Script Rocket League – Mini-jeu de football en voiture pour FiveM
Le script Rocket League apporte l'adrénaline du football motorisé à votre serveur FiveM, recréant l'expérience Rocket League directement dans GTA V. Pilotez des voitures à réaction pour envoyer un ballon géant au fond des filets et participez à des matchs dynamiques entre amis ou à des tournois organisés. Ce mini-jeu divertissant crée un lieu de divertissement unique pour votre serveur, offrant aux joueurs une pause compétitive bienvenue dans les activités de jeu de rôle traditionnelles, tout en valorisant les rassemblements de voitures, les quartiers de divertissement ou les installations sportives.
Ce qui est inclus
Cette version complète de Rocket League inclut une arène personnalisée avec buts, murs et zones pour les spectateurs, un système de balle réaliste prenant en compte les collisions de véhicules, un système de score et de chronomètre, la gestion d'équipe et des outils d'organisation de matchs. Les joueurs peuvent participer à des matchs rapides, à des parties classées ou organiser des parties privées avec des règles personnalisées. Le système enregistre les statistiques des joueurs (buts, passes décisives, arrêts et victoires/défaites) et crée des classements et des palmarès saisonniers qui stimulent la compétition et l'engagement.
Caractéristiques principales
- Arène personnalisée – Un stade dédié à Rocket League avec des buts, des murs et des sièges
- Balle de physique – Physique de balle réaliste réagissant aux impacts et à l'inertie du véhicule
- Matchs par équipe – Configurations d'équipe 1v1, 2v2, 3v3 ou personnalisées
- Système de notation – Détection automatique des buts avec suivi du score et annonces
- Chronomètre de match – Durée des matchs configurable avec prolongation en cas d'égalité
- Boost du véhicule – Des plateformes propulsées par fusée pour une vitesse et des jeux aériens améliorés
- Mode spectateur – Regardez les matchs sous différents angles de caméra
- Recherche rapide – Mise en relation automatisée pour les parties improvisées
- Mode classé – Jeu compétitif avec système de classement ELO
- Système de tournoi – Organiser les tableaux et les championnats
- Suivi des statistiques – Statistiques des buts, des passes décisives, des arrêts et des taux de victoire
- Classements – Afficher les meilleurs joueurs et les meilleures équipes par classement et statistiques
- Système de relecture – Enregistrez et visionnez les meilleurs moments du match
- Règles personnalisées – Ajustez la taille de la balle, la puissance du boost, la gravité et les paramètres du match
Parfait pour
- Serveurs axés sur le divertissement avec des mini-jeux et des activités
- Organisateurs de rassemblements automobiles recherchant des événements de conduite compétitive
- Serveurs de jeux de rôle ayant besoin d'activités de pause décontractées
- Jeu de rôle dans une installation sportive avec des équipes professionnelles d'esport
- Serveurs d'événements communautaires organisant des tournois et des compétitions
- Serveurs souhaitant proposer des arguments de vente uniques au-delà du gameplay standard de FiveM
Détails techniques
- Performance: Calculs physiques optimisés et synchronisation des objets (0,02-0,03 ms)
- Prise en charge du cadre : ESX, QB-Core, QBOX, Standalone compatible
- Emplacement de l'arène : Carte personnalisée ou intégration avec les MLO existants du stade
- Assistance véhicule : Compatible avec les véhicules par défaut de GTA ou les voitures personnalisées de Rocket League
- Synchronisation: L'autorité côté serveur empêche la désynchronisation et la tricherie.
- Base de données: Base de données MySQL pour les statistiques des joueurs, les classements et l'historique des matchs
Installation
- Téléchargez et extrayez le script Rocket League dans votre dossier de ressources.
- Importez le fichier SQL pour créer des tableaux de statistiques et de classement.
- Chargez le plan de l'arène inclus ou configurez l'intégration avec votre stade. MLO
- Configurez le fichier config.lua pour les paramètres de match, la puissance du boost et la physique de la balle.
- Mettez en place des zones de matchmaking ou des halls d'accueil pour l'accès des joueurs.
- Ajoutez le script rocket-league-script au fichier server.cfg et redémarrez.
- Matchs tests avec plusieurs joueurs pour vérifier la synchronisation de la balle et le système de points
Compatibilité du framework
- ✅ ESX – S'intègre à ESX pour les données des joueurs et les paris optionnels
- ✅ QB-Core – Compatible avec les systèmes et devises QB-Core
- ✅ QBOX – Fonctionne avec le framework QBOX
- ✅ Standalone – Fonctionne de manière indépendante, sans exigences de cadre.
Mécanique de jeu
Les joueurs entrent dans l'arène de Rocket League et rejoignent une équipe ou lancent une recherche de matchmaking. Une fois le nombre de joueurs suffisant atteint, les équipes sont équilibrées et apparaissent dans des véhicules propulsés par fusée. Le ballon géant apparaît au centre du terrain et le chronomètre se déclenche. Les joueurs accélèrent, sautent et utilisent le boost pour envoyer le ballon vers le but adverse tout en défendant le leur. Chaque but déclenche des célébrations, met à jour le score et replace le ballon au centre. Des zones de boost disséminées dans l'arène permettent de recharger les jauges de boost pour des accélérations fulgurantes et des manœuvres aériennes. Les matchs se terminent à la fin du temps imparti, l'équipe ayant marqué le plus de points remportant la victoire. En cas d'égalité, une prolongation est jouée, avec un système de mort subite jusqu'à ce qu'un joueur marque. Les statistiques sont mises à jour après chaque match, influençant le classement des joueurs et les positions dans le tableau des scores.
Ce qui le distingue
Ce script Rocket League se distingue par sa capacité à recréer fidèlement l'expérience Rocket League malgré les contraintes de FiveM. La physique de la balle est réaliste : les frappes puissantes l'envoient valser tandis que les touches subtiles permettent des passes et des dribbles précis. Le système de boost offre un gameplay stratégique où les joueurs doivent trouver l'équilibre entre pression offensive et gestion du boost. Le mode classé et le système ELO exploitent la psychologie de la compétition, incitant les joueurs à progresser et à gravir les échelons du classement. Les administrateurs de serveurs apprécient la création de véritables espaces de divertissement où les joueurs se retrouvent pour s'affronter, regarder des matchs et échanger entre les parties. Le système de tournois permet d'organiser des événements communautaires avec des cagnottes, créant ainsi des occasions d'échanger à l'échelle du serveur et renforçant l'engagement et la fidélisation. Contrairement aux mini-jeux ponctuels, Rocket League a prouvé son attrait durable grâce à une profondeur qui fidélise les joueurs.
Scripts ESX associés
- Système de propriété/logement FiveM
- Téléphone GKS (ESX)
- Menu d'administration de Luxu
- Script DarkNet

Grenat (client confirmé) –
Excellent article. Facile à utiliser et vraiment propre. A fonctionné parfaitement !
Carolyne (client confirmé) –
Script propre et optimisé. Il fonctionne en douceur même avec de nombreux joueurs en ligne.
Ève (client confirmé) –
Excellente qualité dans l'ensemble. Les animations, l'interface et les fonctionnalités sont toutes soignées.
Julianne (client confirmé) –
Nous avons testé plusieurs ressources similaires, mais celle-ci avait la meilleure combinaison de fonctionnalités, de design et de performance.
Rubye (client confirmé) –
J'adore, merci
NoahSauvage (client confirmé) –
Facile à installer et facile à personnaliser.
EpicJonas (client confirmé) –
Fantastique ressource pour les serveurs de rôle. Notre personnel et nos joueurs apprécient tous l'utiliser.
Adelia (client confirmé) –
Exactement ce dont notre serveur avait besoin. Simple à installer, facile à utiliser et fiable.