Système de fourrière de garage – Gestion complète du stockage et de la récupération de véhicules
Le système de fourrière de garage offre une solution complète de gestion de véhicules qui gère à la fois les garages de stationnement civils et police les opérations de fourrière dans un seul script unifié. Ce système à double usage permet aux joueurs de stocker leurs véhicules personnels dans des garages publics situés dans toute la carte tout en donnant aux forces de l'ordre les outils pour remorquer, mettre en fourrière et libérer les véhicules illégalement garés ou abandonnés. Contrairement aux scripts de garage de base qui ne font qu'apparier des voitures à des marqueurs, ce système comprend des frais de récupération réalistes, des minuteurs de fourrière, une persistance des dommages aux véhicules et des outils administratifs qui créent de véritables conséquences pour la conduite et le stationnement imprudents.
Ce qui rend ce système essentiel pour les serveurs de rôle sérieux, c'est la manière dont il crée des boucles de jeu significatives autour de la possession de véhicules. Les joueurs ne peuvent pas simplement faire réapparaître leur voiture de sport détruite instantanément et gratuitement - les véhicules endommagés nécessitent des coûts de réparation avant la récupération, les véhicules mis en fourrière doivent être réclamés à la fourrière avec des frais basés sur la gravité de l'infraction, et les véhicules abandonnés finissent par être mis aux enchères s'ils ne sont pas réclamés. Cette friction économique maintient l'argent en circulation sur votre serveur tout en créant des opportunités de rôle pour les conducteurs de dépanneuses, les préposés à la fourrière, les policiers et les mécaniciens.
Ce qui est inclus
Ce package complet comprend tout ce dont vous avez besoin pour une gestion complète des véhicules sur votre serveur. Vous obtiendrez un réseau d'emplacements de garages publics où les joueurs peuvent stocker et récupérer des véhicules personnels, un système de fourrière de police avec des mécanismes de remorquage et de collecte de frais, des emplacements de fourrière configurables avec un accès restreint pour les forces de l'ordre, un calcul automatique des frais basé sur la classe du véhicule et la raison de la mise en fourrière, une persistance de l'état des dommages qui suit l'état du véhicule entre le stockage et la récupération, une interface administrative pour gérer les véhicules mis en fourrière et les frais de dépassement, emploi- des fonctionnalités spécifiques pour les conducteurs de dépanneuses et les préposés à la fourrière, et une journalisation détaillée de toutes les actions de stockage, de récupération et de mise en fourrière des véhicules pour l'administration du serveur.
Le système prend en charge plusieurs types de garages, y compris le stationnement public (gratuit ou payant), les garages de gangs privés (accès restreint), le stockage de véhicules spécifiques à l'emploi pour les flottes de police/EMS/mécaniciens, et la installation centrale de fourrière où les véhicules remorqués sont détenus. Chaque type d'emplacement a une configuration indépendante pour les limites de capacité, les frais, les types de véhicules autorisés et les autorisations d'accès.
Caractéristiques principales
- Réseau de garages multi-emplacements – Placez des garages publics dans toute la carte à des emplacements logiques comme les stations-service, les complexes d'appartements et les structures de stationnement en centre-ville
- Intégration de la fourrière de police – Les agents peuvent remorquer les véhicules mal garés, définir les raisons de la mise en fourrière et calculer les frais en fonction de la gravité de l'infraction
- Persistance de l'état des dommages – Les véhicules conservent leur état de dommage exact lors du stockage et de la récupération, empêchant l'abus des exploits
- Système de frais dynamique – Tarification configurable en fonction de la classe du véhicule, de la durée de stockage et de la raison de la mise en fourrière (contravention de stationnement vs. course de rue)
- Soutien au travail de dépanneuse – Mécanismes dédiés pour les opérateurs de dépanneuses afin d'accrocher, de transporter et de livrer des véhicules à la fourrière
- Système de prévisualisation des véhicules – Les joueurs peuvent voir leurs véhicules stockés avant la récupération avec l'état des dommages et les frais actuels affichés
- Mécanismes de minuteur de fourrière – Définissez des temps de maintien minimum avant que les véhicules mis en fourrière ne puissent être récupérés, empêchant la réclamation instantanée
- Dépassement administratif – Les administrateurs de serveur peuvent libérer manuellement les véhicules, annuler les frais ou saisir définitivement les véhicules pour violation des règles
- Gestion des capacités – Limitez le nombre de véhicules que les joueurs peuvent stocker par type de garage, encourageant la collecte stratégique de véhicules
- Soutien des garages de gangs – Garages restreints pour les membres de gangs afin de stocker des véhicules partagés ou une flotte personnelle à l'abri de l'accès public
- Système de Vente aux Enchères de Véhicules – Les véhicules saisis non réclamés après X jours sont automatiquement mis aux enchères ou supprimés en fonction de la configuration
- Journalisation Détaillée – Suivi des personnes ayant stocké/récupéré/saisi des véhicules avec des horodatages pour le contrôle administratif et la résolution des litiges
Parfait pour
- Serveurs de rôle-play sérieux nécessitant des mécaniques de possession et de stationnement de véhicules réalistes
- Serveurs avec des forces de l'ordre actives qui ont besoin d'outils appropriés pour le contrôle du trafic et la saisie de véhicules
- Communautés axées sur l'économie où les frais de stockage et les coûts de saisie créent des puits de revenus
- Serveurs souhaitant prévenir la surcharge de véhicules en limitant le nombre de voitures que les joueurs peuvent avoir à portée de main
- Communautés avec des emplois de dépanneuse nécessitant un gameplay de récupération de véhicules réaliste
- Serveurs en transition des menus de spawn basiques vers des systèmes de gestion de véhicules immersifs
Installation et configuration
- Extraire le système de garage et de saisie vers le dossier des ressources de votre serveur
- Importer le fichier SQL pour créer les tables de base de données nécessaires pour le stockage et les enregistrements de saisie de véhicules
- Configurer les emplacements des garages, les frais et les limites de capacité dans le fichier config.lua
- Configurer l'emplacement(s) du dépôt de saisie avec les restrictions de travail appropriées pour l'accès à la police
- Définir les structures de frais de saisie en fonction des types d'infraction et des classes de véhicules
- Configurer l'intégration des emplois de dépanneuse si vous utilisez des opérateurs de remorquage dédiés
- Ajouter des marqueurs de garage et des icônes sur votre carte pour la navigation des joueurs
- Redémarrer le serveur et tester le cycle complet : stocker un véhicule, saisir un véhicule, récupérer depuis la saisie
Compatibilité du framework
- ✅ ESX Héritage – Intégration complète avec les emplois, comptes de société et système de possession de véhicules de ESX
- ✅ QB-Core – Support natif de QBCore avec permissions d'emploi, caches de garage et intégration de saisie policière
- ✅ QBOX – Compatible avec le framework QBOX incluant les fonctionnalités modernes de persistance de véhicules
- ⚠️ Standalone – Peut être adapté pour des frameworks personnalisés mais nécessite une intégration de possession de véhicules
Analyse Approfondie du Système de Garage
Le réseau de garages publics offre un stockage de véhicules pratique dans toute la carte à des emplacements réalistes. Le centre-ville de Los Santos possède des garages de stationnement à plusieurs niveaux, Sandy Shores dispose d'une petite aire de stationnement publique près de la station-service, et Paleto Bay offre un stationnement limité près du bureau du shérif. Chaque emplacement peut avoir des structures de frais différentes - le stationnement en centre-ville peut coûter $50 par récupération tandis que les zones rurales sont gratuites, reflétant l'économie réelle du stationnement.
Les joueurs accèdent aux garages via des points d'interaction marqués où ils voient une liste de tous les véhicules qu'ils possèdent et qui ne sont pas actuellement spawnés. L'interface montre la marque/modèle de chaque véhicule, son état de dommage actuel (pristine, endommagé, très endommagé, détruit), et les frais de récupération associés. La sélection d'un véhicule le spawn à des places de parking désignées avec l'état de dommage exact qu'il avait lorsqu'il a été stocké, empêchant les joueurs d'utiliser les garages pour réparer magiquement les voitures accidentées.
Les limites de capacité empêchent les joueurs de stocker des centaines de véhicules et de saturer le serveur avec des voitures. Configurez le nombre maximum de véhicules par garage (par exemple, 10 véhicules personnels dans les garages publics, 5 dans les garages de gangs privés) obligeant les joueurs à être stratégiques quant aux véhicules qu'ils gardent facilement accessibles par rapport à ceux stockés dans des emplacements de débordement à long terme.
Opérations de fourrière de police
Les agents des forces de l'ordre avec les autorisations de travail appropriées peuvent saisir les véhicules trouvés garés illégalement, abandonnés ou utilisés dans des crimes. Le processus de saisie commence par l'approche de l'agent d'un véhicule et la sélection de l'option de saisie, en choisissant une raison de saisie dans une liste configurable (stationnement illégal, véhicule abandonné, saisie de preuves, course de rue, conduite dangereuse), ce qui détermine le niveau de frais de saisie et le temps de rétention minimum.
Une fois marqué pour la fourrière, le véhicule disparaît automatiquement et se téléporte à la fourrière, ou si votre serveur a des conducteurs de dépanneuse, génère un travail de remorquage pour les opérateurs de remorquage joueurs pour accrocher et transporter physiquement vers la fourrière. Ce dernier crée un gameplay plus immersif et des opportunités d'emploi mais nécessite une intégration de script supplémentaire avec les systèmes de dépanneuse.
Les frais de fourrière augmentent en fonction de la gravité de l'infraction et de la valeur du véhicule. Une contravention de stationnement pourrait entraîner des frais de fourrière de $200 avec un temps de retenue de 30 minutes, tandis qu'un véhicule saisi lors d'une descente de course de rue pourrait entraîner des frais de $2,500 avec un temps de retenue minimum de 2 heures. Ces conséquences croissantes découragent les récidivistes et créent un risque financier réel pour les comportements imprudents.
Dépôt de Saisie Mécaniciens
La fourrière sert de facility restreinte où les véhicules remorqués sont gardés. Les joueurs doivent se rendre sur place (pas de récupération à distance) et interagir avec le préposé à la fourrière (NPC ou travail de joueur). L'interface du préposé montre tous les véhicules que le joueur a mis en fourrière avec des détails sur la raison de la mise en fourrière, qui l'a remorqué, les frais actuels et quand il peut être libéré.
Si le temps d'immobilisation minimum n'a pas expiré, les joueurs voient un minuteur de compte à rebours et ne peuvent pas récupérer le véhicule, peu importe leur volonté de payer. Cela empêche les joueurs riches de traiter l'immobilisation comme un “stationnement coûteux” en récupérant immédiatement les véhicules. Une fois le minuteur expiré, le paiement des frais libère le véhicule vers une place de parking désignée à l'extérieur du terrain d'immobilisation.
Les véhicules qui restent non réclamés pendant des périodes prolongées (configurable, généralement 48-72 heures en temps réel) entrent dans un système d'enchères où d'autres joueurs peuvent faire des offres, ou ils sont automatiquement supprimés si le serveur préfère supprimer les véhicules abandonnés plutôt que de les redistribuer. Ce mécanisme de nettoyage empêche la base de données de se remplir de véhicules que personne ne veut tout en créant des opportunités de bonnes affaires pour les joueurs avisés.
Intégration du travail de dépanneuse
Lorsque configuré pour le remorquage opéré par les joueurs, le système crée une profession de travail complète autour de la récupération de véhicules. Les opérateurs de remorquage reçoivent des notifications lorsque la police marque des véhicules pour la saisie ou lorsque des civils appellent à l'aide routière. Le mécanicien de remorquage utilise un accrochage réaliste où l'opérateur doit positionner correctement son camion de remorquage, déployer le crochet, s'attacher au véhicule cible et transporter soigneusement sans excès de vitesse ou de collisions qui pourraient endommager davantage la cargaison.
Les conducteurs de remorquage gagnent de l'argent par livraison réussie vers les fourrières ou les garages spécifiés par les joueurs, créant un flux de revenus stable pour les joueurs qui aiment conduire et le gameplay logistique. Les configurations avancées peuvent inclure le remorquage privé pour les véhicules de gang (récupération des voitures des membres après les poursuites policières) ou le service routier premium livrant les véhicules endommagés aux ateliers de réparation pour réparations.
Contrôles administratifs
Les administrateurs de serveur disposent d'outils puissants pour gérer les cas limites et les litiges entre joueurs. L'interface d'administration affiche tous les véhicules actuellement saisis sur le serveur avec tous les détails sur le propriétaire, l'agent saisissant, la raison, les frais actuels et le statut de retenue. Les administrateurs peuvent libérer manuellement les véhicules sans paiement (corrigeant les saisies injustifiées), ajuster les frais à la hausse ou à la baisse, prolonger ou réduire les temps de retenue, ou saisir définitivement les véhicules pour violation des règles.
Le système de journalisation enregistre chaque action pour la responsabilité – qui a stocké quel véhicule où, qui l'a récupéré, qui l'a saisi et pourquoi, et qui a payé quelles frais. Ces journaux sont inestimables pour résoudre les litiges des joueurs (“L'officier X a saisi ma voiture sans raison !”) et détecter les tentatives d'exploitation comme la duplication ou l'évasion des frais.
Performance et optimisation
Malgré la gestion potentielle de milliers de véhicules dans des dizaines d'emplacements de garage, le système maintient une excellente performance grâce à des requêtes de base de données intelligentes et à un spawn de véhicules efficace. Les garages ne chargent les véhicules que pour le joueur spécifique qui les utilise plutôt que de charger tous les véhicules du serveur. Le spawn des véhicules utilise un nettoyage approprié pour désactiver les voitures lorsque les joueurs les stockent, empêchant les objets de collision invisibles qui plagient les systèmes de garage mal codés.
L'utilisation des ressources tourne généralement à 0,01-0,02ms lorsque les joueurs n'utilisent pas activement les garages, augmentant brièvement à 0,05-0,08ms pendant les opérations de récupération de véhicules. Même avec 100+ joueurs utilisant les garages tout au long de la journée, l'impact sur le serveur reste négligeable par rapport à d'autres systèmes de véhicules.
Ce qui le distingue
De nombreux scripts de garage sont soit trop basiques (juste spawn/déspawn sans fonctionnalités) soit trop complexes (requérant cinq dépendances et causant des conflits constants). Ce système trouve le juste milieu – assez complet pour créer un gameplay de gestion de véhicules réaliste sans être si encombrant qu'il devient ingérable. La double fonctionnalité civile/police signifie que vous installez un seul script qui gère deux systèmes critiques du serveur plutôt que d'essayer d'intégrer des scripts de garage et de fourrière séparés qui peuvent entrer en conflit.
La persistance des dommages est particulièrement importante pour les économies de serveur. Sans elle, les joueurs peuvent endommager des supercars coûteuses pendant les poursuites, les stocker dans des garages et les récupérer intactes quelques secondes plus tard, contournant ainsi complètement les coûts de réparation. Avec la persistance activée, la $2M Zentorno avec un moteur détruit reste détruite jusqu'à ce qu'elle soit emmenée chez un mécanicien et réparée, créant ainsi des conséquences économiques appropriées pour la conduite imprudente.
Spécifications techniques
- Performance: 0,01-0,02 ms en veille, 0,05-0,08 ms pendant les opérations de récupération de véhicules
- Base de données: MySQL/MariaDB avec des requêtes optimisées pour une recherche rapide de véhicules
- Dépendances: Cadre ESX/QBCore, mysql-async ou oxmysql
- Emplacements des garages : Illimité (configurable), recommandé 15-25 pour une couverture équilibrée
- Capacité du véhicule : Limites par garage configurables, supporte des milliers de véhicules au total sur le serveur
- Types de fourrière : Plusieurs catégories avec des configurations de frais/temps indépendantes
- Taille du fichier: ~3 Mo y compris tous les scripts et fichiers de configuration
Support et documentation
Votre achat comprend des guides d'installation détaillés, des exemples de configuration pour les configurations de serveur courantes et des étapes de dépannage pour les problèmes d'intégration typiques. Le fichier de configuration contient des commentaires étendus expliquant chaque paramètre avec des valeurs recommandées pour différents types de serveurs (casual vs. économie hardcore). Les tutoriels vidéo démontrent l'expérience des joueurs et les outils d'administration.
Le script reçoit des mises à jour régulières pour maintenir la compatibilité avec FiveM et les mises à jour du framework. Les correctifs de bugs sont traités rapidement, et les demandes de fonctionnalités de la communauté sont prises en compte pour les futures versions. Toutes les mises à jour sont fournies gratuitement aux clients existants, garantissant que votre système de garage reste fonctionnel à mesure que votre serveur évolue.
Scripts de garage associés
- 3CORE – GARAGES / PARKING
- Commissariat de police de Trowbridge MLO
- Le système de garage
- Couper un carlin

ShadowFelix469 (client confirmé) –
Ceci est rapidement devenu l'une de mes ressources préférées sur notre serveur.
Noble (client confirmé) –
L'une des meilleures ressources FiveM que j'ai achetées. Code propre, bonne documentation et de nombreuses options de configuration.
SvenLoup (client confirmé) –
Excellent script. Installation facile, fonctionnalités utiles et aucune complexité superflue.
Rafaela (client confirmé) –
Un produit génial avec une grande flexibilité. Le support client est superb. Je le recommande sans aucun doute.
Joanne (client confirmé) –
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Orlando (client confirmé) –
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Poussiéreux (client confirmé) –
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