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KI-Flugzeuge deaktivieren: Atemberaubende Must-Have-Lösung

Möchten Sie einen klareren Himmel und ein schnelleres Gameplay auf Ihrem FiveM-Server? Erfahren Sie, wie Sie die lästigen KI-Flugzeuge und -Helikopter, die Flughäfen überladen, schnell deaktivieren und die Leistung steigern – Schritt für Schritt, mit einem gebrauchsfertigen Skript!

So deaktivieren Sie Flugzeuge und Hubschrauber in FiveM

FiveM-Server können durch KI-Flugzeuge, die zufällig auf Flughäfen und Flugplätzen erscheinen, ausgebremst werden. Egal, ob Sie eine realistische Utopie oder eine postapokalyptische Sandbox betreiben – diese KI-Flugzeuge und -Helikopter können die Leistung beeinträchtigen, das Gameplay stören und mit dem Design Ihres Servers kollidieren. Diese Anleitung führt Sie durch ein schnelles und einfaches Skript, das Sie Ihrem Server hinzufügen können, um alle unerwünschten KI-Flugzeuge und -Helikopter zu deaktivieren und Ihren Spielern so ein reibungsloseres Spielerlebnis zu bieten.

Warum es wichtig ist, KI-Flugzeuge und -Hubschrauber zu deaktivieren

Verbesserte Serverleistung – Weniger Entitäten bedeuten weniger CPU- und Speicherauslastung, wodurch Ressourcen für andere Skripte und Assets frei werden.
Saubereres Gameplay – Schützen Sie Missionen und Rollenspielszenarien vor ungeplantem Flugverkehr.
Thematische Kohärenz – Ein Sandbox-Set in einer zerstörten Stadt kann authentischer wirken, wenn keine Flugzeuge über ihnen schweben.
Reduzierte Verzögerung – KI-Flugzeuge sind ressourcenintensiv. Wenn Sie sie aus der Gleichung nehmen, kann dies den Ping senken und die Framerate Ihrer Spieler erhöhen.

Deaktivieren von KI-Flugzeugen und -Hubschraubern mit dem Skript gd_airport_ai_begone

Der gd_airport_ai_begone resource ist eine leichtgewichtige Lösung, die eine Vielzahl von Szenarien, Modellen und Spawnpunkten rund um alle großen Flughäfen von San Andreas entfernt. Nach dem Einfügen in Ihren Server verhindert das Skript automatisch, dass Jets, Turboprops und verschiedene Bodenfahrzeuge auf den Rollfeldern erscheinen. Es schützt außerdem vor Remote-Spawn-Anfragen von weit entfernten Standorten.

Schrittweise Implementierung

1. Erstellen eines Ressourcenordners
Navigieren Sie zum Verzeichnis „Ressourcen“ Ihres Servers und erstellen Sie einen neuen Ordner mit dem Namen „gd_airport_ai_begone“.

2. Hinzufügen einer Manifestdatei
Erstellen Sie in diesem Verzeichnis entweder „__resource.lua“ (für ältere Server) oder, noch besser, „fxmanifest.lua“, wenn Sie die neueste Serverversion verwenden:
„`lua
fx_version 'himmelblau'
Spiel 'gta5'
client_script 'client.lua'
“`

3. Schreiben Sie das Client-seitige Skript
Erstellen Sie „client.lua“ und fügen Sie Folgendes ein:
„`lua
Bürger.CreateThread(Funktion()
lokale SZENARIO-TYPEN = {
WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_SMALL,
WELT_FAHRZEUG_MILITÄR_FLUGZEUGE_GROSS
}
lokale SCENARIO_GROUPS = {
2017590552, — LSIA-Flugzeuge
2141866469, — Sandy Shores Flugzeuge
1409640232, — Traubenkernhobel
ng_planes – Jets „hoch“ am Himmel
}
lokale UNTERDRÜCKTE_MODELLE = {
SHAMAL, LUXOR, LUXOR2, JET,
LAZER, TITAN, KASERNE, KASERNE2,
CRUSADER, RHINO, AIRTUG, RIPLEY
}

während wahr
für _, geben Sie pairs(SCENARIO_TYPES) ein.
SetScenarioTypeEnabled(Typ, falsch)
Ende
für _, Gruppe in Paaren (SCENARIO_GROUPS) tun
SetScenarioGroupEnabled(Gruppe, falsch)
Ende
für _, Modell in Paaren (UNTERDRÜCKTE_MODELLE) tun
SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(Modell), wahr)
Ende
Citizen.Wait(10000) – Alle 10 Sekunden neu bewerten
Ende
Ende)
“`
Das Skript dreht sich um drei Arrays: SZENARIOTYPEN (kleine und große Militärflugzeuge), SZENARIO_GRUPPEN (Flughafen-basierte Spawnpools) und UNTERDRÜCKTE_MODELLE (bestimmte Flugzeuge und Unterstützungsfahrzeuge). Passen Sie diese Listen an, wenn Sie bestimmte Modelle wieder aktivieren möchten.

4. Laden Sie die Ressource
Öffnen Sie „server.cfg“ und fügen Sie hinzu:
“`
gd_airport_ai_begone starten
“`
Speichern und schließen.

5. Neustart
Starten Sie den Server neu oder führen Sie den Konsolenbefehl „restart gd_airport_ai_begone“ aus, um das neue Skript zu aktivieren.

Anpassen des Skripts

Wenn Sie auf einem Server mit gemischtem Datenverkehr arbeiten und einige Flugzeuge am Himmel behalten möchten, bearbeiten Sie das Array „SUPPRESSED_MODELS“. Kommentieren Sie alle Modelle aus oder entfernen Sie sie, die Sie zurückgeben möchten. Um beispielsweise Jets am Leben zu erhalten, löschen Sie die Zeile „JET“. Starten Sie die Ressource nach der Anpassung neu, damit die Änderungen wirksam werden.

Bewährte Methoden

Sichern – Erstellen Sie eine Kopie Ihrer aktuellen Konfiguration und Skripte, bevor Sie Serverdateien bearbeiten.
Gründlich testen – Sobald der Server läuft, springen Sie in jeden Flughafenbereich, um sicherzustellen, dass keine unerwünschten Flugzeuge auftauchen.
Überwachen der Ressourcennutzung – Verwenden Sie Tools wie den Befehl „stats“ der FiveM-Konsole oder externe Überwachungssoftware, um zu überprüfen, ob die CPU-Auslastung nach dem Deaktivieren der KI-Flugzeuge gesunken ist.
Halten Sie Skripte auf dem neuesten Stand – Wenn FiveM die zugrunde liegende Spawning-Mechanik ändert, müssen Sie möglicherweise Szenarionamen oder Modell-Hashes anpassen.

Abschluss

Durch Hinzufügen der gd_airport_ai_begone Mit diesem Skript auf Ihrem FiveM-Server deaktivieren Sie mühelos KI-Flugzeuge und -Helikopter, die sonst den Himmel verstopfen, die Leistung beeinträchtigen und die gewünschte Spielatmosphäre stören. Diese kleine Änderung gibt Rechenleistung frei, sorgt für ein saubereres Erlebnis und hält die Welt Ihres Servers einheitlich. Wenn Sie auf Probleme stoßen oder weitere Optimierungen mitteilen möchten, hinterlassen Sie unten einen Kommentar oder beteiligen Sie sich an den FiveM-Community-Foren, um Unterstützung zu erhalten.

Lukas
Lukas

Ich bin Luke, ein Gamer und schreibe gerne über FiveM, GTA und Rollenspiele. Ich betreibe eine Rollenspiel-Community und habe etwa 10 Jahre Erfahrung in der Verwaltung von Servern.

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