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Pesca no FiveM Mod
Simulador de Pesca Dirk (ESX/QB)

O preço original era: $38.99.O preço atual é: $18.99.

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Simulador de Pesca Dirk (ESX/QB)

O preço original era: $38.99.O preço atual é: $18.99.

Um script de pesca para FiveM compatível com ambos QBCore e ESX.

Economize com o código 20% por tempo limitado.
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  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

Descrição

https://streamable.com/c80wl6

Dependências:

InteraçãoSom:
Usado para fazer meus ruídos épicos de baleia quando você inevitavelmente é fodido por uma baleia. Ou pegue o whale.ogg e coloque-o em seu próprio interactsound ou apenas use minha versão
e inicie-o em seu server.cfg

SE VOCÊ ESTIVER USANDO QBCORE, AQUI ESTÃO OS ITENS: (SE NÃO ESTIVER USANDO AUTO ADD)
https://pastebin.com/sLKYW21n

— COMO CONFIGURAR NOVOS EQUIPAMENTOS DE PESCA OU AJUSTAR PONTOS FORTES DE EQUIPAMENTOS DE PESCA ANTIGOS
PONTOS FORTES DO EQUIPAMENTO DE PESCA:

Você pode configurar todos os tipos de equipamentos de pesca com todos os valores de força diferentes. Quando você configura sua vara, todos os valores diferentes serão adicionados a uma força de configuração total.
Isso determinará o quão fácil/difícil é capturar certos peixes e também determinará a probabilidade de seu equipamento mais fraco quebrar.

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Exemplo:
Baleia: Força (45), Velocidade (12)

Configuração ideal para baleia:
magnumxlrod : Força(12)
towhook : Força(12)
kingbraid : Força(15)
zillareel : Força(12) Velocidade(12)
Força total do equipamento (51)

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Então, neste exemplo, a força total é 51, o que é claramente mais do que a força do peixe em 45. Isso significa que o peixe terá uma desvantagem de 6 pontos. Calculamos essa diferença como uma porcentagem.
Usando: https://www.skillsyouneed.com/num/percent-change.html

Essa porcentagem é o quão difícil será fisgar o peixe com sua carretilha.

A velocidade do carretel será usada como uma porcentagem para determinar a rapidez com que você puxará o peixe quando ele não estiver lutando.

A velocidade do peixe determinará a rapidez com que ele puxará sua vara quando estiver lutando contra você e você não estiver se defendendo com sucesso.

Se você perder a batalha, há uma chance aleatória de que seu equipamento mais fraco quebre se você não tiver vantagem sobre o peixe (o peixe tem força maior que a força total do seu equipamento).

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