[QB][ESX] Advanced Clothing V2 – Système Premium de Vêtements et d'Apparence
Transformez l'expérience de personnalisation de personnages de votre serveur avec ce système de vêtements et d'apparence avancé qui fonctionne parfaitement avec QB-Core et les frameworks ESX. Ce n'est pas juste un autre script de garde-robe basique – c'est un système complet de gestion d'apparence avec sauvegarde de tenues, options de personnalisation avancées, intégration de coiffeur, systèmes d'accessoires, et un UI moderne qui rend la création et la gestion des apparences de personnages intuitive et agréable.
Ce qui est inclus
Ce système de vêtements complet offre une interface moderne et conviviale avec organisation par catégories, sauvegarde et chargement illimités de tenues avec noms personnalisés, personnalisation complète de l'apparence (visage, cheveux, maquillage, accessoires), conception indépendante du framework fonctionnant avec ESX et QBCore, intégration avec les magasins de vêtements et emplacements de garde-robe, fonctionnalité de coiffeur pour cheveux et traits du visage, gestion des accessoires (lunettes, chapeaux, sacs, montres, bijoux), aperçu en temps réel de tous les changements avant application, et performances optimisées avec une utilisation minimale des ressources. Tout est conçu pour offrir aux joueurs des outils de personnalisation puissants sans complexité.
Caractéristiques principales
- Système de Tenues Avancé – Sauvegardez un nombre illimité de tenues avec des noms personnalisés, changement rapide entre les looks sauvegardés, organisez les tenues par catégorie (travail, décontracté, formel, etc.), partagez des codes de tenue avec des amis, supprimez les tenues sauvegardées indésirables, option de tenue par défaut à la réapparition
- Options de personnalisation complètes – Tous les articles de vêtements GTA V accessibles, personnalisation du visage et de la peau (héritage, traits, vieillissement), coiffures et couleurs avec reflets, application de maquillage avec contrôle d'intensité, styles de poils faciaux et barbe, accessoires (chapeaux, lunettes, boucles d'oreilles, colliers), sacs et sacs à dos, montres et bracelets
- Support du double cadre – Intégration native ESX avec compatibilité esx_skin, support complet QBCore avec remplacement qb-clothing, fonctionne avec fivem-appearance, illenium-appearance, ou systèmes personnalisés, structure de base de données compatible avec les deux frameworks
- Interface utilisateur moderne – Conception de menu de vêtements propre et intuitive, navigation par catégories (hauts, bas, chaussures, accessoires), sélecteur de couleur avec curseurs RVB, aperçu en temps réel du personnage avec rotation, options de recherche/filtre pour les articles, design responsive mobile
- Fonctionnalité du salon de coiffure – Navigation des coiffures avec aperçu, personnalisation de la couleur et des reflets des cheveux, options de poils faciaux et barbe, mise en forme et coloration des sourcils, zones d'application du maquillage, vieillissement et imperfections cutanées, compatibilité des tatouages
- Performances optimisées – Utilisation légère des ressources (0.01-0.03ms au repos), ne se charge que lorsque le menu est ouvert, requêtes de base de données efficaces, aucun lag lors du changement d'articles, supporte 100+ utilisateurs simultanés
Parfait pour
- Serveurs souhaitant des systèmes d'apparence modernes et professionnels
- Communautés avec une culture de jeu de rôle axée sur la mode
- Serveurs remplaçant esx_skin obsolète ou qb-clothing basique
- Projets nécessitant la sauvegarde de tenues pour emploi uniformes
- Serveurs avec des packs de vêtements personnalisés nécessitant un meilleur UI
- Communautés souhaitant une personnalisation de personnage simplifiée
- Serveurs supportant à la fois ESX et QBCore (transitions de framework)
Système de gestion des tenues
Enregistrement des Tenues
Les joueurs peuvent créer et enregistrer des tenues illimitées avec des noms personnalisés comme “Uniforme de travail”, “Vendredi décontracté”, “Événement formel”, “Couleurs de gang”, etc. Chaque tenue enregistrée stocke tous les articles de vêtements, accessoires et leurs couleurs/variations. Les tenues peuvent être organisées par but (spécifiques à l'emploi, couleurs de faction, événements sociaux) ce qui facilite le changement de look pour différents scénarios de rôle sans recustomiser à chaque fois.
Système de changement rapide
Les tenues sauvegardées apparaissent dans une liste simple pour une application en un clic. Les joueurs peuvent changer de police passer de l'uniforme aux vêtements civils instantanément en quittant le service, changer les couleurs de gang en entrant dans un territoire, ou se préparer pour des événements en boîte de nuit sans passer 10 minutes dans les menus. Ce confort améliore considérablement l'expérience de jeu et l'immersion dans le rôle.
Intégration des uniformes de travail
Les administrateurs peuvent configurer les uniformes requis pour les postes de travail (police, EMS, mécanicien, etc.) que les joueurs doivent porter en service. Le système peut appliquer automatiquement les tenues de travail lors de la prise de service et restaurer les vêtements civils lors de la fin de service, garantissant ainsi des normes d'apparence professionnelle sans enforcement manuel.
Catégories de personnalisation
Articles de Vêtements
Accès complet à la base de données de vêtements de GTA V, y compris les hauts (t-shirts, chemises, vestes, gilets), les bas (pantalons, shorts, jupes), les chaussures (baskets, bottes, chaussures habillées, talons), les sous-vêtements et sous-vêtements, les armures corporelles (visibles ou cachées), les gants et accessoires pour les mains, et les articles spéciaux (écharpes, cravates, bretelles).
Accessoires
Système d'accessoires complet comprenant des lunettes et des lunettes de soleil, des chapeaux et des casques, des boucles d'oreilles et des piercings, des colliers et des chaînes, des montres et des bracelets, des sacs et des sacs à dos, des masques (intégral, demi-visage, bandanas), et des insignes/patches pour l'identification des emplois.
Fonctionnalités d'apparence
Personnalisation approfondie du personnage incluant l'héritage facial (sélection des parents), les traits du visage (nez, joues, mâchoire, yeux, lèvres), les tons de peau et les surimpressions, le vieillissement et les rides, le teint et les imperfections, les dommages du soleil et les taches de rousseur, le maquillage (rouge à lèvres, blush, fard à paupières), les styles et couleurs de cheveux, les styles de barbe, le façonnage et la coloration des sourcils.
Installation
- Téléchargez la ressource Advanced Clothing V2
- Extrayez le contenu dans le dossier des ressources de votre serveur.
- Choisissez votre configuration de framework (ESX ou QBCore) dans les paramètres
- Importer le fichier SQL de la base de données pour ajouter les tables nécessaires
- Configurer les emplacements des magasins dans config.lua
- Définir les prix des articles et les coûts de personnalisation
- Ajouter la ressource au fichier server.cfg
- Redémarrer le serveur et tester aux emplacements des magasins de vêtements
- Supprimez/désactivez les scripts de vêtements conflictuels (ancien esx_skin, qb-clothing)
Compatibilité du framework
- ✅ Héritage ESX – Support complet de ESX, remplace esx_skin de manière transparente
- ✅ ESX 1.9+ – Fonctionne avec les anciennes versions ESX avec des ajustements de configuration mineurs
- ✅ QB-Core – Intégration native QBCore, remplace qb-clothing et qb-clothing-menu
- ✅ QBOX – Compatible avec le framework QBOX
- ✅ Systèmes d'Apparence – Fonctionne avec fivem-appearance, illenium-appearance, raid_clothes
- ✅ Cadres personnalisés – Adaptable aux frameworks personnalisés avec configuration
Options de configuration
- Emplacements des boutiques : Définir plusieurs coordonnées de magasins de vêtements à travers la carte
- Système de tarification : Définir des frais fixes ou des prix par article/catégorie
- Autorisations : Restreindre certains articles aux emplois ou groupes d'administrateurs
- Accès à la garde-robe : Autoriser partout, uniquement à la maison, ou uniquement en magasin
- Uniformes de Travail : Configurer les tenues requises pour chaque emploi/grade
- Intégration du coiffeur : Activez/désactivez les salons de coiffure, définissez les prix
- Tenues par défaut : Définir les vêtements de spawn pour les nouveaux personnages
- Limites de tenue : Limite optionnelle sur les tenues sauvegardées par joueur (ou illimité)
Fonctionnalités de l'interface utilisateur
Navigation par Catégorie
Au lieu de faire défiler sans fin tous les articles, le UI organise les vêtements en catégories logiques avec une navigation basée sur des icônes. Les joueurs cliquent sur “Hauts” pour voir uniquement les chemises et les vestes, “Chaussures” pour les chaussures, “Accessoires” pour les chapeaux et les lunettes, etc. Cette organisation permet de trouver des articles spécifiques rapidement et intuitivement.
Aperçu en temps réel
Chaque article de vêtement, changement de couleur ou ajout d'accessoire s'affiche immédiatement sur le modèle de personnage avec une capacité de rotation à 360 degrés. Les joueurs peuvent prévisualiser des tenues complètes avant de les acheter ou de les enregistrer, évitant ainsi des erreurs coûteuses et assurant leur satisfaction avec leur apparence avant de confirmer.
Personnalisation des couleurs
Sélecteur de couleur avancé avec curseurs RGB et palettes prédéfinies permet une correspondance de couleur précise. Les joueurs peuvent créer des tenues coordonnées avec des couleurs assorties, reproduire exactement les couleurs des gangs, ou concevoir des styles personnels uniques avec des combinaisons de couleurs impossibles dans les systèmes de base.
Spécifications techniques
- Impact sur la performance : 0,01-0,03ms en veille, 0,05-0,08ms lorsque le menu est ouvert
- Structure de la base de données : Tables optimisées pour le stockage des tenues (prend en charge des sauvegardes illimitées)
- Cadre d'interface utilisateur : Interface HTML/CSS/JS moderne avec des animations fluides
- Base de données de vêtements : Tous les éléments de vêtements natifs GTA V + support d'addon personnalisé
- Compatibilité: Compatible avec les mods de vêtements personnalisés et les packs d'addons
- Taille de la ressource : Léger (~5-10MB selon la configuration)
- Dépendances: Framework (ESX/QB), système d'apparence (si vous utilisez un système externe)
Ce qui le distingue
Les scripts de vêtements génériques sont encombrants avec des UIs confus, une sauvegarde de tenue limitée ou des limitations spécifiques au framework. Advanced Clothing V2 offre une expérience moderne et professionnelle qui fonctionne sur différents frameworks—plus besoin de choisir des scripts en fonction de la compatibilité ESX vs. QBCore. Le système de sauvegarde de tenue est véritablement illimité (pas de restrictions comme “sauvegarder 5 tenues”), le UI est suffisamment intuitif pour que les nouveaux joueurs puissent le naviguer sans tutoriels, et l'optimisation des performances signifie qu'il n'y a pas de lag même avec des centaines d'addons de vêtements personnalisés. C'est le système de vêtements que les joueurs souhaiteraient voir inclus par défaut avec FiveM.
Exemples d'uniformes de travail
Configurez les uniformes automatiques pour la police (uniforme de cérémonie, uniforme de patrouille, équipement SWAT), EMS (blouses de secouristes, blouses de médecins, tenues de pompiers), mécaniciens (combinaisons avec patches de logo d'atelier), gangs (schémas de couleurs spécifiques imposés aux membres), entreprises (codes vestimentaires pour les employés des restaurants, banques, commerce de détail), sécurité (uniformes de gardes pour les sociétés de sécurité privée), et événements (uniformes du personnel pour les concerts, les sports, les occasions spéciales).
Amélioration de la mode Roleplay
Pour les serveurs axés sur la mode, ce système permet les boutiques de vêtements avec des inventaires soigneusement sélectionnés, le rôle de styliste personnel aidant les joueurs à créer des tenues, les défilés de mode avec des compétitions de tenues jugées par la communauté, les designers de vêtements partageant des codes de tenues, les soldes saisonnières avec des collections thématiques, les articles de vêtements VIP pour les membres exclusifs, et le rôle de influenceur avec des séances photo dans des tenues signature.
Fonctionnalités d'administration
Les administrateurs ont accès à des fonctions spéciales, notamment le changement forcé de tenue pour les violations de règles (vêtements inappropriés), la visualisation de toutes les tenues enregistrées par joueur, la suppression des tenues si nécessaire, l'ajout d'articles restreints accessibles uniquement à certains emplois/groupes, la configuration des exigences de tenue spécifiques à l'emploi et la définition des tenues de spawn par défaut pour les nouveaux personnages (garantissant que tout le monde commence correctement habillé).
Migration depuis les anciens systèmes
La transition depuis esx_skin, qb-clothing ou d'autres systèmes d'apparence est simple grâce aux outils de migration inclus. Le script peut importer les données d'apparence de personnage existantes, préserver les tenues sauvegardées (si l'ancien système en avait), et maintenir les personnalisations des joueurs sans nécessiter que tout le monde recrée leur apparence. La documentation fournit des instructions de migration étape par étape pour les systèmes courants.
Aperçu vidéo
Regardez une démonstration complète de l'interface de vêtements, de la sauvegarde de tenues, des options de personnalisation et des fonctionnalités :
Assistance et mises à jour
Comprend un guide d'installation complet pour les frameworks ESX et QBCore, une documentation de configuration avec des exemples, une section de dépannage pour les problèmes courants, des guides de migration à partir de scripts de vêtements populaires et des tutoriels vidéo pour la configuration et la personnalisation. Une communauté de support active aide pour les questions de configuration et les intégrations personnalisées.
![chrome_ph99quG4ny [QB][ESX] Aperçu de la ressource FiveM Advanced Clothing V2](https://i.ytimg.com/vi/E728bjYDkfE/hqdefault.jpg)
Weldon (client confirmé) –
Un produit génial avec une grande flexibilité. Le support client est superb. Je le recommande sans aucun doute.
Blaise (client confirmé) –
Excellent script. Installation facile, fonctionnalités utiles et aucune complexité superflue.
Casimir (client confirmé) –
L'un des meilleurs scripts que j'ai utilisés.
Sabryna (client confirmé) –
Le script semble professionnel et prêt pour la production plutôt qu'inachevé ou expérimental.
Lisandre (client confirmé) –
J'adore simplement le design et le service client est le plus sympa.
Raquel (client confirmé) –
Équilibre parfait entre simplicité et personnalisation. Vous pouvez l'utiliser immédiatement ou configurer chaque détail.