Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
Simulateur de pêche Dirk (ESX/QB)
Le prix initial était : $38.99.$18.99Le prix actuel est : $18.99.
Un script de pêche pour FiveM compatible avec les deux QBCore et ESX.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
https://streamable.com/c80wl6
Dépendances:
InteractSound :
J'avais l'habitude de faire mes bruits de baleine épiques quand vous vous faites inévitablement baiser par une baleine. Soit vous prenez le whale.ogg et le mettez dans votre propre son interactif, soit vous utilisez simplement ma version
et démarrez-le dans votre server.cfg
SI VOUS UTILISEZ QBCORE, VOICI LES ÉLÉMENTS : (SI VOUS N'UTILISEZ PAS L'AJOUT AUTOMATIQUE)
https://pastebin.com/sLKYW21n
— COMMENT INSTALLER UN NOUVEL ÉQUIPEMENT DE PÊCHE OU AMÉLIORER LES POINTS FORTS D'UN ANCIEN ÉQUIPEMENT DE PÊCHE
POINTS FORTS DU MATÉRIEL DE PÊCHE :
Vous pouvez configurer toutes sortes d'équipements de pêche avec différentes valeurs de résistance. Lorsque vous configurez votre canne, toutes les différentes valeurs seront ajoutées pour obtenir une résistance de configuration totale.
Cela déterminera la facilité/difficulté d'attraper certains poissons et déterminera également la probabilité que votre équipement le plus faible se brise.
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Exemple:
Baleine : Force (45), Vitesse (12)
Configuration idéale pour la baleine :
magnumxlrod : Force (12)
crochet de remorquage : Force (12)
kingbraid : Force (15)
zillareel : Force (12) Vitesse (12)
Force totale de l'équipement (51)
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Dans cet exemple, la force totale est de 51, ce qui est clairement supérieur à la force du poisson qui est de 45. Cela signifie que le poisson aura un désavantage de 6 points. Nous calculons cette différence sous forme de pourcentage.
Utilisation : https://www.skillsyouneed.com/num/percent-change.html
Ce pourcentage indique la difficulté à attraper le poisson avec votre moulinet.
La vitesse du moulinet sera utilisée en pourcentage pour déterminer la vitesse à laquelle vous tirerez le poisson lorsqu'il ne se bat pas.
La vitesse du poisson déterminera la rapidité avec laquelle il retirera votre canne lorsqu'il se bat contre vous et que vous ne vous défendez pas avec succès.
Si vous perdez la bataille, il y a un risque aléatoire que votre équipement le plus faible se brise si vous n'avez pas l'avantage sur le poisson (le poisson a une force supérieure à la force totale de votre équipement).
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