Système de Weed FiveM (V4) – Script complet de culture et distribution de cannabis
FiveM Weed System V4 apporte une économie de culture et de distribution de cannabis entièrement immersive à votre serveur de jeu de rôle FiveM. Ce système de drogue complet permet aux joueurs de vivre l'ensemble du cycle de culture du cannabis, de la plantation des graines et de l'entretien des plantes à travers les étapes de croissance, jusqu'à la récolte des bourgeons mûrs et à la vente de leur produit dans la rue. Que vous gériez un ESX ou QB-Core serveur, ce script offre le parfait équilibre entre réalisme et mécanismes de jeu qui maintiennent les joueurs engagés dans le commerce illicite de drogues.
Ce qui distingue ce système de weed, c'est son attention aux détails dans le processus de culture. Les joueurs ne peuvent pas simplement déposer des graines et s'en aller – ils doivent surveiller la santé des plantes, fournir de l'eau et des nutriments, gérer les conditions d'éclairage, et protéger leurs cultures contre le vol ou police raids. Le système de croissance en plusieurs étapes crée une progression réaliste, avec les plantes changeant visuellement à mesure qu'elles mûrissent des semis aux plantes récoltables. Cela crée des opportunités de rôleplay naturelles entre les cultivateurs, les dealers, les forces de l'ordre et les gangs rivaux en compétition pour le territoire.
Ce qui est inclus dans le système de weed
Ce package de script complet sur le cannabis inclut tout ce dont vous avez besoin pour gérer une économie de drogue florissante sur votre serveur. Vous obtiendrez le système complet de plantation et de culture avec des temps de croissance configurables, un mécanisme de traitement qui transforme les plantes brutes en produits vendables, un réseau de dealers NPC pour les ventes de rue, des systèmes de notification de police pour alerter les forces de l'ordre sur les activités illégales, et un système de gestion des inventaires complet qui s'intègre parfaitement avec votre framework existant.
Le script prend en charge les opérations de culture en intérieur et en extérieur, permettant aux joueurs d'établir des maisons de culture cachées dans les intérieurs d'appartements ou de risquer des fermes extérieures plus grandes dans des endroits reculés comme les collines de Paleto Bay. Chaque type de lieu présente différents scénarios de risque-récompense – les cultures en intérieur sont plus sûres mais produisent des rendements plus faibles, tandis que les fermes extérieures peuvent générer des récoltes massives mais sont plus vulnérables à la détection et aux raids.
Caractéristiques principales
- Croissance des plantes en plusieurs étapes – Regardez les plantes de cannabis progresser à travers les étapes de semis, de croissance végétative, de floraison et de récolte avec des changements visuels à chaque phase
- Gestion de la santé des plantes – Surveillez les niveaux d'eau, les exigences en nutriments et les conditions d'éclairage pour maximiser la qualité de la récolte et le poids de la récolte
- Temps de croissance configurables – Ajustez la durée de chaque étape de croissance pour correspondre à l'économie et aux niveaux d'engagement des joueurs de votre serveur (par défaut 6-8 heures en temps réel)
- Système de traitement – Transformer les plantes récoltées brutes en sachets de weed vendables grâce aux mécanismes de séchage et d'emballage
- Vente de rue dynamique – Vendez de l'herbe transformée à des dealers NPC dans divers endroits avec des prix fluctuants en fonction de l'offre et de la demande
- Système d'alerte policière – Notifications de dispatch automatisées lorsque les joueurs dealent des drogues dans des zones à fort trafic ou lorsque des opérations de culture sont découvertes
- Contrôle du territoire – Configurez des zones de vente spécifiques où différents gangs contrôlent le marché et les prix varient selon le quartier
- Types de souches personnalisables – Support pour plusieurs variétés de weed avec des temps de croissance, des rendements et des valeurs de rue différents
- Protection contre l'exploitation – Des garde-fous intégrés empêchent la duplication, la croissance infinie et d'autres exploits courants
- Performances optimisées – Une utilisation efficace des ressources garantit un fonctionnement fluide même avec des centaines de plantes actives sur le serveur
Parfait pour
- Les serveurs souhaitant une économie de drogue réaliste avec des mécanismes de culture qui récompensent l'investissement en temps
- Les gangs et organisations criminelles à la recherche de flux de revenus basés sur le territoire
- Rôle de jeu axé sur la lutte contre la drogue et les enquêtes sur les stupéfiants
- Communautés de rôle sérieux mettant l'accent sur les opérations commerciales illégales
- Serveurs axés sur l'économie ayant besoin d'activités de gain d'argent à haut risque et à haut rendement
- Serveurs en transition des scripts de drogue basiques vers des systèmes plus immersifs
Installation et configuration
- Extraire la ressource du système de weed dans le dossier des ressources de votre serveur
- Importez le fichier SQL pour créer les tables de base de données nécessaires pour le suivi des plantes et les statistiques des joueurs
- Configurez les temps de croissance, les prix de vente et les zones de localisation dans le fichier config.lua
- Ajoutez des articles liés au cannabis (graines, plantes, sachets) à la base de données d'articles de votre framework
- Redémarrez votre serveur et vérifiez que le script se charge sans erreurs dans la console
- Testez le cycle complet : plantation, croissance, récolte, transformation et vente
- Ajustez les seuils de notification de la police et l'équilibre économique en fonction des tests du serveur
Compatibilité du framework
- ✅ Héritage ESX – Prise en charge complète de ESX 1.9.x et des versions Legacy avec intégration de la monnaie de la société
- ✅ QB-Core – Intégration native QBCore avec partagée emploi systèmes et gestion des cachettes
- ✅ QBOX – Compatible avec le framework QBOX pour les serveurs modernes
- ✅ Standalone – Peut être adapté pour une utilisation sans framework (nécessite une intégration personnalisée)
Impact économique et intégration serveur
Le système de weed crée un écosystème économique complet qui affecte plusieurs aspects de votre serveur. Les cultivateurs doivent acheter des graines auprès de dealers du marché noir, investir dans des nutriments et du matériel, et passer du temps à soigner les plantes avant de voir des retours. Cela crée un flux de trésorerie naturel qui maintient l'argent en circulation dans votre économie. Le risque de saisies par la police signifie que les joueurs intelligents blanchiront leurs profits à travers des entreprises légales, créant des opportunités de rôle avec des comptables, des avocats et des officiels corrompus.
Pour les forces de l'ordre, le script offre un gameplay d'enquête au-delà des simples arrestations. La police peut surveiller les lieux de deal connus, suivre les récidivistes, construire des dossiers contre les réseaux de distribution, et exécuter des raids coordonnés sur les opérations de culture. Le système d'alerte policière est configurable pour éviter le spam constant – vous pouvez définir des montants de transaction minimaux ou exiger plusieurs ventes dans une zone avant que les secours ne soient notifiés.
Options de personnalisation
Les propriétaires de serveurs ont un contrôle étendu sur chaque aspect de l'économie du cannabis. Ajustez les vitesses de croissance des plantes, des cycles ultra-réalistes de 24+ heures à une progression plus rapide de 2-4 heures pour un gameplay plus actif. Configurez différents types de souches avec des propriétés uniques - peut-être que la Purple Haze pousse plus vite mais se vend moins cher, tandis que l'OG Kush prend plus de temps mais commande des prix premium. Établissez des prix spécifiques au territoire où le cannabis se vend plus cher dans les quartiers aisés comme Rockford Hills mais attire plus l'attention de la police.
Vous pouvez également personnaliser les accessoires visuels utilisés pour les plantes à chaque stade de croissance, modifier les exigences de traitement (peut-être que les joueurs doivent emmener les plantes à des endroits de séchage spécifiques), et ajuster la quantité de produit que chaque plante rapporte à la récolte. Le fichier de configuration inclus contient des commentaires détaillés expliquant chaque paramètre, le rendant accessible même pour les propriétaires de serveurs nouveaux dans la script Lua.
Ce qui le distingue
Contrairement aux scripts de drogue basiques qui traitent le weed comme un simple article à collecter et à vendre, ce système V4 crée une véritable simulation de culture et de distribution. La croissance en plusieurs étapes avec une progression visuelle donne aux joueurs un retour tangible sur leur investissement. Les mécanismes de gestion de la santé signifient que les plantes négligées produisent des rendements plus faibles ou meurent complètement, récompensant les cultivateurs attentifs. Le système de vente basé sur le territoire encourage la guerre des gangs pour les spots de deal lucratifs, créant des conflits et du rôleplay organiques.
L'optimisation des performances du script est particulièrement remarquable – même avec 50+ opérations de culture actives sur le serveur, l'utilisation des ressources reste minimale (généralement inférieure à 0,03 ms). Le code utilise des requêtes SQL efficaces et une architecture client-serveur pour garantir que les plantes continuent de pousser même lorsque les joueurs sont hors ligne, ce qui le rend viable pour les serveurs avec des centaines de joueurs simultanés.
Spécifications techniques
- Performance: ~0.02ms en veille, ~0.05ms lors de la culture active
- Base de données: MySQL/MariaDB avec création automatique de tables
- Dépendances: Cadre ESX/QBCore, mysql-async ou oxmysql
- Assistance linguistique : Compatible multilingue avec système de localisation
- Taille du fichier: Environ 2,5 Mo (actifs optimisés)
Support et documentation
Votre achat comprend une documentation complète couvrant l'installation, la configuration et le dépannage. Le README inclus explique chaque option de configuration avec des exemples, et le code lui-même contient des commentaires détaillés expliquant le flux logique. Si vous rencontrez des problèmes lors de la configuration, l'équipe de support répond généralement dans les 24 heures pour aider à résoudre les défis d'intégration spécifiques au framework.
Le script reçoit des mises à jour régulières pour maintenir la compatibilité avec les dernières versions de FiveM et les mises à jour du framework. Les correctifs et les améliorations de performance sont poussés au besoin, et toutes les mises à jour sont fournies gratuitement aux clients existants. Le journal des modifications est maintenu dans la documentation afin que vous puissiez suivre les améliorations et les nouvelles fonctionnalités ajoutées au fil du temps.
Scripts ESX associés
- iHUD v2
- Caméra d'hélicoptère
- Système de police MDT (avec webhooks Discord)
- Rainmand – Les caravanes de drogue

Guy (client confirmé) –
Je veux remercier l'équipe de support pour m'avoir aidé avec mes questions continuellement stupides, vous êtes les meilleurs !
Arianna (client confirmé) –
J'aime cet article et aussi le service client de ceux-ci.
Josué (client confirmé) –
L'intégration avec [ESX/QBCore/Qbox] s'est déroulée sans problème et a nécessité très peu de modifications.
Izabella (client confirmé) –
Excellent script. Installation facile, fonctionnalités utiles et aucune complexité superflue.
Ross (client confirmé) –
J'espère voir votre amélioration avec le temps
NoahSauvage (client confirmé) –
Le développeur m'a aidé avec une configuration personnalisée et a tout expliqué clairement.
Garrison (client confirmé) –
Les options de configuration sont étendues sans être confuses. Il était facile d'adapter tout à notre serveur.
Dagmar (client confirmé) –
Ressource incroyable, merci !
Mayra (client confirmé) –
J'ai reçu un traitement personnalisé et attentif. Grâce à cette offre, j'ai pu trouver une solution à mon problème en un temps record. :)
Lilliana (client confirmé) –
Bonne performance, interface propre et support utile. Rien à redire.