Desativar aviões de IA: solução incrível e indispensável
Quer um céu mais limpo e uma jogabilidade mais rápida no seu servidor FiveM? Aprenda a desativar rapidamente os irritantes aviões e helicópteros de IA que lotam os aeroportos e a melhorar o desempenho — passo a passo, com um script pronto para usar!
Como desabilitar aviões e helicópteros no FiveM
Os servidores FiveM podem ficar congestionados por causa de aeronaves de inteligência artificial (IA) que aparecem aleatoriamente em aeroportos e aeródromos. Seja em uma utopia realista ou em um sandbox pós-apocalíptico, esses aviões e helicópteros de IA podem prejudicar o desempenho, interferir na jogabilidade e não combinar com o tema do seu servidor. Este guia apresenta um script rápido e fácil que você pode adicionar ao seu servidor para desabilitar todos os aviões e helicópteros de IA indesejados, proporcionando aos seus jogadores uma experiência mais tranquila.
Por que desabilitar aviões e helicópteros de IA é importante
– Desempenho aprimorado do servidor – Menos entidades significam menos uso de CPU e memória, liberando recursos para outros scripts e ativos.
– Jogabilidade mais limpa – Proteja missões e cenários de dramatização de tráfego aéreo não planejado.
– Coerência Temática – Um sandbox ambientado em uma cidade destruída pode parecer mais autêntico quando não há aviões sobrevoando o local.
– Lag reduzido – Aeronaves de IA consomem muitos recursos. Tirá-las da equação pode reduzir o ping e aumentar a taxa de quadros para seus jogadores.
Desabilitando aviões e helicópteros de IA com o script gd_airport_ai_begone
O gd_airport_ai_vá embora O recurso é uma solução leve que remove um amplo conjunto de cenários, modelos e pontos de spawn em torno de todos os principais aeroportos de San Andreas. Uma vez inserido no seu servidor, o script impede automaticamente que jatos, turboélices e diversos veículos terrestres apareçam nas pistas. Ele também protege contra solicitações remotas de spawn de locais distantes no céu.
Implementação passo a passo
1. Criar uma pasta de recursos
Navegue até o diretório `resources` do seu servidor e crie uma nova pasta chamada `gd_airport_ai_begone`.
2. Adicionar um arquivo de manifesto
Dentro desse diretório, crie `__resource.lua` (para servidores legados) ou, melhor ainda, `fxmanifest.lua` se você usar a versão mais recente do servidor:
“`lua
fx_version 'cerúleo'
jogo 'gta5'
client_script 'client.lua'
“`
3. Escreva o script do lado do cliente
Crie `client.lua` e cole o seguinte:
“`lua
Cidadão.CreateThread(função()
TIPOS_DE_CENÁRIOS locais = {
VEÍCULOS_MILITARES_DO_MUNDIAIS_PEQUENOS,
VEÍCULOS_MUNDIAIS_AVIÕES_MILITARES_GRANDES
}
GRUPOS_DE_CENÁRIOS locais = {
2017590552, — aviões LSIA
2141866469, — aviões Sandy Shores
1409640232, — Aviões de semente de uva
ng_planes — jatos “altos” no céu
}
MODELOS_SUPRIMIDOS locais = {
SHAMAL, LUXOR, LUXOR2, JET,
LAZER, TITAN, QUARTEL, QUARTEL2,
CRUSADER, RHINO, AIRTUG, RIPLEY
}
enquanto verdadeiro faça
para _, digite em pares(SCENARIO_TYPES) faça
SetScenarioTypeEnabled(tipo, falso)
fim
para _, agrupe em pares (SCENARIO_GROUPS) faça
SetScenarioGroupEnabled(grupo, falso)
fim
para _, modelo em pares (SUPPRESSED_MODELS) faça
SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(modelo), verdadeiro)
fim
Citizen.Wait(10000) — Reavaliar a cada 10 segundos
fim
fim)
“`
O script gira em torno de três matrizes: TIPOS_DE_CENÁRIO (pequenos e grandes aviões militares), GRUPOS_DE_CENÁRIOS (pools de desova baseados em aeroportos) e MODELOS_SUPRIMIDOS (aeronaves e veículos de apoio específicos). Ajuste estas listas se desejar reativar modelos específicos.
4. Carregar o recurso
Abra `server.cfg` e adicione:
“`
iniciar gd_airport_ai_begone
“`
Salvar e fechar.
5. Reiniciar
Reinicie o servidor ou execute o comando de console `restart gd_airport_ai_begone` para ativar o novo script.
Personalizando o script
Se você estiver em um servidor de tráfego misto e quiser que algumas aeronaves permaneçam no céu, edite o array `SUPPRESSED_MODELS`. Comente ou remova qualquer modelo que desejar retornar. Por exemplo, para manter os jatos ativos, exclua a linha `JET`. Após os ajustes, reinicie o recurso para ver as alterações entrarem em vigor.
Melhores Práticas
– Backup – Antes de tocar em qualquer arquivo do servidor, faça uma cópia da sua configuração e scripts atuais.
– Teste completamente – Assim que o servidor estiver em execução, entre em cada área do aeroporto para confirmar se nenhuma aeronave indesejada apareceu.
– Monitorar o uso de recursos – Use ferramentas como o comando `stats` do console FiveM ou software de monitoramento externo para verificar se o uso da CPU diminuiu após desabilitar os planos de IA.
– Manter os scripts atualizados – Se o FiveM alterar a mecânica de geração subjacente, talvez você precise ajustar os nomes dos cenários ou os hashes do modelo.
Conclusão
Adicionando o gd_airport_ai_vá embora Ao adicionar um script ao seu servidor FiveM, você desabilita facilmente aviões e helicópteros de IA que poderiam obstruir o céu, prejudicar o desempenho e atrapalhar a atmosfera de jogo desejada. Essa pequena mudança libera poder de computação, proporciona uma experiência mais limpa e mantém o mundo do seu servidor coeso. Se você encontrar algum problema ou quiser compartilhar ajustes adicionais, deixe um comentário abaixo ou participe dos fóruns da comunidade FiveM para obter suporte.






