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How to Disable AI Planes and Helicopters in FiveM

Vuoi un cielo più pulito e un gameplay più veloce sul tuo server FiveM? Scopri come disattivare rapidamente i fastidiosi aerei ed elicotteri IA che intasano gli aeroporti e migliorare le prestazioni, passo dopo passo, con uno script pronto all'uso!

Come disabilitare aerei ed elicotteri in FiveM

I server FiveM possono essere intasati da aerei con intelligenza artificiale (IA) che compaiono casualmente in aeroporti e piste di volo. Che tu stia gestendo un'utopia realistica o un sandbox post-apocalittico, quegli aerei ed elicotteri IA possono peggiorare le prestazioni, interferire con il gameplay e scontrarsi con il tema del tuo server. Questa guida ti illustra uno script rapido e semplice da aggiungere al tuo server per disabilitare tutti gli aerei ed elicotteri IA indesiderati, offrendo ai tuoi giocatori un'esperienza più fluida.

Perché è importante disattivare gli aerei e gli elicotteri dotati di intelligenza artificiale

Prestazioni del server migliorate – Meno entità comportano un minore utilizzo di CPU e memoria, liberando risorse per altri script e risorse.
Gameplay più pulito – Proteggere le missioni e gli scenari di gioco di ruolo dal traffico aereo non pianificato.
Coerenza tematica – Un sandbox ambientato in una città distrutta può sembrare più autentico se non ci sono aerei che volteggiano sopra la testa.
Ritardo ridotto – Gli aerei controllati dall'IA richiedono molte risorse. Eliminarli può ridurre il ping e aumentare il frame rate per i giocatori.

Disattivazione di aerei ed elicotteri AI con lo script gd_airport_ai_begone

IL gd_airport_ai_begone Resource è una soluzione leggera che rimuove un'ampia gamma di scenari, modelli e punti di spawn attorno a tutti i principali aeroporti di San Andreas. Una volta inserito nel server, lo script impedisce automaticamente a jet, turboelica e vari veicoli terrestri di apparire sulle piste. Protegge anche dalle richieste di spawn remote provenienti da postazioni distanti nel cielo.

Implementazione passo dopo passo

1. Crea una cartella di risorse
Vai alla directory `resources` del tuo server e crea una nuova cartella chiamata `gd_airport_ai_begone`.

2. Aggiungi un file manifesto
All'interno di quella directory, crea `__resource.lua` (per i server legacy) o, ancora meglio, `fxmanifest.lua` se utilizzi l'ultima versione del server:
"`lua
fx_version 'ceruleo'
gioco 'gta5'
client_script 'client.lua'
“`

3. Scrivi lo script lato client
Crea `client.lua` e incolla quanto segue:
"`lua
Cittadino.CreateThread(funzione()
SCENARIO_TYPES locale = {
VEICOLI_MILITARI_PICCOLI_DEL_MONDO,
VEICOLI_MILITARI_MONDO_AEREI_GRANDE
}
SCENARIO_GROUPS locale = {
2017590552, — Aerei LSIA
2141866469, — Aerei di Sandy Shores
1409640232, — Platani da vinaccioli
ng_planes — jet “alti” nel cielo
}
MODELLI_SOPPRESSI locali = {
SHAMAL, LUXOR, LUXOR2, JET,
LAZER, TITAN, BARRACKS, BARRACKS2,
CROCIATO, RINOCERONTE, RIMORCHIATORE, RIPLEY
}

mentre è vero
per _, digitare in coppie (SCENARIO_TYPES)
SetScenarioTypeEnabled(tipo, falso)
FINE
per _, raggruppa in coppie (SCENARIO_GROUPS)
SetScenarioGroupEnabled(gruppo, falso)
FINE
per _, modello in coppie (SUPPRESSED_MODELS)
SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(modello), true)
FINE
Citizen.Wait(10000) — Rivaluta ogni 10 secondi
FINE
FINE)
“`
Lo script ruota attorno a tre array: TIPI_DI_SCENARIO (aerei militari piccoli e grandi), SCENARIO_GRUPPI (piscine di deposizione delle uova basate sugli aeroporti) e MODELLI SOPPRESSI (velivoli specifici e veicoli di supporto). Modifica questi elenchi se desideri riattivare modelli specifici.

4. Carica la risorsa
Aprire `server.cfg` e aggiungere:
“`
avvia gd_airport_ai_begone
“`
Salva e chiudi.

5. Ricomincia
Riavviare il server o eseguire il comando della console `restart gd_airport_ai_begone` per attivare il nuovo script.

Personalizzazione dello script

Se ti trovi su un server a traffico misto e vuoi che rimangano alcuni aerei in cielo, modifica l'array `SUPPRESSED_MODELS`. Commenta o rimuovi qualsiasi modello che desideri restituire. Ad esempio, per mantenere in vita i jet, elimina la riga `JET`. Dopo le modifiche, riavvia la risorsa per vedere le modifiche applicate.

Migliori pratiche

Backup – Prima di toccare qualsiasi file del server, fai una copia della configurazione e degli script correnti.
Testare attentamente – Una volta che il server è in funzione, recati in ogni area dell'aeroporto per verificare che non compaiano aerei indesiderati.
Monitorare l'utilizzo delle risorse – Utilizzare strumenti come il comando `stats` della console FiveM o un software di monitoraggio esterno per verificare che l'utilizzo della CPU sia diminuito dopo aver disabilitato i piani AI.
Mantieni gli script aggiornati – Se FiveM modifica i meccanismi di generazione di base, potrebbe essere necessario modificare i nomi degli scenari o gli hash dei modelli.

Conclusione

Aggiungendo il gd_airport_ai_begone script sul tuo server FiveM, puoi disattivare senza problemi aerei ed elicotteri IA che altrimenti potrebbero ingombrare il cielo, ridurre le prestazioni e rovinare l'atmosfera di gioco desiderata. Questa piccola modifica libera potenza di calcolo, offre un'esperienza più pulita e mantiene coeso il mondo del tuo server. Se riscontri problemi o desideri condividere ulteriori modifiche, lascia un commento qui sotto o partecipa ai forum della community FiveM per ricevere supporto.

Lista di controllo pratica

Utilizzate questa guida come checklist di preparazione prima di apportare modifiche a un server FiveM in produzione. Verificate la versione corrente dell'artefatto del server, la versione del framework, le dipendenze delle risorse, le modifiche al database e tutti i file lato client prima di applicare la modifica.

  • Eseguire il backup dei file di configurazione e delle tabelle del database interessati.
  • Applica la modifica prima su un server di test.
  • Monitorare la console del server e la console F8 del client per rilevare eventuali errori.
  • Verifica se la modifica influisce su lavori, inventario, veicoli, mappe, voce, permessi o dati dei giocatori.
  • Documenta esattamente il file, il comando o l'impostazione che hai modificato, in modo da poterli ripristinare rapidamente.

Test prima della produzione

Dopo il primo test, accedi con un account giocatore normale e ripeti il flusso dal punto di vista del giocatore. Se l'argomento riguarda le prestazioni, misura prima e dopo con lo stesso numero di giocatori, percorso e set di risorse. Se riguarda strumenti di amministrazione o autorizzazioni, verifica sia gli utenti autorizzati che quelli a cui è negato l'accesso.

Errori comuni

La maggior parte dei problemi con FiveM deriva da dipendenze mancanti, cache obsoleta, nomi di cartelle errati, incompatibilità del framework o configurazione copiata da un altro server. Evita di modificare più sistemi contemporaneamente; apporta una modifica, testala e poi continua.

Per le risorse pronte per la produzione, confronta le risorse a pagamento nel Negozio FiveMX. Per risorse gratuite, sfoglia script gratuiti FiveM e testare ogni risorsa prima di utilizzarla pubblicamente.

Note di avvio della produzione

Before using this guidance on a live FiveM server, define the exact outcome you expect from the change. For How to Disable AI Planes and Helicopters in FiveM, that means checking which resource, setting, command, or workflow is affected and confirming that the change fits your current framework, artifact version, and server rules. Keep the rollout small enough that you can reverse it quickly if players report errors.

Utilizza un server di staging con lo stesso framework, schema del database, ordine delle risorse e dipendenze chiave dell'ambiente di produzione. Se la modifica riguarda il gameplay, i permessi, la grafica, le voci, i veicoli, le mappe, l'inventario o il comportamento dell'economia, esegui dei test con almeno un account amministratore e un account giocatore normale. Monitora l'output della console del server, i log F8 del client e i tempi di utilizzo delle risorse, ripetendo esattamente il flusso di gioco che si verificherà sul server di produzione.

Lista di controllo per il rollback

  • Prima di apportare qualsiasi modifica, salva il file di configurazione precedente, la cartella delle risorse e lo stato del database.
  • Annota la versione della risorsa, il commit, la pagina di download o il valore dell'impostazione che hai testato.
  • Se possibile, riavvia prima solo la risorsa interessata, poi riavvia l'intero server se le dipendenze lo richiedono.
  • Se si verificano errori, ripristinare la singola risorsa o impostazione modificata prima di provare un'altra soluzione.

Guida alla manutenzione

Rivedete questa configurazione dopo gli aggiornamenti degli artefatti FiveM, gli aggiornamenti del framework o le modifiche sostanziali alle risorse. Una configurazione che funziona oggi potrebbe smettere di funzionare dopo gli aggiornamenti delle dipendenze, la ridenominazione delle esportazioni, la modifica degli eventi o le migrazioni del database. Conservate le note insieme alla documentazione del server in modo che i futuri amministratori possano comprendere cosa è stato modificato, perché è stato modificato e come verificarlo nuovamente.

Revisione in corso

Recheck How to Disable AI Planes and Helicopters in FiveM after major FiveM artifact updates, framework changes, or resource migrations. Confirm that the advice still matches current server behavior, that any linked source remains available, and that installation steps still match the files a server owner will actually download or configure.

Per i server pubblici, tenete un breve registro delle modifiche accanto alla documentazione del server. Annotate cosa è stato testato, cosa è cambiato, quali account sono stati utilizzati per la verifica e come ripristinare la versione precedente. Questo velocizza la manutenzione futura ed evita che le vecchie note di configurazione diventino poco chiare o pericolose per i giocatori.

Luca
Luca

Mi chiamo Luke, sono un giocatore e amo scrivere di FiveM, GTA e giochi di ruolo. Gestisco una community di gioco di ruolo e ho circa 10 anni di esperienza nell'amministrazione di server.

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