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Roteiro da Rocket League

$36.00 $18.00O preço original era: $36.00. O preço atual é: $18.00.

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O script do Rocket League é um script de minijogo para servidores FiveM, ESX, QBCore, QBOX e standalone.

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Roteiro da Liga de Foguetes FiveM
Roteiro da Rocket League
$36.00 $18.00O preço original era: $36.00. O preço atual é: $18.00.

Script do Rocket League – Minijogo de Futebol de Carros para FiveM

O script Rocket League traz a emoção do futebol com veículos para o seu servidor FiveM, recriando a popular experiência do Rocket League diretamente no GTA V. Os jogadores dirigem carros movidos a foguete para chutar uma bola gigante em gols, competindo em partidas rápidas com amigos ou em torneios organizados. Este minijogo divertido cria um espaço de entretenimento único para o seu servidor, oferecendo aos jogadores uma pausa competitiva das atividades tradicionais de roleplay, além de agregar valor a locais de encontro de carros, distritos de entretenimento ou instalações esportivas.

O que está incluído

Esta implementação completa do Rocket League inclui uma arena personalizada com gols, muros delimitando a área e áreas para espectadores, um sistema de bola fisicamente preciso que reage a colisões de veículos, sistemas de pontuação e cronômetro, gerenciamento de equipes e ferramentas de organização de partidas. Os jogadores podem participar de partidas rápidas, disputar partidas ranqueadas ou organizar jogos privados com regras personalizadas. O sistema rastreia as estatísticas dos jogadores, incluindo gols marcados, assistências, defesas e registros de vitórias/derrotas, criando placares e rankings sazonais que impulsionam a competição e o engajamento.

Principais características

  • Arena personalizada – Estádio dedicado ao Rocket League com gols, paredes e arquibancadas
  • Bola de Física – Física realista da bola, reagindo a impactos e impulsos de veículos.
  • Partidas de equipe – Configurações de equipe 1x1, 2x2, 3x3 ou personalizadas
  • Sistema de Pontuação – Detecção automática de gols com acompanhamento de pontuação e anúncios
  • Cronômetro da partida – Duração configurável das partidas com prorrogação em caso de empate
  • Impulso do veículo – Plataformas de impulso movidas a foguete para maior velocidade e jogadas aéreas
  • Modo Espectador – Assista às partidas de vários ângulos de câmera
  • Partida rápida – Sistema automatizado de busca de partidas para jogos casuais
  • Modo Ranqueado – Jogo competitivo com sistema de classificação ELO
  • Sistema de torneio – Organizar tabelas e eventos de campeonato
  • Rastreamento de estatísticas – Registrar gols, assistências, defesas e taxas de vitória
  • Classificações – Exibir os melhores jogadores e equipes por classificação e estatísticas.
  • Sistema de Repetição – Salvar e rever os melhores momentos da partida
  • Regras personalizadas – Ajuste o tamanho da bola, aumente a potência, a gravidade e as configurações de correspondência.

Perfeito para

  • Servidores focados em entretenimento com minijogos e atividades.
  • Servidores de encontros de carros que desejam eventos de direção competitiva.
  • Servidores de RPG precisam de atividades casuais para intervalos
  • Simulação de instalações esportivas com equipes profissionais de esports.
  • Servidores de eventos comunitários que hospedam torneios e competições.
  • Servidores que buscam diferenciais exclusivos além da jogabilidade padrão do FiveM.

Detalhes técnicos

  • Desempenho: Cálculos de física otimizados e sincronização de objetos (0,02-0,03 ms)
  • Suporte de estrutura: ESX, qbNúcleo, QBOX, Standalone compatível
  • Localização da arena: Mapa personalizado ou integração com MLOs de estádio existentes.
  • Suporte para veículos: Funciona com veículos padrão do GTA ou carros personalizados do Rocket League.
  • Sincronização: A autoridade do lado do servidor impede a dessincronização e a trapaça.
  • Banco de dados: Armazenamento MySQL para estatísticas de jogadores, classificações e histórico de partidas.

Instalação

  1. Baixe e extraia o arquivo rocket-league-script para a sua pasta de recursos.
  2. Importe o arquivo SQL para criar tabelas de estatísticas e classificação.
  3. Carregue o mapa da arena incluído ou configure a integração com o seu estádio. MLO
  4. Configure o arquivo config.lua para as configurações da partida, potência do boost e física da bola.
  5. Configure zonas de matchmaking ou áreas de lobby para acesso dos jogadores.
  6. Adicione ensure rocket-league-script ao server.cfg e reinicie.
  7. Partidas de teste com vários jogadores para verificar a sincronização da bola e a pontuação.

Compatibilidade de Framework

  • ESX – Integra-se com o ESX para dados do jogador e apostas opcionais.
  • qbNúcleo – Compatível com sistemas e moeda QB-Core
  • QBOX – Funciona com o framework QBOX
  • Standalone – Opera de forma independente, sem requisitos de estrutura.

Mecânica de jogo

Os jogadores entram na arena do Rocket League e se juntam a uma equipe ou entram na fila de partidas. Assim que jogadores suficientes se juntam, as equipes são balanceadas e surgem em veículos movidos a foguete. A bola gigante aparece no centro do campo e o cronômetro começa. Os jogadores aceleram, pulam e usam o turbo para rebater a bola em direção ao gol adversário enquanto defendem o seu próprio. Os gols desencadeiam comemorações, atualizam a pontuação e reposicionam a bola no centro. Plataformas de turbo espalhadas pela arena recarregam as barras de turbo para arrancadas e manobras aéreas. As partidas terminam quando o tempo acaba, com a equipe que marcar mais gols vencendo. A prorrogação é ativada em caso de empate, com morte súbita até que alguém marque um gol. As estatísticas são atualizadas após cada partida, afetando a classificação dos jogadores e suas posições na tabela de líderes.

O que o torna especial

Este script de Rocket League se destaca por recriar fielmente a experiência do jogo dentro das limitações do FiveM. A física da bola é autêntica: chutes fortes a lançam para longe, enquanto toques suaves permitem passes e dribles precisos. O sistema de boost cria uma jogabilidade estratégica onde os jogadores precisam equilibrar a pressão ofensiva com o gerenciamento do impulso. O modo ranqueado e o sistema ELO exploram a psicologia competitiva, incentivando os jogadores a melhorar e subir nos placares. Os donos de servidores adoram como ele cria centros de entretenimento orgânicos onde os jogadores se reúnem para competir, assistir e socializar entre as partidas. O sistema de torneios possibilita eventos comunitários com premiações, criando ocasiões para todo o servidor que aumentam o engajamento e a retenção. Ao contrário de minijogos isolados, Rocket League provou ter um apelo duradouro com profundidade que mantém os jogadores retornando.

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1 avaliação para Rocket League Script

  1. Granada (comprador verificado)

    Ótimo item. Fácil de usar e realmente limpo. Funcionou perfeitamente!

  2. Carolyne (comprador verificado)

    Script limpo e otimizado. Funciona suavemente mesmo com muitos jogadores online.

  3. Eve (comprador verificado)

    Excelente qualidade no geral. As animações, a interface e a funcionalidade parecem todas polidas.

  4. Julianne (comprador verificado)

    Testamos vários recursos semelhantes, mas este teve a melhor combinação de recursos, design e desempenho.

  5. Rubye (comprador verificado)

    Amo, obrigada

  6. NoahSelvagem (comprador verificado)

    Fácil de instalar e fácil de personalizar.

  7. EpicJonas (comprador verificado)

    Recurso fantástico para servidores de interpretação de papéis. Nossa equipe e jogadores adoram usá-lo.

  8. Adélia (comprador verificado)

    Exatamente o que nosso servidor precisava. Fácil de instalar, fácil de usar e confiável.

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