpdate'
Config.JobUpdateEvent = 'QBCore:Client:OnJobUpdate'
Config.LoadEvent = 'QBCore:Client:OnPlayerLoaded'
Config.UnLoadEvent = 'QBCore:Client:OnPlayerUnload'
Config.SQL = {
    Spieler = 'Spieler',
    gang = 'Gang',
}
-- << Ziel >>
Config.TargetSystem = 'qb' -- ox , qb
Config.TargetExport = 'qb-target' -- ox , qb
-- << Inventar >>
Config.Inventory = 'qb-inventory' – qb-inventory, ox_inventory, l2s-inventory, qs-inventory, benutzerdefiniert (Export von cl_editable ändern)
-- << Menü >>
Config.MenuSystem = 'qb_menu' – ox_lib, qb_menu benutzerdefiniert
Config.MenuExport = 'qb-menu,' -- ox_lib , qb-menu, l2s-interface, ... (Ressourcenname Ihres Menüs)
-- << Skripteinstellungen >>
Config.Webhok = '' – Protokolliert Webhok
Config.Color = '' – wenn Sie eine Farbe für die gesamte Benutzeroberfläche verwenden möchten, Beispiel: #66666, wenn Sie Farbgruppen verwenden möchten, lassen Sie das Feld leer ""

ESX:

-- << Rahmen >> 
Config.FrameworkFolder = 'es_extended'
Config.JobUpdateEvent = 'esx:setJob'
Config.LoadEvent = 'esx:playerLoaded'
Config.onPlayerSpawn = 'esx:onPlayerSpawn'
Config.SQL = {
    Spieler = 'Benutzer',
    Gang = 'Job',
}
-- << Ziel >>
Config.TargetSystem = 'ox' -- ox , qb
Config.TargetExport = 'ox_target' -- ox , qb
-- << Inventar >>
Config.Inventory = 'ox_inventory' – ox_inventory, qs-inventory, benutzerdefiniert (Export von cl_editable ändern)
-- << Menü >>
Config.MenuSystem = 'ox_lib' -- ox_lib , qb_menu benutzerdefiniert
Config.MenuExport = 'ox_lib' – ox_lib, qb-menu, l2s-interface, … (Ressourcenname Ihres Menüs)
-- << Skripteinstellungen >>
Config.Webhok = '' – Protokolliert Webhok
Config.Color = '' – wenn Sie eine Farbe für die gesamte Benutzeroberfläche verwenden möchten, Beispiel: #66666, wenn Sie Farbgruppen verwenden möchten, lassen Sie das Feld leer ""
#Shop

Config.Ped = 'g_m_importexport_01' -- Spray-Verkäufer Ped
Config.LimtSprayPay = 2 – Wie viel kann der Spieler einem Gruppensprüher in einem Neustart zahlen (Standard: 2)
Config.SprayPrice = 5000 – Sprüherpreis, (Standard: 5000)
Config.SprayRemoverPrice = 3000 – Preis für Sprühgerät entfernen (Standard: 3000)
Config.SprayItem = 'turfspray' -- Sprühelement
Config.RemoveSprayItem = 'spray_remover' – Sprühelement entfernen
Config.PedCoords = vec4(-509.32272338867, -2222.1071777344, 6.3940186500549, 239.59478759766) -- Standort des Sprayverkäufers
#Turf-Einstellungen

-- << Raseneinstellungen >>
Config.ProggressBar = 7 * 60000 – Wie viele Minuten dauert die Herstellung des Sprays? (Standard: 7 Min.)
Config.RemoveProggressBar = 7 * 60000 – Wie viele Minuten brauchen Sie, um das Spray zu entfernen? (Standard: 7 Min.)
Config.BlipOpacity = 85 – die Deckkraft des Blips (0-100) 
Config.BlipRaduis = 80.0 --Blips Kreisraduis in FiveM Mini Map
Config.OneSprayInRadius = true -- true : Sie können nicht 2 Sprays im selben Radius verwenden , False = Sie können überall sprühen
Config.ContestCount = 0 – Wie viele aus Ihrer Gruppe müssen online sein, um das Spray zu erhalten? (Standard: 3)
Config.RemoveCount = 0 – Wie viele Mitglieder einer anderen Gang müssen online sein, um ihr Spray zu entfernen? (Standard: 4)
Config.LimtSpray = 2 – Wie viel Gruppe kann ein Sprühgerät in einem Neustart verbrauchen (Standard: 2)

Config.PoliceCanClean = true - Wenn Sie den Beamten erlauben möchten, die Graffiti der Gangs zu reinigen
Config.ShowForAll = true – true: für alle Spieler anzeigen || false: nur für Gangmitglieder und Polizeijobs anzeigen 
Config.PoliceCleanProggressBar = 3 * 60000 – Wie viele Minuten benötigen Sie zum Reinigen des Sprays (für den Beamten)? (Standard: 3 Min.)
Config.PoliceJobs = { – Sie können jeden beliebigen Job hinzufügen (dies funktioniert nur, wenn Config.ShowForAll = false )
    ['Polizei'] = wahr,
    ['Sheriff'] = falsch,
}

-- << Gangs-Level-Einstellungen >> :
Config.ConseptAddLevel = 4 – Das Level, das Ihrer Gang nach dem Consept-Spray hinzugefügt wurde
Config.ScratchAddLevel = 5 – Das Level, das Ihrer Gang hinzugefügt wird, nachdem Sie eine andere Gang gelöscht haben
Config.ScratchRemoveLevel = 3 -- Das Level, das von deiner Gang abgezogen wird, nachdem eine andere Gang deinen Gang-Sprüher gekratzt hat

-- << Befehle Gottes Vaters >> :
Config.GodFatherCommands = true
Config.GodFatherGang = 'Pate'
Config.CommandsList = {
    [1] = 'Turf', -- um die Turf-Benutzeroberfläche zu öffnen 
    [2] = 'addganglevel', -- um Ganglevel hinzuzufügen (nur Pate)
    [3] = 'removeganglevel', -- um die Gang-Ebene zu entfernen (nur Pate)
    [4] = 'toggleturf', -- zum Umschalten der Revierkämpfe (nur Pate)
}

-- << Alert Blip-Einstellungen >> Benachrichtigungseinstellungen für die Bande, deren Bereich unter Kratzen steht
Config.WarNotify = { 
    ['sprite'] = 161,  
    ['Farbe'] = 1,
    ['scale'] = 2,7,
    ['Zeit'] = 7 * 60000,
    ['Ton'] = wahr,
    ['msg'] = wahr,
}