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Système de garage NoPixel 4.0

$39.00 $24.00Le prix initial était : $39.00. Le prix actuel est : $24.00.

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Le système de garage NoPixel 4.0 est une ressource de script de garage dans la catégorie Garage Scripts pour les serveurs FiveM.

(9 avis client)
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Système de garage NoPixel 4.0
$39.00 $24.00Le prix initial était : $39.00. Le prix actuel est : $24.00.

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Système de garage YesPixel 4.0 – Stockage et gestion premium de véhicules

Apportez l'expérience de garage YesPixel 4.0 acclamée à votre serveur FiveM avec ce système premium de stockage et de gestion de véhicules. Inspiré par l'un des serveurs de rôle play NoPixel les plus populaires, ce système de garage offre une interface riche en fonctionnalités et raffinée pour la génération, le stockage et l'organisation des véhicules. Les joueurs obtiennent une interface UI moderne et intuitive qui rend la gestion de leur collection de véhicules sans effort, tandis que les administrateurs de serveurs bénéficient d'un code propre, d'une excellente performance et d'une intégration facile avec les frameworks existants.

Contrairement aux scripts de garage de base qui se contentent de faire apparaître des véhicules à partir d'une liste, ce système inspiré de YesPixel offre une expérience complète de gestion des véhicules. Les joueurs peuvent consulter des informations détaillées sur les véhicules, voir des vignettes personnalisées, suivre les emplacements des véhicules, gérer plusieurs emplacements de garage et accéder à des fonctionnalités avancées comme la récupération des véhicules saisis et les transferts de véhicules. L'interface élégante et professionnelle correspond à l'esthétique de haute qualité que les serveurs YesPixel sont connus pour, élevant instantanément la qualité perçue de votre serveur et son attention aux détails.

Ce qui distingue ce système de garage

Ce n'est pas juste un autre script de garage – c'est un écosystème de véhicules complet qui transforme la façon dont les joueurs interagissent avec leurs voitures, camions, bateaux et avions. La philosophie de conception YesPixel 4.0 met l'accent sur la clarté, l'accessibilité et l'attrait visuel, faisant même des tâches routinières comme l'apparition d'un véhicule une expérience premium et polie. Chaque aspect a été affiné pour réduire les clics, minimiser la confusion et maximiser la satisfaction des joueurs.

Le système gère intelligemment les états des véhicules, en suivant l'emplacement actuel de chaque véhicule, qu'il se trouve dans un garage, saisi, dans le monde ou sur une place de parking. Cette conscience prévient les problèmes courants comme l'apparition de véhicules en double ou les joueurs qui perdent leurs voitures. L'interface fournit un retour visuel instantané sur la disponibilité des véhicules, rendant immédiatement clair ce qui peut être généré et ce qui est actuellement indisponible.

Caractéristiques et fonctionnalités principales

  • YesPixel 4.0 Authentique UI – Réplique exacte de l'interface de garage populaire YesPixel, avec un design épuré, des animations fluides et une typographie professionnelle que les joueurs reconnaissent et en qui ils ont confiance
  • Support du double cadre – Fonctionne parfaitement avec les deux ESX et QB-Core frameworks, avec une commutation de configuration facile et une compatibilité avec la plupart des systèmes de possession de véhicules
  • Vignettes de véhicules – Afficher des images personnalisées de véhicules dans le menu du garage, permettant aux joueurs d’identifier leurs voitures visuellement plutôt que de lire des codes d’apparition
  • Plusieurs emplacements de garage – Support pour des points de garage illimités à travers la carte – garages en ville, parkings d'appartements, stockage de bateaux en marina, hangars d'aéroport, et plus
  • Suivi de l'état du véhicule – Informations en temps réel sur l’emplacement actuel de chaque véhicule et s’il est disponible pour l’apparition
  • Système de mise en fourrière – La fonctionnalité de fourrière intégrée permet police saisir des véhicules, les joueurs pouvant les récupérer dans les fourrières moyennant des frais
  • Affichage des informations du véhicule – Afficher la classe du véhicule, le modèle, le numéro d'immatriculation, le niveau de carburant, l'état du moteur et l'état de la carrosserie directement dans le garage UI
  • Prévention intelligente de l'apparition – Empêche l'apparition de véhicules déjà présents dans le monde, éliminant ainsi les exploits de duplication.
  • Gestion de la capacité du garage – Limites optionnelles sur le nombre de véhicules pouvant être stockés à chaque emplacement de garage, encourageant des décisions de stationnement stratégiques
  • Système de transfert de véhicules – Déplacer des véhicules entre différents garages sans les conduire physiquement, idéal pour les joueurs ayant plusieurs propriétés.
  • Contrôle d'accès – Définir les garages comme publics, emploi-restreint, ou basé sur la propriété, contrôlant qui peut accéder à des installations de stationnement spécifiques
  • Performances optimisées – Le code efficace maintient une utilisation en veille de 0,00-0,01 ms, sans impact sur les performances du serveur même avec des centaines de véhicules stockés

Parfait pour ces types de serveurs

  • Serveurs de jeu de rôle sérieux – L'interface professionnelle et l'attention aux détails répondent aux attentes de qualité des communautés RP sérieuses.
  • Serveurs inspirés de NoPixel – Les joueurs familiers avec NoPixel/YesPixel reconnaîtront et apprécieront immédiatement le design authentique de UI
  • Serveurs à forte population – Les performances optimisées gèrent des centaines de joueurs accédant aux garages simultanément sans lag
  • Serveurs axés sur l'économie – Les frais de fourrière et les systèmes de location de garages s'intègrent naturellement à votre économie.
  • Serveurs multi-propriétés – Le système de transfert de véhicules fonctionne parfaitement pour les joueurs qui possèdent plusieurs maisons et entreprises
  • Serveurs de jeu de rôle policier – Le système de fourrière intégré offre aux forces de l'ordre des capacités réalistes de saisie de véhicules.

Processus d'installation et de configuration

L'installation du système de garage YesPixel 4.0 sur votre serveur est simple et bien documentée. La ressource est configurée pour ESX et QBCore, avec des instructions claires pour sélectionner votre framework. Tous les emplacements de garage sont préconfigurés avec des valeurs par défaut sensées correspondant aux structures de stationnement existantes de GTA V, mais vous pouvez facilement ajouter, supprimer ou modifier les emplacements pour les adapter à la carte personnalisée de votre serveur.

  1. Télécharger et extraire – Téléchargez le package de ressources et extrayez-le dans le dossier des ressources de votre serveur
  2. Sélectionner le cadre – Ouvrez le fichier de configuration et définissez votre framework sur ESX ou QBCore.
  3. Configurer les emplacements des garages – Examinez les points de garage préconfigurés ou ajoutez vos propres emplacements personnalisés avec des coordonnées
  4. Configurer le système de fourrière – Configurez les emplacements de fourrière, les frais et les restrictions de métier pour la récupération des véhicules.
  5. Ajouter des images de véhicules – (Optionnel) Ajoutez des images miniatures de véhicules personnalisés dans le dossier html/images pour la sélection visuelle des véhicules
  6. Assurer les ressources – Ajoutez la ressource à votre fichier server.cfg pour le charger au démarrage
  7. Configurer les autorisations – Définissez quels métiers ou groupes de joueurs peuvent accéder à des garages spécifiques (garages de police, garages d'administration, etc.)
  8. Fonctionnalité de test – Redémarrez le serveur, rejoignez le jeu et testez le stockage/l’apparition des véhicules à différents emplacements de garage
  9. Ajuster les paramètres – Ajustez les distances de génération, les capacités de garage et les contrôles d'accès en fonction des besoins de votre serveur

Détails de l'intégration du framework

Intégration ESX : Le système se connecte directement à la base de données de propriété des véhicules d’ESX’, en lisant la table owned_vehicles et en suivant les états des véhicules. Lorsque les joueurs achètent des véhicules chez les concessionnaires, ils apparaissent automatiquement dans leur garage. Le système respecte le système de métiers d’ESX’ pour le contrôle d’accès au garage et s’intègre aux fonctions de société d’es_extended pour la collecte des frais de fourrière.

Intégration QBCore : Totalement compatible avec la structure de base de données player_vehicles de QB, y compris le support pour les métadonnées des véhicules comme le niveau de carburant, la santé du moteur et les dommages de la carrosserie. Fonctionne de manière transparente avec qb-vehicleshop, les commandes de fourrière de qb-policejob et qb-garages si vous migrez d'un système différent. S'intègre avec les fonctions partagées de QB pour un style UI cohérent sur les ressources de votre serveur.

Types et utilisations des emplacements de garages

  • Garages publics de la ville – Emplacements de stockage principaux dans les centres-villes comme la Place Legion, Pillbox Hill et Vinewood, accessibles à tous les joueurs
  • Parking d'appartements – Garages privés dans les complexes d'appartements et les lotissements, réservés aux résidents.
  • Fourrière de la police – Installations de maintien de l'ordre où les véhicules saisis sont stockés et récupérés contre des frais
  • Stockage de bateaux de marina – Emplacements au bord de l'eau pour stocker bateaux et jet skis, avec points d'apparition dans l'eau.
  • Hangars de l’aéroport – Stockage d'aéronefs à LSIA et à l'aérodrome de Sandy Shores pour les avions et les hélicoptères
  • Territoires des gangs – Garages de gangs privés dans des territoires contrôlés, accessibles uniquement aux membres de l'organisation
  • Parking professionnel – Stockage de véhicules d’entreprise pour camions de livraison, véhicules de service et gestion de flotte
  • Sandy Shores/Paleto Bay – Garages distants desservant les communautés rurales et les zones désertiques

Fonctionnalités du système de fourrière

Le système de fourrière intégré donne aux forces de l'ordre des capacités réalistes de saisie de véhicules tout en offrant aux joueurs un moyen de récupérer les voitures mises en fourrière. La police peut mettre en fourrière des véhicules à l'aide de commandes spécifiques au travail, les envoyant au parc de fourrière avec des frais personnalisables. Les joueurs visitent le garage de fourrière, voient quels véhicules sont saisis, consultent le motif de la mise en fourrière et le montant des frais, et paient pour récupérer leur véhicule.

Les frais de fourrière peuvent être configurés par classe de véhicule (frais plus élevés pour les supercars chères, plus bas pour les motos) ou en fonction du motif de la mise en fourrière (infraction de stationnement vs. arrestation pour délit grave). Le système prend en charge plusieurs emplacements de fourrière, de sorte que différents postes de police peuvent avoir leurs propres parcs de fourrière. Les revenus des frais de fourrière peuvent être dirigés vers les budgets des sociétés de police, les fonds gouvernementaux, ou simplement retirés de l'économie.

Options de personnalisation

Les administrateurs du serveur peuvent personnaliser presque tous les aspects du système de garage pour correspondre au style et aux besoins de leur serveur’s. Les couleurs, polices et la disposition de l'interface utilisateur peuvent être modifiées via les fichiers HTML/CSS. Les emplacements des garages sont configurés dans un simple tableau Lua avec des coordonnées, une taille, des restrictions d'accès et des limites de capacité.

Vous pouvez définir des règles différentes pour différents types de garages – peut-être que les garages publics contiennent un nombre illimité de véhicules mais que les garages d'appartements privés ont une limite de 5 voitures. Des garages réservés à certains emplois peuvent être créés pour les voitures de police, les ambulances des services médicaux d'urgence ou les véhicules de gang. Les coûts de transfert de véhicules peuvent être configurés pour créer des choix économiques intéressants – est-ce que cela vaut la peine de payer 500 $ pour téléporter votre voiture à travers la ville, ou devriez-vous la conduire jusqu'à destination ?

Le système de vignettes de véhicules prend en charge des images personnalisées, vous permettant de créer une interface de sélection de style galerie. Les joueurs peuvent parcourir des représentations visuelles de leurs voitures plutôt que de lire les noms des modèles. Cela est particulièrement utile pour les serveurs avec des véhicules personnalisés où les codes de spawn ne signifient rien pour les joueurs.

Spécifications techniques

  • Compatibilité du framework : ESX, QBCore
  • Performance: 0.00-0.01 ms au repos, 0.02-0.05 ms lorsque l'interface utilisateur est ouverte
  • Base de données: Utilise les tables de propriété de véhicules existantes du framework
  • Technologie de l'interface utilisateur : HTML/CSS/JavaScript avec rappels NUI
  • Types de véhicules : Prend en charge les voitures, motos, bateaux, aéronefs, vélos
  • Emplacements des garages : Points configurables illimités
  • Assistance linguistique : Facilement traduisible via le fichier de configuration linguistique
  • Dépendances: Framework uniquement (ESX ou QBCore), aucune bibliothèque supplémentaire requise

Avantages pour l'expérience utilisateur

Du point de vue du joueur, ce système de garage élimine la frustration et ajoute du polish aux activités quotidiennes. Au lieu de se souvenir de commandes de spawn complexes ou de naviguer dans des menus confus, les joueurs obtiennent une interface visuelle propre qui a immédiatement du sens. La conception YesPixel est familière à des milliers de joueurs de FiveM qui ont regardé des streams de NoPixel, créant une reconnaissance instantanée et une confiance dans la qualité de votre serveur.

Le suivi de l'état des véhicules évite les maux de tête courants – plus besoin de se demander où vous avez laissé votre voiture ou de dupliquer accidentellement des véhicules. Le système de fourrière crée des conséquences significatives pour une mauvaise utilisation du véhicule sans supprimer définitivement les voitures des joueurs. Le support multi-emplacements signifie que les joueurs peuvent garer stratégiquement leurs véhicules près des zones qu'ils fréquentent plutôt que de toujours retourner à un garage central.

Ce qui rend ce système YesPixel exceptionnel

La clé de la différenciation est l'authenticité et le polissage. Ce n'est pas une interprétation de la manière dont un garage NoPixel pourrait fonctionner – c'est une recréation fidèle de l'interface YesPixel 4.0 réelle que des milliers de spectateurs reconnaissent à partir de streams populaires. Ce facteur de reconnaissance positionne immédiatement votre serveur comme étant de haute qualité et professionnellement géré.

L'optimisation des performances est exceptionnelle. De nombreux systèmes de garage lourds en NUI provoquent des chutes de framerate lors de l'ouverture du menu ou des ralentissements lors de l'apparition de véhicules. Ce système maintient un fonctionnement fluide même en cas d'utilisation intensive, grâce à des requêtes de base de données efficaces, une mise en cache intelligente et un rendu optimisé de l'interface utilisateur.

La prise en charge des deux frameworks est implémentée correctement, pas comme une réflexion après coup à moitié fonctionnelle. Les versions ESX et QBCore reçoivent les mêmes fonctionnalités, performances et raffinement, rendant ce système adapté à tout serveur quel que soit le framework choisi.

Valeur d'amélioration du jeu de rôle

Au-delà de la fonctionnalité, ce système de garage ajoute une profondeur subtile au roleplay. Le mécanisme de fourrière crée des interactions organiques entre la police et les civils. Le système multi-emplacements encourage les joueurs à réfléchir à l'endroit où ils stockent leurs véhicules – quelqu'un vivant à Sandy Shores pourrait y garder un dirt bike pour l'exploration du désert mais stocker sa voiture de luxe en ville. Le système de transfert de véhicules peut être utilisé pour des opérations commerciales – une entreprise de livraison transférant des camions de travail entre des dépôts, par exemple.

La qualité professionnelle de l'interface utilisateur signale aux joueurs que votre serveur est bien géré et mérite qu'on y investisse du temps. Les premières impressions comptent énormément dans FiveM, et avoir un système de garage qui ressemble et se sent comme les grands serveurs crée une confiance immédiate.

Scripts ESX associés

9 avis pour NoPixel 4.0 Garage System

  1. Zoé (client confirmé)

    4* :)

  2. Beau (client confirmé)

    Simple, efficace et bien fait. Il fait exactement ce qu'il est censé faire.

  3. Evan (client confirmé)

    Cinq étoiles de ma part.

  4. Shemar (client confirmé)

    Fantastique ressource pour les serveurs de rôle. Notre personnel et nos joueurs apprécient tous l'utiliser.

  5. Meredith (client confirmé)

    Je suis prise :) Trouvez mon amour et n'achèterai jamais dans un autre magasin.

  6. LukeSortilège225 (client confirmé)

    J'aime cet article et aussi le service client de ceux-ci.

  7. Grayson (client confirmé)

    J'avais un problème de compatibilité avec [framework/resource], et l'équipe de support m'a aidé à le résoudre immédiatement.

  8. Candida (client confirmé)

    Bonne réponse du support.

  9. Saül (client confirmé)

    Excellent script. Installation facile, fonctionnalités utiles et aucune complexité superflue.

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