Crea un'app per smartphone FiveM personalizzata

Crea un'app per smartphone FiveM personalizzata

GoalCreate a production‑ready in‑game smartphone for FiveM using NUI + React. You will scaffold a resource, wire QBCore/ESX events, persist data in MySQL, and ship a smooth UI that respects performance budgets. Prerequisites Docs Internal reading (FiveMX) Architecture Event flow Step 1 — Scaffold the resource Folder layout fxmanifest.lua Step 2 — Create the React […]

FiveM: Come Rimuovere il Mirino (Giocatori e Server …

How to Remove the Crosshair in FiveM (HideHudComponentThisFrame 14)

Fast answer: FiveM servers remove the default GTA crosshair — HUD component 14, the reticle — by running HideHudComponentThisFrame(14) every frame in a client script. The call must run on the client, inside a loop, because HUD components render again on the next frame. Below: the copy-paste resource, an optional player toggle command, and fixes […]

Come scrivere FiveM Scripts usando l'IA: Guida completa per sviluppatori&#…

Come scrivere FiveM Scripts utilizzando l'IA

Un flusso di lavoro pratico assistito dall'IA per pianificare, generare, revisionare e testare script FiveM senza distribuire codice generato non sicuro.

Conversione di FiveM Scripts – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Convertire FiveM Scripts – ESX, QBCore, QBOX (Framework…

Questa è una guida agli script FiveM, semplice e senza fronzoli, che mostra esattamente come convertire gli script FiveM tra ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) e configurazioni indipendenti dal framework (standalone). Troverete mapping API a tre vie, codice adattatore, passaggi di migrazione SQL (mysql-async → oxmysql), specifiche di QBOX, checklist di test e suggerimenti per la protezione in produzione. TL;DR — Migrazione in 10 passaggi […]

FiveM Strumenti e Risorse per lo Sviluppo

FiveM Strumenti e Risorse per lo Sviluppo

A maintained FiveM development toolkit for coding, profiling, version control, mapping, database work, testing and server operations.

this ai tool by hifivem makes your lua coding life easier FiveM

Utilizzo dell'IA per la codifica FiveM

Un flusso di lavoro conciso per l'uso dell'IA nella codifica FiveM: pianificare, generare bozze piccole, rivedere le ipotesi del framework e testare prima del deployment.

Impostazione di fxmanifest.lua (FiveM)

Setting Up fxmanifest.lua for FiveM (Copy-Paste Examples)

Fast answer: every FiveM resource needs an fxmanifest.lua file in the resource folder. It tells FXServer which game the resource supports, which scripts to load, and which files go to clients. Below are copy-paste examples for a standard script resource, shared/client/server scripts, NUI resources (ui_page + files), and maps (this_is_a_map ‘yes’ with ymap streams), plus […]

Come personalizzare gli script QBCore: suggerimenti e trucchi

Come personalizzare gli script QBCore: suggerimenti e trucchi

Customizing QBCore scripts is essential for adapting your FiveM server to meet specific requirements, enhancing gameplay, and offering a specific roleplay setup. This comprehensive guide will explore the process of customizing existing QBCore scripts, providing in-depth explanations, practical examples, and insights on how to align them with your server’s needs. It covers everything from basic […]

FiveM Real-Time Sync – Mod FiveM Gratuito

Sincronizzazione in tempo reale FiveM

FiveM Real Time Sync keeps the in-game clock aligned with real-world time and includes start and stop controls.

Schermata di caricamento di FiveM

How to Create a FiveM Loading Screen

Build a current FiveM loading-screen resource with fxmanifest.lua, local HTML assets, progress events, safe handover data and an optional controlled shutdown.

Introduzione allo scripting LUA per FiveM

Introduzione allo scripting Lua per FiveM

Create a small FiveM resource with CfxLua 5.4 and fxmanifest.lua, understand client and server contexts, and validate networked actions on the server.