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Rocket League-Skript

$36.00 $18.00Ursprünglicher Preis war: $36.00 Aktueller Preis ist: $18.00.

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Rocket League Script ist ein FiveM Minigame-Skript für ESX, QBCore, QBOX und Standalone-Server.

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FiveM Rocket League-Skript
Rocket League-Skript
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Rocket League-Skript – Auto-Fußball-Minispiel für FiveM

Das Rocket League-Skript bringt die Spannung von Fahrzeugfußball auf deinen FiveM-Server und lässt das beliebte Rocket League-Erlebnis direkt in GTA V erstrahlen. Spieler steuern raketengetriebene Autos, um einen riesigen Ball ins Tor zu befördern und treten in rasanten Matches mit Freunden oder in organisierten Turnieren gegeneinander an. Dieses unterhaltsame Minispiel schafft eine einzigartige Attraktion für deinen Server und bietet Spielern eine willkommene Abwechslung zu traditionellen Rollenspielaktivitäten. Gleichzeitig wertet es Autotreffen, Vergnügungsviertel oder Sportanlagen auf.

Im Leistungsumfang enthalten

Diese vollständige Rocket League-Implementierung beinhaltet eine speziell entwickelte Arena mit Toren, Banden und Zuschauerbereichen, ein physikbasiertes Ballsystem, das auf Fahrzeugkollisionen reagiert, Punkte- und Zeitmesssysteme, Teammanagement und Tools zur Spielorganisation. Spieler können an Schnellspielen teilnehmen, in Ranglisten-Wettkämpfen antreten oder private Spiele mit individuellen Regeln organisieren. Das System erfasst Spielerstatistiken wie Tore, Vorlagen, Paraden und Sieg-/Niederlagenbilanzen und erstellt daraus Bestenlisten und Saisonwertungen, die für Wettbewerb und Spielspaß sorgen.

Hauptmerkmale

  • Benutzerdefinierte Arena – Eigenes Rocket League-Stadion mit Toren, Banden und Sitzplätzen
  • Physikball – Realistische Ballphysik, die auf Fahrzeugaufprall und Impuls reagiert
  • Mannschaftsspiele – 1-gegen-1, 2-gegen-2, 3-gegen-3 oder benutzerdefinierte Teamkonfigurationen
  • Punktesystem – Automatische Torerkennung mit Spielstandverfolgung und Ansagen
  • Spielzeit – Konfigurierbare Spiellängen mit Verlängerung bei Gleichstand
  • Fahrzeug-Boost – Raketenbetriebene Boost-Pads für höhere Geschwindigkeit und spektakuläre Flugmanöver
  • Zuschauermodus – Spiele aus verschiedenen Kameraperspektiven ansehen
  • Schnellspiel – Automatisierte Spielersuche für spontane Spiele
  • Ranglistenmodus – Wettkampfspiel mit ELO-Wertungssystem
  • Turniersystem – Turnierpläne und Meisterschaftsveranstaltungen organisieren
  • Statistikverfolgung – Rekordwerte bei Toren, Vorlagen, Paraden und Siegquoten
  • Ranglisten – Anzeige der besten Spieler und Teams nach Rang und Statistiken
  • Wiederholungssystem – Spielzusammenfassung speichern und ansehen
  • Benutzerdefinierte Regeln – Passe die Ballgröße an, steigere die Leistung, reduziere die Schwerkraft und optimiere die Einstellungen.

Perfekt für

  • Unterhaltungsorientierte Server mit Minispielen und Aktivitäten
  • Veranstalter von Autotreffen, die wettbewerbsorientierte Fahrveranstaltungen wünschen
  • Rollenspielserver, die nach entspannten Pausenaktivitäten suchen
  • Rollenspiel in Sportanlagen mit professionellen E-Sport-Teams
  • Community-Event-Server, die Turniere und Wettbewerbe veranstalten
  • Server, die über das Standard-FiveM-Gameplay hinaus einzigartige Verkaufsargumente suchen.

Technische Details

  • Leistung: Optimierte Physikberechnungen und Objektsynchronisierung (0,02–0,03 ms)
  • Framework-Unterstützung: ESX, Abonnieren, QBOX, Standalone kompatibel
  • Arenastandort: Benutzerdefinierte Karte oder Integration mit bestehenden Stadion-MLOs
  • Fahrzeugunterstützung: Funktioniert mit Standardfahrzeugen aus GTA oder benutzerdefinierten Fahrzeugen aus Rocket League.
  • Synchronisation: Serverseitige Instanziierung verhindert Desynchronisation und Cheating.
  • Datenbank: MySQL-Speicher für Spielerstatistiken, Ranglisten und Spielverlauf

Installation

  1. Lade rocket-league-script herunter und extrahiere es in deinen Ressourcenordner
  2. Importiere die SQL-Datei, um Statistik- und Leaderboard-Tabellen zu erstellen
  3. Lade die enthaltene Arena-Karte oder konfigurieren die Integration mit deinem Stadion MLO
  4. Konfiguriere config.lua für Spielereinstellungen, Boost-Leistung und Ballphysik
  5. Richte Matchmaking-Zonen oder Lobby-Bereiche für den Spielerzugriff ein
  6. Füge „ensure rocket-league-script“ zur server.cfg hinzu und starte das System neu.
  7. Testspiele mit mehreren Spielern zur Überprüfung der Ballsynchronisation und der Punktevergabe

Framework-Kompatibilität

  • ESX – Integriert sich in ESX für Spielerdaten und optionale Wetten.
  • Abonnieren – Kompatibel mit QB-Core-Systemen und Währungen
  • QBOX – Funktioniert mit dem QBOX-Framework
  • Standalone – Funktioniert unabhängig ohne Rahmenvorgaben

Spielmechanik

Die Spieler betreten die Rocket League-Arena und schließen sich einem Team an oder melden sich für die Spielersuche an. Sobald genügend Spieler beigetreten sind, werden die Teams ausgeglichen und starten in raketengetriebenen Fahrzeugen. Der riesige Ball erscheint in der Mitte des Spielfelds und der Timer startet. Die Spieler beschleunigen, springen und nutzen Boosts, um den Ball in Richtung des gegnerischen Tores zu befördern und gleichzeitig ihr eigenes zu verteidigen. Tore lösen Jubel aus, aktualisieren die Punktzahl und setzen den Ball wieder in die Mitte. Boost-Felder, die in der Arena verteilt sind, füllen die Boost-Anzeigen für Geschwindigkeitsschübe und Flugmanöver auf. Die Spiele enden, wenn die Zeit abgelaufen ist; das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand wird die Verlängerung aktiviert, in der so lange Sudden Death gespielt wird, bis ein Tor fällt. Die Statistiken werden nach jedem Spiel aktualisiert und beeinflussen die Spieler-Rangliste und die Positionen in der Bestenliste.

Was es auszeichnet

Dieses Rocket League-Skript besticht durch seine detailgetreue Nachbildung des Rocket League-Erlebnisses innerhalb der FiveM-Beschränkungen. Die Ballphysik fühlt sich authentisch an – kraftvolle Schüsse lassen den Ball fliegen, während sanfte Berührungen präzise Pässe und Dribblings ermöglichen. Das Boost-Pad-System sorgt für strategisches Gameplay, bei dem Spieler offensiven Druck mit dem Boost-Management in Einklang bringen müssen. Der Ranglistenmodus und das ELO-System nutzen die Wettkampfpsychologie und motivieren die Spieler, sich zu verbessern und in den Bestenlisten aufzusteigen. Serverbetreiber schätzen die organischen Unterhaltungszentren, in denen sich Spieler treffen, um zu spielen, zuzuschauen und sich zwischen den Matches auszutauschen. Das Turniersystem ermöglicht Community-Events mit Preisgeldern und schafft so serverweite Events, die die Spielerbindung und -loyalität steigern. Anders als einmalige Minispiele hat Rocket League bewiesen, dass es dank seiner Spieltiefe, die die Spieler immer wieder zurückkehren lässt, dauerhaften Reiz besitzt.

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1 Rezension für Rocket League Script

  1. Granat (Verifizierter Käufer)

    Tolles Produkt. Einfach zu bedienen und wirklich sauber. Hat einwandfrei funktioniert!

  2. Carolyne (Verifizierter Käufer)

    Sauberes und optimiertes Skript. Es läuft reibungslos, selbst mit vielen Online-Spielern.

  3. Eva (Verifizierter Käufer)

    Insgesamt großartige Qualität. Die Animationen, die Benutzeroberfläche und die Funktionalität wirken alle ausgefeilt.

  4. Julianne (Verifizierter Käufer)

    Wir haben mehrere ähnliche Ressourcen getestet, aber diese hatte die beste Kombination aus Funktionen, Design und Leistung.

  5. Rubye (Verifizierter Käufer)

    Ich liebe es, danke

  6. NoahWild (Verifizierter Käufer)

    Einfach zu installieren und einfach anzupassen.

  7. EpicJonas (Verifizierter Käufer)

    Fantastische Ressource für Rollenspiel-Server. Unser Team und die Spieler nutzen sie gerne.

  8. Adelia (Verifizierter Käufer)

    Genau das, was unser Server brauchte. Einfach zu installieren, einfach zu bedienen und zuverlässig.

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