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Désactiver les avions IA : une solution incontournable et étonnante

Envie d'un ciel plus propre et d'un gameplay plus rapide sur votre serveur FiveM ? Apprenez à neutraliser rapidement les avions et hélicoptères IA qui encombrent les aéroports et à améliorer les performances, étape par étape, grâce à un script prêt à l'emploi !

Comment désactiver les avions et les hélicoptères dans FiveM

Les serveurs FiveM peuvent être perturbés par des avions IA qui apparaissent aléatoirement dans les aéroports et les aérodromes. Que vous jouiez dans une utopie réaliste ou dans un environnement post-apocalyptique, ces avions et hélicoptères IA peuvent dégrader les performances, perturber le gameplay et perturber le thème de votre serveur. Ce guide vous présente un script simple et rapide à ajouter à votre serveur pour désactiver tous les avions et hélicoptères IA indésirables, offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide.

Pourquoi la désactivation des avions et des hélicoptères IA est importante

Amélioration des performances du serveur – Moins d’entités signifie moins d’utilisation du processeur et de la mémoire, libérant ainsi des ressources pour d’autres scripts et ressources.
Un gameplay plus propre – Protéger les missions et les scénarios de jeu de rôle du trafic aérien imprévu.
Cohérence thématique – Un bac à sable situé dans une ville détruite peut sembler plus authentique lorsqu’aucun avion ne flotte au-dessus.
Décalage réduit – Les avions IA sont gourmands en ressources. Les éliminer de l'équation peut réduire le ping et augmenter la fréquence d'images pour vos joueurs.

Désactivation des avions et hélicoptères IA avec le script gd_airport_ai_begone

Le gd_airport_ai_begone resource est une solution légère qui supprime un large éventail de scénarios, de modèles et de points d'apparition autour des principaux aéroports de San Andreas. Une fois injecté dans votre serveur, le script empêche automatiquement les avions à réaction, les turbopropulseurs et divers véhicules terrestres d'apparaître sur le tarmac. Il protège également contre les demandes d'apparition à distance provenant de zones aériennes lointaines.

Mise en œuvre étape par étape

1. Créer un dossier de ressources
Accédez au répertoire « ressources » de votre serveur et créez un nouveau dossier nommé « gd_airport_ai_begone ».

2. Ajouter un fichier manifeste
Dans ce répertoire, créez soit `__resource.lua` (pour les serveurs hérités) ou, mieux encore, `fxmanifest.lua` si vous utilisez la dernière version du serveur :
« Lua
fx_version 'céruléen'
jeu 'gta5'
script_client 'client.lua'
“`

3. Écrire le script côté client
Créez « client.lua » et collez ce qui suit :
« Lua
Citoyen.CreateThread(fonction()
types_de_scénarios_locaux = {
MONDE_VEHICULE_AVIONS_MILITAIRES_PETITS,
MONDE_VÉHICULE_AVIONS_MILITAIRES_GROS
}
SCENARIO_GROUPS local = {
2017590552, — Avions LSIA
2141866469, — Avions de Sandy Shores
1409640232, — Platanes à pépins de raisin
ng_planes — des jets « haut » dans le ciel
}
local SUPPRESSED_MODELS = {
SHAMAL, LUXOR, LUXOR2, JET,
LAZER, TITAN, CASERNE, CASERNE 2,
CRUSADER, RHINO, AIRTUG, RIPLEY
}

bien que ce soit vrai
pour _, tapez par paires (SCENARIO_TYPES) faire
SetScenarioTypeEnabled(type, faux)
fin
pour _, grouper par paires (SCENARIO_GROUPS) faire
SetScenarioGroupEnabled(groupe, faux)
fin
pour _, modèle par paires (SUPPRESSED_MODELS) faire
SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(modèle), vrai)
fin
Citizen.Wait(10000) — Réévaluer toutes les 10 secondes
fin
fin)
“`
Le script s'articule autour de trois tableaux : TYPES DE SCÉNARIOS (petits et grands avions militaires), SCENARIO_GROUPES (piscines de spawn basées sur les aéroports), et MODÈLES SUPPRIMÉS (avions et véhicules de soutien spécifiques). Modifiez ces listes si vous souhaitez réactiver des modèles particuliers.

4. Charger la ressource
Ouvrez `server.cfg` et ajoutez :
“`
démarrer gd_airport_ai_begone
“`
Enregistrer et fermer.

5. Redémarrage
Redémarrez le serveur ou exécutez la commande de console « restart gd_airport_ai_begone » pour activer le nouveau script.

Personnaliser le script

Si vous êtes sur un serveur à trafic mixte et souhaitez conserver quelques avions en vol, modifiez le tableau « SUPPRESSED_MODELS ». Commentez ou supprimez tout modèle que vous souhaitez récupérer. Par exemple, pour conserver les avions à réaction, supprimez la ligne « JET ». Après ajustement, redémarrez la ressource pour que les modifications prennent effet.

Bonnes pratiques

Sauvegarde – Avant de toucher aux fichiers du serveur, faites une copie de votre configuration actuelle et de vos scripts.
Testez soigneusement – Une fois le serveur en marche, accédez à chaque zone de l’aéroport pour confirmer qu’aucun avion indésirable n’apparaît.
Surveiller l'utilisation des ressources – Utilisez des outils tels que la commande « stats » de la console FiveM ou un logiciel de surveillance externe pour vérifier que l’utilisation du processeur a diminué après la désactivation des plans IA.
Maintenir les scripts à jour – Si FiveM modifie les mécanismes de génération sous-jacents, vous devrez peut-être modifier les noms de scénarios ou les hachages de modèles.

Conclusion

En ajoutant le gd_airport_ai_begone En ajoutant un script à votre serveur FiveM, vous désactivez facilement les avions et hélicoptères IA qui peuvent encombrer le ciel, perturber les performances et perturber l'atmosphère de jeu souhaitée. Ce petit changement libère de la puissance de calcul, offre une expérience plus propre et préserve la cohésion de l'univers de votre serveur. Si vous rencontrez des problèmes ou souhaitez partager des ajustements supplémentaires, laissez un commentaire ci-dessous ou participez aux forums de la communauté FiveM pour obtenir de l'aide.

Luc
Luc

Je m'appelle Luke, je suis un joueur et j'adore écrire sur FiveM, GTA et le jeu de rôle. Je dirige une communauté de jeu de rôle et j'ai environ 10 ans d'expérience dans l'administration de serveurs.

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