WeaponReality v2 – Mécanismes d'armes avancés pour un réalisme tactique
WeaponReality v2 révolutionne la maniabilité des armes sur votre serveur FiveM en introduisant un ensemble complet de mécaniques de combat réalistes. Ces dernières transforment les combats à l'arme à feu, passant d'un simple tir à la première personne à une expérience tactique et technique. Ce système d'armes avancé ajoute des animations, la possibilité de lancer des armes, des options de visée tactique et la possibilité de lâcher son arme, offrant ainsi la profondeur et le réalisme exigés par les serveurs compétitifs et les jeux de rôle exigeants.
Conçu pour fonctionner parfaitement avec les deux ESX et QB-Core WeaponReality v2 s'intègre à tous les principaux systèmes d'inventaire, notamment ox_inventory, qb-inventory et qs-inventory, et prend en charge plusieurs méthodes d'interaction via les systèmes de ciblage, l'interface utilisateur textuelle et l'affichage de texte. Ce script apporte à votre serveur une gestion des armes de niveau professionnel, avec des fonctionnalités dignes des meilleurs jeux de tir tactiques AAA, offrant ainsi aux joueurs des choix pertinents quant à leur approche des combats.
Ce qui est inclus
Vous bénéficiez d'une refonte complète des mécaniques d'armes tactiques, qui modifie fondamentalement leur fonctionnement sur votre serveur. Ce pack inclut le système d'animation complet des armes, les mécaniques de lancer pour toutes les armes compatibles, la fonctionnalité de vision tactique, les mécaniques de largage d'armes et une intégration complète avec les frameworks ESX/QBCore et les systèmes d'inventaire les plus populaires. Tout est préconfiguré avec des valeurs par défaut pertinentes, tout en restant entièrement personnalisable pour s'adapter aux préférences d'équilibrage des combats de votre serveur.
Le système prend en charge les systèmes d'interaction avec les cibles (ox_target, qb-target), l'affichage textuel et les notifications drawtext classiques, garantissant ainsi la compatibilité avec l'interface utilisateur de votre serveur, quelle qu'elle soit. Des options de configuration détaillées permettent d'ajuster chaque aspect, de la vitesse des animations aux trajectoires des lancers, en passant par les angles de vue.
Caractéristiques principales
- Mécanismes d'animation des armes – Des animations réalistes de manipulation des armes, incluant le rechargement, le fait de lever et d'abaisser l'arme, ainsi que des mouvements tactiques, qui ajoutent une dimension visuelle aux combats.
- Système d'armes de jet – Lancer physiquement des armes de mêlée, des couteaux et des objets à lancer avec des trajectoires réalistes et des calculs de dégâts précis.
- Système de vision tactique – Penchez-vous dans les coins et utilisez la technique du « jeu de la gauche/droite » pour vous positionner stratégiquement sans exposer tout votre corps.
- Fonctionnalité de largage d'arme – Lâchez vos armes pendant les combats, les scénarios de reddition ou les situations tactiques grâce à une physique réaliste et des mécanismes de récupération.
- Support du double cadre – Compatibilité totale avec les frameworks ESX et QBCore, y compris la gestion de l'économie et des articles
- Intégration multi-inventaires – Fonctionne parfaitement avec les systèmes ox_inventory, qb-inventory et qs-inventory.
- Support du système cible – Compatible avec ox_target et qb-target pour un gameplay basé sur l'interaction
- Plusieurs options d'interface utilisateur – Prend en charge textui, drawtext et les notifications basées sur la cible pour une compatibilité maximale
- Animations configurables – Personnalisez la vitesse, le style et les déclencheurs des animations en fonction du rythme de votre serveur.
- Système de trajectoire de lancer – Lancer réaliste basé sur la physique, avec force et précision réglables
- Contrôle de l'angle de vision – Angles d'inclinaison et distances de vision configurables pour un avantage tactique équilibré
- Physique des gouttes – Les armes lâchées conservent une physique réaliste, notamment en rebondissant, en glissant et en se stabilisant.
- Système de récupération – Ramasser les armes tombées au sol en interagissant avec la cible ou en utilisant les indications de proximité
- Options d'équilibrage des combats – Ajuster les valeurs de dégâts, les portées de lancer et les avantages de vue pour un équilibrage spécifique au serveur
Parfait pour
- Serveurs de jeu de rôle tactique axés sur des opérations réalistes de maintien de l'ordre et militaires
- Serveurs de combat compétitifs souhaitant des mécaniques d'armes basées sur les compétences, au-delà du simple tir.
- Les communautés de jeu de rôle de gangs ont besoin de systèmes de combat avancés pour les conflits territoriaux.
- Serveurs de jeu de rôle sérieux où le réalisme du maniement des armes renforce l'immersion
- Serveurs pénitentiaires où le dépôt d'armes ajoute des scénarios authentiques de reddition et de confiscation
- Serveurs axés sur les braquages où l'observation tactique offre des avantages stratégiques
- Serveurs souhaitant différencier les joueurs expérimentés par la profondeur mécanique du jeu
- Des communautés lassées du système d'armes basique de GTA V recherchent un système de combat modernisé
Détails techniques
- Compatibilité du framework : ESX et QBCore (prise en charge complète)
- Systèmes d'inventaire : ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
- Systèmes d'interaction : Cible (ox/qb), textui, drawtext
- Système d'animation : Animations personnalisées avec intégration native
- Moteur physique : Calculs réalistes de trajectoire et de chute
- Impact sur la performance : Optimisé pour une utilisation minimale des ressources
- Soutien en armement : Compatible avec toutes les armes FiveM, y compris les armes personnalisées.
- Personnalisation : Fichier de configuration complet pour tous les mécanismes
Installation
- Téléchargez et extrayez WeaponReality v2 dans le dossier des ressources de votre serveur.
- Ajoutez ensure 0r-weaponreality (ou le nom du script) à votre fichier server.cfg
- Configurez le type de framework (ESX/QBCore) dans le fichier de configuration.
- Configurez le système d'inventaire (ox_inventory/qb-inventory/qs-inventory) dans la configuration.
- Choisissez la méthode d'interaction (cible/interface texte/dessin de texte) en fonction de la configuration de votre serveur.
- Personnalisez la vitesse des animations, les mécanismes de lancer, les angles de vue et la physique de la chute selon vos envies.
- Redémarrez le serveur et testez toutes les fonctionnalités : animations, lancer, jeter un coup d’œil, lâcher
- Ajuster les paramètres d'équilibrage en fonction des retours des tests
Compatibilité du framework
- ✅ ESX – Intégration ESX complète, y compris la gestion des articles et le système économique
- ✅ QB-Core – Prise en charge complète de QBCore pour tous les systèmes d'inventaire et la gestion des articles
- ✅ QBOX – Compatible en tant que dérivé QBCore avec fonctionnalités conservées
Ce qui le distingue
WeaponReality v2 se distingue par l'intégration de quatre systèmes de mécaniques d'armes majeurs, généralement proposés séparément par la plupart des scripts. Alors que vous pouvez trouver des packs d'animations, des scripts de lancer ou des systèmes de vision individuellement, WeaponReality intègre toutes ces fonctionnalités dans un ensemble tactique de combat cohérent. Cette approche unifiée garantit une parfaite synergie entre toutes les mécaniques, créant ainsi un gameplay fluide et naturel, contrairement aux fonctionnalités disparates qui se disputent les raccourcis clavier et la compatibilité.
Grâce à sa compatibilité étendue, WeaponReality fonctionne avec quasiment toutes les configurations de serveur FiveM modernes. Que vous utilisiez ESX avec ox_inventory et ox_target, ou QBCore avec qb-inventory et le drawtext traditionnel, le script s'adapte à votre infrastructure existante sans vous obliger à modifier l'intégralité de votre serveur. Cette flexibilité fait de WeaponReality v2 l'un des systèmes de gestion d'armes les plus universellement compatibles.
Explication des mécanismes d'animation des armes
Le système d'animation va bien au-delà du simple changement d'arme : il propose une manipulation réaliste pour chaque action de combat. Les animations de lever et d'abaisser l'arme créent des transitions naturelles lors du dégainage, les animations de rechargement varient selon le type d'arme pour plus d'authenticité, et les mouvements tactiques, comme le fait de poser l'arme au sol lors d'un port prolongé, ajoutent une dimension visuelle. Ces animations ne sont pas qu'esthétiques : elles créent des fenêtres de timing que les joueurs expérimentés peuvent exploiter et dont les moins expérimentés doivent tenir compte, ce qui confère une véritable dimension stratégique aux combats.
Détails du système d'armes de jet
La fonctionnalité des armes de jet transforme les armes de mêlée, initialement conçues pour le combat rapproché, en options tactiques pour le combat à moyenne portée. Couteaux, hachettes et autres armes de jet bénéficient d'une physique réaliste, incluant une trajectoire parabolique, une rotation en vol et un calcul des dégâts d'impact basé sur la force du lancer et le point d'impact. Les joueurs expérimentés peuvent maîtriser le timing et la visée pour porter des coups dévastateurs, tandis que le système physique garantit un comportement crédible des armes de jet, évitant ainsi un ciblage automatique.
Mécanismes de regard tactique
Le système de vision partielle permet aux joueurs de se pencher à gauche ou à droite pour contourner les angles et les abris, exposant un minimum de surface corporelle tout en conservant leur capacité de tir. Ceci crée des avantages tactiques pour les défenseurs en position et ajoute une dimension stratégique aux engagements en angle. Les angles de vision partielle sont configurables afin d'éviter un avantage excessif tout en offrant des options tactiques pertinentes. Combiné au système d'animation des armes, ce système de vision partielle est naturel et intégré, et non un simple gadget.
Applications de la fonctionnalité de chute d'arme
Lâcher des armes remplit de multiples fonctions de jeu de rôle et d'interaction, bien au-delà du simple fait de se débarrasser d'objets indésirables. Lors de situations de reddition, les joueurs peuvent déposer leurs armes pour obtempérer aux ordres des forces de l'ordre. Pendant les vols, les victimes peuvent être contraintes de lâcher leurs armes à feu. Dans des situations tactiques, les joueurs peuvent se débarrasser d'armes lourdes pour courir plus vite ou franchir des obstacles. Le système de chute basé sur la physique garantit que les armes tombent de manière réaliste, rebondissent à l'impact et se stabilisent dans des positions crédibles, au lieu de disparaître instantanément ou de flotter.
Avantages de l'intégration des stocks
La compatibilité avec ox_inventory, qb-inventory et qs-inventory permet à WeaponReality v2 de fonctionner avec les trois systèmes d'inventaire les plus populaires de FiveM. Cette intégration garantit que les armes lancées, les armes au sol et les objets ramassés sont correctement gérés par votre système d'inventaire, préservant ainsi leur durabilité, leurs accessoires, leurs munitions et toutes les propriétés personnalisées utilisées par votre serveur. Fini les solutions de contournement complexes et les conflits d'inventaire : tout fonctionne comme prévu par vos joueurs.
Personnalisation de l'équilibre des combats
Le système de configuration complet permet aux administrateurs de serveurs d'ajuster les mécaniques de combat selon les préférences de leur communauté. Ajustez les dégâts des armes de jet pour équilibrer le corps à corps et les armes à feu, modifiez les angles de vue pour contrôler l'avantage tactique, configurez la vitesse des animations pour rythmer les combats et personnalisez la physique des objets au sol pour un réalisme optimal. Cette flexibilité garantit que WeaponReality enrichit votre vision de serveur sans imposer de mécaniques rigides.
0R-WEAPONREALITY V2 (Mécanique d'animation d'armes, lancer d'armes, jeter un œil, lâcher une arme)
Caractéristiques
Mécanique d'animation des armes
Lancer des armes
Coup d'oeil
Pistolet de largage
ESX et QB Soutien
Prise en charge de Target, Textui, DrawText
Prise en charge d'Ox_inventory, qb-inventory et qs-inventory

Armand (client confirmé) –
Facile à installer et facile à personnaliser.
HappyNico358 (client confirmé) –
Script propre et optimisé. Il fonctionne en douceur même avec de nombreux joueurs en ligne.
MightyJana379 (client confirmé) –
Tout est bien organisé et facile à modifier. Même les petits détails peuvent être personnalisés sans changer les fichiers principaux.
Arely (client confirmé) –
J'aime cet article et aussi le service client de ceux-ci.
Salvador (client confirmé) –
Ressource incroyable, merci !
Erna (client confirmé) –
Très bon produit. L'installation a été rapide, et la documentation a répondu à toutes mes questions.