Script do Rocket League – Minijogo de Futebol de Carros para FiveM
O script Rocket League traz a emoção do futebol com veículos para o seu servidor FiveM, recriando a popular experiência do Rocket League diretamente no GTA V. Os jogadores dirigem carros movidos a foguete para chutar uma bola gigante em gols, competindo em partidas rápidas com amigos ou em torneios organizados. Este minijogo divertido cria um espaço de entretenimento único para o seu servidor, oferecendo aos jogadores uma pausa competitiva das atividades tradicionais de roleplay, além de agregar valor a locais de encontro de carros, distritos de entretenimento ou instalações esportivas.
O que está incluído
Esta implementação completa do Rocket League inclui uma arena personalizada com gols, muros delimitando a área e áreas para espectadores, um sistema de bola fisicamente preciso que reage a colisões de veículos, sistemas de pontuação e cronômetro, gerenciamento de equipes e ferramentas de organização de partidas. Os jogadores podem participar de partidas rápidas, disputar partidas ranqueadas ou organizar jogos privados com regras personalizadas. O sistema rastreia as estatísticas dos jogadores, incluindo gols marcados, assistências, defesas e registros de vitórias/derrotas, criando placares e rankings sazonais que impulsionam a competição e o engajamento.
Principais características
- Arena personalizada – Estádio dedicado ao Rocket League com gols, paredes e arquibancadas
- Bola de Física – Física realista da bola, reagindo a impactos e impulsos de veículos.
- Partidas de equipe – Configurações de equipe 1x1, 2x2, 3x3 ou personalizadas
- Sistema de Pontuação – Detecção automática de gols com acompanhamento de pontuação e anúncios
- Cronômetro da partida – Duração configurável das partidas com prorrogação em caso de empate
- Impulso do veículo – Plataformas de impulso movidas a foguete para maior velocidade e jogadas aéreas
- Modo Espectador – Assista às partidas de vários ângulos de câmera
- Partida rápida – Sistema automatizado de busca de partidas para jogos casuais
- Modo Ranqueado – Jogo competitivo com sistema de classificação ELO
- Sistema de torneio – Organizar tabelas e eventos de campeonato
- Rastreamento de estatísticas – Registrar gols, assistências, defesas e taxas de vitória
- Classificações – Exibir os melhores jogadores e equipes por classificação e estatísticas.
- Sistema de Repetição – Salvar e rever os melhores momentos da partida
- Regras personalizadas – Ajuste o tamanho da bola, aumente a potência, a gravidade e as configurações de correspondência.
Perfeito para
- Servidores focados em entretenimento com minijogos e atividades.
- Servidores de encontros de carros que desejam eventos de direção competitiva.
- Servidores de RPG precisam de atividades casuais para intervalos
- Simulação de instalações esportivas com equipes profissionais de esports.
- Servidores de eventos comunitários que hospedam torneios e competições.
- Servidores que buscam diferenciais exclusivos além da jogabilidade padrão do FiveM.
Detalhes técnicos
- Desempenho: Cálculos de física otimizados e sincronização de objetos (0,02-0,03 ms)
- Suporte de estrutura: ESX, qbNúcleo, QBOX, Standalone compatível
- Localização da arena: Mapa personalizado ou integração com MLOs de estádio existentes.
- Suporte para veículos: Funciona com veículos padrão do GTA ou carros personalizados do Rocket League.
- Sincronização: A autoridade do lado do servidor impede a dessincronização e a trapaça.
- Banco de dados: Armazenamento MySQL para estatísticas de jogadores, classificações e histórico de partidas.
Instalação
- Baixe e extraia o arquivo rocket-league-script para a sua pasta de recursos.
- Importe o arquivo SQL para criar tabelas de estatísticas e classificação.
- Carregue o mapa da arena incluído ou configure a integração com o seu estádio. MLO
- Configure o arquivo config.lua para as configurações da partida, potência do boost e física da bola.
- Configure zonas de matchmaking ou áreas de lobby para acesso dos jogadores.
- Adicione ensure rocket-league-script ao server.cfg e reinicie.
- Partidas de teste com vários jogadores para verificar a sincronização da bola e a pontuação.
Compatibilidade de Framework
- ✅ ESX – Integra-se com o ESX para dados do jogador e apostas opcionais.
- ✅ qbNúcleo – Compatível com sistemas e moeda QB-Core
- ✅ QBOX – Funciona com o framework QBOX
- ✅ Standalone – Opera de forma independente, sem requisitos de estrutura.
Mecânica de jogo
Os jogadores entram na arena do Rocket League e se juntam a uma equipe ou entram na fila de partidas. Assim que jogadores suficientes se juntam, as equipes são balanceadas e surgem em veículos movidos a foguete. A bola gigante aparece no centro do campo e o cronômetro começa. Os jogadores aceleram, pulam e usam o turbo para rebater a bola em direção ao gol adversário enquanto defendem o seu próprio. Os gols desencadeiam comemorações, atualizam a pontuação e reposicionam a bola no centro. Plataformas de turbo espalhadas pela arena recarregam as barras de turbo para arrancadas e manobras aéreas. As partidas terminam quando o tempo acaba, com a equipe que marcar mais gols vencendo. A prorrogação é ativada em caso de empate, com morte súbita até que alguém marque um gol. As estatísticas são atualizadas após cada partida, afetando a classificação dos jogadores e suas posições na tabela de líderes.
O que o torna especial
Este script de Rocket League se destaca por recriar fielmente a experiência do jogo dentro das limitações do FiveM. A física da bola é autêntica: chutes fortes a lançam para longe, enquanto toques suaves permitem passes e dribles precisos. O sistema de boost cria uma jogabilidade estratégica onde os jogadores precisam equilibrar a pressão ofensiva com o gerenciamento do impulso. O modo ranqueado e o sistema ELO exploram a psicologia competitiva, incentivando os jogadores a melhorar e subir nos placares. Os donos de servidores adoram como ele cria centros de entretenimento orgânicos onde os jogadores se reúnem para competir, assistir e socializar entre as partidas. O sistema de torneios possibilita eventos comunitários com premiações, criando ocasiões para todo o servidor que aumentam o engajamento e a retenção. Ao contrário de minijogos isolados, Rocket League provou ter um apelo duradouro com profundidade que mantém os jogadores retornando.
Scripts ESX relacionados
- Sistema de Propriedade/Habitação FiveM
- Telefone GKS (ESX)
- Menu de administração Luxu
- Roteiro DarkNet

Granada (comprador verificado) –
Ótimo item. Fácil de usar e realmente limpo. Funcionou perfeitamente!
Carolyne (comprador verificado) –
Script limpo e otimizado. Funciona suavemente mesmo com muitos jogadores online.
Eve (comprador verificado) –
Excelente qualidade no geral. As animações, a interface e a funcionalidade parecem todas polidas.
Julianne (comprador verificado) –
Testamos vários recursos semelhantes, mas este teve a melhor combinação de recursos, design e desempenho.
Rubye (comprador verificado) –
Amo, obrigada
NoahSelvagem (comprador verificado) –
Fácil de instalar e fácil de personalizar.
EpicJonas (comprador verificado) –
Recurso fantástico para servidores de interpretação de papéis. Nossa equipe e jogadores adoram usá-lo.
Adélia (comprador verificado) –
Exatamente o que nosso servidor precisava. Fácil de instalar, fácil de usar e confiável.