Système de santé avancé – Système réaliste de blessures et de traitements pour FiveM
Transformez le jeu de rôle médical de votre serveur FiveM grâce à ce système de santé et de maladies complet qui apporte un réalisme sans précédent aux mécanismes de blessure. Conçu pour les deux ESX et QB-Core Grâce à ces frameworks, ce système avancé traite les joueurs en fonction des parties du corps spécifiques qu'ils ont blessées, créant ainsi des scénarios médicaux immersifs qui vont bien au-delà de la simple régénération de la santé.
Ce qui est inclus
Ce système révolutionne complètement la gestion des dégâts et des soins sur votre serveur. Contrairement aux systèmes de santé classiques qui traitent toutes les blessures de la même manière, ce système avancé prend en compte chaque partie du corps et exige des soins médicaux adaptés à la gravité de la blessure. Les joueurs devront gérer leur santé de façon stratégique, et les secouristes disposeront de nouveaux outils puissants pour un jeu de rôle médical plus réaliste.
Caractéristiques principales
- Système de dommages spécifiques aux parties du corps Le script identifie intelligemment le membre ou la partie du corps touché(e) et applique les mécanismes de blessure appropriés. Une balle dans la jambe ? Vous boiterez. Des bras blessés affectent votre précision de tir.
- Affichage tête haute (HUD) des lésions visuelles – Lorsque les joueurs subissent des dégâts, une interface temporaire apparaît sur le côté gauche de l'écran, indiquant précisément où ils ont été touchés et fournissant un retour d'information immédiat pour la prise de décision tactique.
- Système de gravité des blessures à trois niveaux Les blessures sont classées en mineures, moyennes ou critiques, chaque niveau nécessitant des traitements et du matériel médical différents. Les blessures critiques exigent une prise en charge immédiate sous peine d'hémorragie.
- Intégration indépendante des ambulances – Fonctionne parfaitement avec tous les scripts d'ambulance que vous utilisez déjà. Aucun conflit, aucun problème de compatibilité : une expérience médicale améliorée qui s'appuie sur votre configuration existante.
- Système de saignement configurable – Activez ou désactivez les saignements à l'impact, ajustez les multiplicateurs de dégâts et peaufinez la vitesse d'aggravation des blessures. Idéal pour trouver le juste équilibre entre réalisme et style de jeu sur votre serveur.
- Système de traitement basé sur les compétences L'intégration optionnelle d'une barre de compétences complexifie les interventions médicales. Les ambulanciers doivent réussir des tests de compétences pour soigner les blessures, ce qui ajoute de la tension aux situations médicales critiques.
- Régénération de santé flexible – Contrôlez si les joueurs peuvent guérir naturellement avec le temps ou s'ils doivent consulter un médecin. Activez la guérison rapide pour toutes les blessures ou exigez l'utilisation d'objets médicaux spécifiques.
- Valeurs de dégâts personnalisables – Ajustez les multiplicateurs de dégâts, définissez la durée de persistance des dégâts et configurez précisément le niveau de punition des blessures sur votre serveur.
Parfait pour
- Serveurs de jeu de rôle sérieux recherchant des mécanismes médicaux réalistes
- Communautés disposant de services d'ambulance actifs et souhaitant améliorer le gameplay des ambulanciers
- Serveurs PvP nécessitant des systèmes de blessures équilibrés pour éviter les K.O. instantanés
- Les propriétaires de serveurs à la recherche d'expériences de combat et de fusillades plus immersives
- Les serveurs de liste blanche se concentrent sur les conséquences des comportements imprudents.
Comment ça marche
Lorsqu'un joueur subit des dégâts, le système identifie immédiatement la partie du corps touchée et applique les malus appropriés. Une balle dans la jambe provoque une boiterie qui ralentit les déplacements. Les blessures aux bras réduisent la maniabilité et la précision des armes. Un traumatisme crânien peut entraîner une désorientation. Chaque type de blessure requiert un traitement spécifique : des pansements pour les plaies mineures, des soins médicaux spécialisés pour les blessures graves.
Les ambulanciers peuvent diagnostiquer les blessures et appliquer des traitements ciblés en fonction des parties du corps touchées. Le système suit simultanément plusieurs blessures ; ainsi, les joueurs victimes d’accidents graves auront besoin de soins médicaux complets, et non d’une simple convalescence.
Points saillants de la configuration
- Interrupteur de saignement – Activer/désactiver le saignement lorsque les joueurs sont touchés
- Multiplicateur de dégâts – Ajuster les dégâts infligés par chaque coup
- Durée des dommages – Définir la durée des effets de dégâts (en secondes)
- Contrôle de la régénération de la santé – Activer/désactiver la guérison naturelle
- Exigences de la barre de compétences – Activer/désactiver les tests de compétences pour les soins médicaux
- Réinitialisation des blessures de réanimation – Choisir si les blessures disparaissent lorsque les joueurs sont réanimés
- Option de guérison rapide – Autoriser la guérison instantanée de toutes les blessures pour les tests ou le jeu occasionnel
- Prise en charge complète de la localisation – Personnalisez tous les textes et notifications dans votre langue préférée
- Personnalisation des animations – Adaptez les animations des soins médicaux au style de votre serveur
Compatibilité du framework
- ✅ ESX – Toutes les versions sont prises en charge (frameworks anciens et hérités)
- ✅ QB-Core – Compatibilité totale avec le framework QB et QBOX
- ✅ Standalone Scripts d'ambulance – Fonctionne indépendamment de votre système EMS
Ce qui le distingue
La plupart des systèmes de santé traitent les dégâts comme un simple chiffre qui diminue. Ce système, lui, comprend qu'une balle dans la jambe doit être ressentie différemment d'une balle dans la poitrine. Les mécaniques spécifiques à chaque partie du corps créent des conséquences réalistes qui encouragent un jeu tactique et rendent le jeu de rôle médical véritablement captivant.
Grâce à sa conception personnalisable, vous n'êtes pas limité à une vision prédéfinie du système de santé. Envie d'un réalisme impitoyable où chaque blessure compte ? Augmentez les multiplicateurs de dégâts et désactivez la guérison naturelle. Vous préférez une expérience plus indulgente ? Activez la guérison rapide et réduisez la gravité des blessures. Le système s'adapte aux préférences de votre communauté.
Pour les départements EMS, cela transforme le travail des paramédics de “ appuyer sur E pour soigner ” en procédures médicales réelles avec des enjeux. Les paramédics deviennent essentiels pour le gameplay du serveur lorsque les blessures nécessitent un traitement professionnel, et le système de barre de compétences garantit que le travail médical nécessite des compétences réelles du joueur.
Exigences d'installation
- Cadre ESX ou QBCore
- Script d'ambulance/SMU existant (recommandé mais non obligatoire)
- Compréhension de base des fichiers de configuration de FiveM pour la personnalisation
Performance
Conçu pour une optimisation maximale, le script n'active le suivi des blessures que lorsque les joueurs subissent des dégâts, minimisant ainsi la consommation de ressources en cours de partie. Son code optimisé garantit un fonctionnement fluide, même avec des serveurs saturés et de nombreuses blessures simultanées.
Scripts ESX associés
- Script de corps de butin
- S1N – Place de marché (Marché noir, Ventes aux enchères, Véhicules/I…)
- Moniteur d'eau
- Outils de police Pickle (paquet)

Laron (client confirmé) –
L'article et le design sont très cools. De plus, le support est incroyable, ils vous aident toujours pour chaque détail que vous avez.
Derick (client confirmé) –
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Desmond (client confirmé) –
L'une des meilleures ressources FiveM que j'ai achetées. Code propre, bonne documentation et de nombreuses options de configuration.
YetiYara875 (client confirmé) –
Excellent article. Facile à utiliser et vraiment propre. A fonctionné parfaitement !
Collin (client confirmé) –
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