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Travail d'aménagement paysager FiveM Mod FiveM
Travaux d'aménagement paysager de Pickle

Le prix initial était : $62.00.Le prix actuel est : $31.00.

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Travaux d'aménagement paysager de Pickle

Le prix initial était : $62.00.Le prix actuel est : $31.00.

Caractéristiques

  • Éléments d'aménagement paysager personnalisables:Ajustez l'herbe, les feuilles, les buissons et les obstacles à votre guise.
  • Emplacements illimités:Ajoutez autant de lieux de travail que vous le souhaitez.
  • Gameplay collaboratif:Faites équipe avec d’autres joueurs et partagez les récompenses en fonction de leur contribution.
  • Tâches en cours de service:Retrouvez des travaux d'aménagement paysager directement sur la carte lorsque vous êtes inscrit en tant que paysagiste.
  • Remorquage de véhicule:Utilisez l'attelage pour remorquer des véhicules.
  • Tonte de gazon:Utilisez des tondeuses à gazon et des tondeuses à gazon motorisées pour une tonte efficace de l’herbe.
  • Soufflage de feuilles:Nettoyez les feuilles à l'aide d'un souffleur de feuilles.
  • Taille des buissons:Transformez des buissons disgracieux en buissons attrayants à l'aide d'un sécateur de jardin.
  • Département d'aménagement paysager:Pointez à l'entrée et à la sortie, achetez des articles et achetez des véhicules de travail et des remorques.
  • Gestion des uniformes: Réglez automatiquement votre uniforme lors de l'entrée et de la sortie du service.
  • Et bien plus encore !

Exigences

  • Cadres compatibles:ESX (1.1+), QBCore ou intégrez-le à votre propre framework à l'aide du pont open source fourni.
Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

https://www.youtube.com/watch?v=9KBCRXFgS3g

Fichier de configuration | Job de jardinier

Config = {} Config.Debug = true Config.Language = "en" -- Langue à utiliser. Config.RenderDistance = 100.0 -- Rayon d'affichage du scénario. Config.InteractDistance = 2.0 -- Rayon d'interaction Config.UseTarget = true -- Lorsqu'il est défini sur true, il utilisera le ciblage au lieu d'appuyer sur des touches pour interagir. Config.NoModelTargeting = true -- Lorsqu'il est défini sur true et qu'il utilise Target, il générera un petit accessoire invisible pour que vous puissiez faire un troisième œil lorsqu'aucune entité n'est définie. Config.Marker = { -- Cela ne sera utilisé que s'il est activé, sans utiliser de cible et si aucun modèle n'est défini dans l'interaction. enabled = true, id = 2, scale = 0.25, color = {255, 255, 255, 127} } Config.XPEnabled = true -- Lorsqu'il est défini sur true, cela activera la compatibilité XP de Pickle et activera les récompenses XP. Config.XPCategories = { -- Types d'XP enregistrés pour l'XP de Pickle. ["landscaping"] = { label = "Landscaping", xpStart = 1000, xpFactor = 0.2, maxLevel = 100 }, } Config.Default = { respawnTimer = 300, -- Temps de réapparition d'un scénario (mettez-le dans un scénario pour modifier son minuteur). showScenarioBlip = true, -- Afficher le spot du scénario sur la carte afin que les paysagistes puissent trouver du travail. rewards = { -- Récompenses par défaut pour avoir terminé un scénario, elles sont réparties entre les joueurs (mettez-le dans un scénario pour modifier ses récompenses). {type = "money", amount = 500} } } Config.GiveKeys = function(vehicle) local plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle) -- Remplacez cette ligne par votre exportation / événement pour donner les clés de votre véhicule. fin Config.Lawnmower = { obstacleTimeout = 5, -- Désactiver la tonte pendant 5 secondes lorsqu'un rocher est heurté. véhicule = { activé = vrai, modèle = `tondeuse`, particule = { décalage = vecteur3(0.8, 0.0, -0.4), rotation = vecteur3(0.0, 0.0, 0.0) } }, marche = { activé = vrai, modèle = `prop_lawnmower_01`, boneID = 57005, décalage = vecteur3(0.90, -0.14, -0.77), rotation = vecteur3(195.0, 210.0, -80.0), particule = { décalage = vecteur3(0.0, 0.0, 0.0), rotation = vecteur3(-90.0, 0.0, 0.0) } } } Config.Souffleur de feuilles = { activé = vrai, modèle = `prop_leaf_blower_01`, boneID = 57005, décalage = vecteur3(0.1, 0.0, 0.0), rotation = vector3(-90.0, -65.0, 0.0), particule = { offset = vector3(0.9, 0.0, -0.25), rotation = vector3(0.0, 0.0, 0.0) } } Config.Pitcher = { time = 5, -- Temps pour finir d'arroser un buisson. } Config.Workplace = { -- Où les paysagistes peuvent commencer le travail et obtenir les outils requis. duty = { coords = vector3(-1461.7710, -686.8022, 27.4666), -- Groupes d'entrée/sortie = nil, -- Définir sur nil pour tous les accès, ou ajouter un travail personnalisé comme celui-ci : { ["landscaping"] = 0 } blip = { -- Définir sur nil pour aucun blip. label = "Entreprise d'aménagement paysager", id = 479, échelle = 0,85, couleur = 2, affichage = 4, }, }, store = { coords = vector3(-1464,3055, -683,6722, 26,4667), items = { { label = "Tondeuse à gazon", item = "tondeuse à gazon", price = 2000, }, { label = "Souffleur de feuilles", item = "souffleur de feuilles", price = 2000, }, { label = "Pichet de jardin", item = "pitcher_de_jardin", price = 100, }, }, blip = { -- Définir sur nil pour aucun blip. label = "Magasin d'aménagement paysager", id = 479, échelle = 0,85, couleur = 2, affichage = 4, }, }, garage = { coords = vector3(-1443.0516, -690.8935, 26.3128), spawn = { coords = vector3(-1450.2153, -684.7064, 26.3662), heading = 306.1427, }, véhicules = { { label = "Camionnette", modèle = `bison`, prix = 100, }, { label = "Tondeuse à gazon", modèle = `mower`, prix = 100, }, { label = "Remorque de tondeuse à gazon", modèle = `boattrailer`, extras = { [1] = 0, [2] = 1, }, prix = 100, }, }, blip = { -- Défini sur nil pour aucun blip. label = "Aménagement paysager Garage", id = 479, échelle = 0,85, couleur = 2, affichage = 4, }, }, tenue = { homme = { ['arms'] = 19, ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 56, ['torso_2'] = 0, ['bproof_1'] = 0, ['bproof_2'] = 0, ['decals_1'] = 0, ['decals_2'] = 0, ['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = 0, ['pants_1'] = 7, ['pants_2'] = 0, ['shoes_1'] = 56, ['shoes_2'] = 0, ['helmet_1'] = 143, ['helmet_2'] = 19, }, femme = { ['bras'] = 19, ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 56, ['torso_2'] = 0, ['bproof_1'] = 0, ['bproof_2'] = 0, ['decals_1'] = 0, ['decals_2'] = 0, ['chain_1'] = 0, ['chain_2'] = 0, ['pants_1'] = 7, ['pants_2'] = 0, ['shoes_1'] = 56, ['shoes_2'] = 0, ['helmet_1'] = 143, ['helmet_2'] = 19, } } } Config.ScenarioBlip = { -- Blip de travaux d'aménagement paysager lorsqu'il est activé. label = "Travaux d'aménagement paysager", id = 365, scale = 0.85, color = 2, display = 4, } Config.Scenarios = { -- C'est ici que vous ajouterez du travail à faire pour les paysagistes. -- Manoir { type = "grass", -- Type de scénario. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-1604.2740, 107.1936, 61.0744), -- Centre du scénario. radius = 6.0, -- Superficie du scénario. size = 1.15, -- Taille de chaque accessoire à l'intérieur de la zone. offset = -0.75, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "leaves", -- Type de scénario. model = `ng_proc_leaves07`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-1595.6570, 99.7478, 60.7871), -- Centre du scénario. radius = 2.0, -- Superficie du scénario. spread = 50, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = 0.02, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "bush", -- Lorsqu'il est arrosé, il remplace la plante non arrosée par la plante arrosée. coords = vector3(-1599.0365, 90.3076, 60.8134), -- Centre du scénario. heading = 48.5044, -- En-tête du scénario. unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, -- Modèle du scénario lorsqu'il n'est pas arrosé. offset = -0.2, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, -- Modèle du scénario lorsqu'il est arrosé. offset = -0.2, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. }, rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "bush", -- Lorsqu'il est arrosé, il remplace la plante non arrosée par la plante arrosée. coords = vector3(-1594.6431, 93.5099, 60.6486), -- Centre du scénario. heading = 48.5044, -- En-tête du scénario. unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, -- Modèle du scénario lorsqu'il n'est pas arrosé. offset = -0.2, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, -- Modèle du scénario lorsqu'il est arrosé. offset = -0.2, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. }, rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "obstacle", -- Lorsqu'elle est écrasée par l'un ou l'autre type de tondeuse à gazon, la tondeuse à gazon est détruite. model = `prop_rock_5_smash1`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-1605.2738, 106.0849, 61.0947), -- Centre du scénario. heading = 30.0077, -- En-tête du scénario. offset = -0.05, -- Décalage de la coordonnée Z de l'accessoire placé. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Lifeinvader { type = "grass", -- Type de scénario. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-1115.9598, -266.6743, 39.0054), -- Centre du scénario. radius = 2.0, -- Superficie du scénario. spread = 20, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = -0.75, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Burton Intersection { type = "grass", -- Type de scénario. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-592.4904, -29.4992, 43.6042), -- Centre du scénario. radius = 7.0, -- Superficie du scénario. spread = 40, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = -0.75, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "grass", -- Type de scénario. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-608.8917, -35.4217, 42.5946), -- Centre du scénario. radius = 7.0, -- Superficie du scénario. spread = 40, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = -0.75, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "leaves", -- Type de scénario. model = `ng_proc_leaves07`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-631.2047, -35.7677, 41.5798), -- Centre du scénario. radius = 3.0, -- Superficie du scénario. spread = 100, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = 0.02, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Vespucci Canals { type = "grass", -- Type de scénario. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-1252.4867, -945.2944, 5.7757), -- Centre du scénario. radius = 7.0, -- Superficie du scénario. spread = 40, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = -0.75, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "leaves", -- Type de scénario. model = `ng_proc_leaves07`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-1254.5767, -929.0537, 10.3674), -- Centre du scénario. radius = 2.0, -- Superficie du scénario. spread = 50, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = 0.02, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Skate Park { type = "grass", -- Type de scénario. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-1244.8353, -963.3270, 3.3944), -- Centre du scénario. radius = 10.0, -- Superficie du scénario. spread = 100, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = -0.75, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "leaves", -- Type de scénario. model = `ng_proc_leaves07`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-938.9548, -767.0889, 16.5203), -- Centre du scénario. radius = 2.0, -- Superficie du scénario. spread = 50, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = 0.02, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "grass", -- Type de scénario. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-946.6307, -757.4492, 18.6050), -- Centre du scénario. radius = 3.0, -- Superficie du scénario. spread = 20, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = -0.75, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "grass", -- Type de scénario. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modèle du scénario. coords = vector3(-927.4852, -755.9402, 19.7077), -- Centre du scénario. radius = 6.0, -- Superficie du scénario. spread = 40, -- Quantité de feuilles à placer dans la zone. offset = -0.75, -- Décalage de la coordonnée Z de chaque accessoire placé dans la zone. rewards = { -- Récompenses pour avoir terminé le scénario. Les récompenses sont réparties entre ceux qui aident à le terminer. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, }

 

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