Gang – Territorio, guerre e zone di tributo
Gestione e compatibilità
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Menu di gestione del lavoro/gruppo
Incorporato rm_gang menu per la gestione di denaro e soci.
Compatibile con Sistema di gang ESX (può essere disabilitato per essere eseguito come un lavoro) e il sistemi di gang predefiniti per QBCore/QBX. -
Ganci per l'aspetto, nascondiglio e garage
Supporto ufficiale per sistemi di abbigliamento come qb-abbigliamento, aspetto illenio (configurare nel file).
Di seguito sono elencate le integrazioni Stash; la logica abbigliamento/stash può essere riscritta dalla tua parte.
La logica del garage è intenzionalmente collegabile—implementarlo in modo che corrisponda ai propri sistemi. -
Supporto per obiettivi e inventario
Funziona con bersaglio_ox, qb-target, inventario_di_bue, qb-inventario, qs-inventario.
Facilmente estendibile a nuovi obiettivi/inventari.
Prestazioni, file e protezione
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Inattivo ultraleggero: 0,00–0,01 ms.
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Deposito cauzionale di FiveM per il pacchetto principale; versione open source disponibile in negozio.
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Moduli modificabili: notifiche e molti punti di integrazione sono aperti (ad esempio,
modules/framework,modules/target,modules/inventory,modules/garageclient e server).
Comandi (Giocatore/Amministratore)
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/gangmap — Apri l'interfaccia utente delle gang.
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/startturfwar — Iniziare una guerra territoriale in un territorio rivale.
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/starttribute — Avvia un evento omaggio (amministratore/autorizzato).
Framework e sistemi supportati (riepilogo)
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Quadri: ESX (attiva/disattiva i gruppi integrati), QBCore, QBX
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Obiettivi: ox_target, qb-target
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Inventari: inventario_ox, inventario-qb, inventario-qs
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Vestiario: qb-clothing, illenium-appearance
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Garage: porta la tua implementazione (hook forniti)


