MLO / Map Standalone

RTX Waterpark

$16.00

Parco acquatico completamente sincronizzato e altamente ottimizzato con 4 tipi di scivoli, sistemi di pagamento e pass flessibili, modelli/animazioni personalizzati e quattro metodi di interazione — plug-and-play per qualsiasi mappa o framework.

Water Park offre un'attrazione autonoma e rifinita che puoi inserire in qualsiasi server FiveM o MLO. Tutto è sincronizzato in rete tra i giocatori, configurabile in file Lua/HTML semplici e costruito per prestazioni e compatibilità.


Punti salienti

  • Vera sincronizzazione dei giocatori (tutte le azioni rispecchiate tra i client)

  • Quattro diversi tipi di slide con sistema di accodamento semaforico

  • Tassa d'ingresso opzionale + sistema Water Pass configurabile (pass illimitati e limitati)

  • Quattro metodi di interazione: UI integrato, testo 3D, notifiche di aiuto e punti di mira

  • Modelli e animazioni personalizzati inclusi

  • Pronto per OneSync Infinity, indipendente dal framework (funziona con qualsiasi framework)

  • Protetto da escrow mantenendo modificabili config.lua, language.lua e HTML

  • Costo del server estremamente basso: ~0,01 ms per tick su configurazioni tipiche

  • Installazione facile + supporto incluso


Caratteristiche (dettagliate)

  • Sincronizzato tra i giocatori: Le corse in slitta, le code e i controlli di passaggio sono autoritativi e replicati in modo che tutti vedano lo stesso stato.

  • 4 Tipi di Scorrimento: Meccaniche di scivolo multiple per varietà (veloce, lento, tubo, combo). Ogni scivolo utilizza il proprio set di animazioni e modelli.

  • Sistema di semafori: Controllo visivo della coda — verde = vai, rosso = aspetta — previene le collisioni e crea un flusso di guida fluido.

  • Interazioni Flessibili: Attiva le funzionalità del parco tramite:

    • Sistema UI integrato

    • Testi fluttuanti in 3D

    • Popup di aiuto/notifica

    • Punti di interazione target (esportazioni compatibili con sistemi target)

  • Sistema di pass per il parco acquatico: Due modalità di passaggio:

    • Illimitato — accesso permanente fino a revoca

    • Limitato — ingressi monouso o a tempo; durata configurabile in config.lua

  • Personalizzazione: Modifica stringhe di testo, prezzi, timer e aspetto in language.lua, config.lua e il HTML/CSS incluso.

  • Risorse personalizzate: Viene fornito con modelli personalizzati ottimizzati e animazioni uniche per un autentico feeling da parco.

  • Indipendente da Standalone e dal Framework: Nessuna dipendenza da un framework specifico — integra con ESX/QBCore o esegui standalone.

  • Protetto e configurabile: La risorsa è protetta da escrow; il gameplay principale rimane configurabile tramite file esposti.

  • Prestazioni ottimizzate: Impronta minima; testato a circa 0,01 ms per tick rilevante su server standard.

Product facts

Framework
Standalone
Resource type
MLO / Map
Creator / Brand
RTX
Included files
1 downloadable file
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Anteprima della risorsa RTX Waterpark FiveM
RTX Waterpark
$16.00

Anteprima video

Tecnico / Compatibilità

  • OneSync Infinity Ready — scala con un gran numero di giocatori.

  • Compatible with all maps & MLOs — spawn e posizionamento sono configurabili.

  • File modificabili: config.lua, language.lua, HTML/CSS per lo stile UI.

  • Exports & Hooks: Progettato per essere chiamato da altre risorse (pass, strumenti di amministrazione, telemetria).

  • Protezione: Sistema di protezione attivo per nucleo codice; le impostazioni e il UI rimangono modificabili per i proprietari del server.


Installazione rapida (3 passaggi)

  1. Inserisci la risorsa nel tuo resources/[your-folder] e aggiungi a server.cfg.

  2. Configurare config.lua (prezzi, timer pass, posizioni di scorrimento) e language.lua.

  3. Avvia la risorsa, verifica i punti di spawn sulla tua mappa/MLO e goditi.


Support & Customization

  • Supporto incluso — aiuto per l'installazione e risoluzione di problemi di base.

  • Servizi di personalizzazione disponibili su richiesta (modelli, animazioni, meccaniche di passaggio).

  • Raccomandato: Regola i punti di spawn dello scivolo e i marcatori di destinazione per MLO per evitare sovrapposizioni.

Istruzioni di installazione (Standalone):
1. Metti la cartella rtx_waterpark nelle tue risorse
2. Apri il file config.lua
3. Configura il tuo config.lua secondo le tue preferenze (Configura la riga di notifica in fondo a config.lua, devi usare il nostro sistema di notifica o devi cambiare la riga di notifica nel tuo sistema)
4. Metti rtx_waterpark in server.cfg

Istruzioni di installazione (QBCore):
1. Metti la cartella rtx_waterpark nelle tue risorse
2. Apri il file config.lua
3. Configura il tuo config.lua secondo le tue preferenze (Configura la riga di notifica in fondo a config.lua, devi usare il nostro sistema di notifica o devi cambiare la riga di notifica nel tuo sistema)
4. Inserisci rtx_waterpark nel server.cfg
5. Se vuoi usare il sistema waterpass, aggiungi nuovi oggetti a qb-core/shared/items.lua – nomi oggetti: waterpass, waterpassunlimited
Riga di esempio per items.lua:
[‘waterpass’] = {[‘name’] = ‘waterpass’, [‘label’] = ‘Water Pass’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpass.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = true, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass’},
[‘waterpassunlimited’] = { [‘name’] = ‘waterpassunlimited’, [‘label’] = ‘Pass Acqua Illimitato’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpassunlimited.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = false, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Pass Acqua Illimitato’},

Istruzioni di installazione (ESX):
1. Metti la cartella rtx_waterpark nelle tue risorse
2. Apri il file config.lua
3. Configura il tuo config.lua secondo le tue preferenze (Configura la riga di notifica in fondo a config.lua, devi usare il nostro sistema di notifica o devi cambiare la riga di notifica nel tuo sistema)
4. Inserisci rtx_waterpark nel server.cfg
5. Se vuoi usare il sistema waterpass, carica il file sql sql_ESX.sql nel tuo database mysql.

Problemi comuni:

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Se usi un anticheat, metti un oggetto chiamato “prop_cs_box_clothes” nella whitelist

Accordo di licenza / Termini di servizio
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2. Ogni prodotto deve essere utilizzato su un singolo server, con l'eccezione di un server di test.
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4. Se una di queste regole viene infranta, possono essere intraprese azioni legali.

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Informazioni aggiuntive

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Standalone