Anteprima video
Tecnico / Compatibilità
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OneSync Infinity Ready — scala con un gran numero di giocatori.
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Compatible with all maps & MLOs — spawn e posizionamento sono configurabili.
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File modificabili:
config.lua,language.lua, HTML/CSS per lo stile UI. -
Exports & Hooks: Progettato per essere chiamato da altre risorse (pass, strumenti di amministrazione, telemetria).
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Protezione: Sistema di protezione attivo per nucleo codice; le impostazioni e il UI rimangono modificabili per i proprietari del server.
Installazione rapida (3 passaggi)
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Inserisci la risorsa nel tuo
resources/[your-folder]e aggiungi aserver.cfg. -
Configurare
config.lua(prezzi, timer pass, posizioni di scorrimento) elanguage.lua. -
Avvia la risorsa, verifica i punti di spawn sulla tua mappa/MLO e goditi.
Support & Customization
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Supporto incluso — aiuto per l'installazione e risoluzione di problemi di base.
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Servizi di personalizzazione disponibili su richiesta (modelli, animazioni, meccaniche di passaggio).
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Raccomandato: Regola i punti di spawn dello scivolo e i marcatori di destinazione per MLO per evitare sovrapposizioni.
Istruzioni di installazione (Standalone):
1. Metti la cartella rtx_waterpark nelle tue risorse
2. Apri il file config.lua
3. Configura il tuo config.lua secondo le tue preferenze (Configura la riga di notifica in fondo a config.lua, devi usare il nostro sistema di notifica o devi cambiare la riga di notifica nel tuo sistema)
4. Metti rtx_waterpark in server.cfg
Istruzioni di installazione (QBCore):
1. Metti la cartella rtx_waterpark nelle tue risorse
2. Apri il file config.lua
3. Configura il tuo config.lua secondo le tue preferenze (Configura la riga di notifica in fondo a config.lua, devi usare il nostro sistema di notifica o devi cambiare la riga di notifica nel tuo sistema)
4. Inserisci rtx_waterpark nel server.cfg
5. Se vuoi usare il sistema waterpass, aggiungi nuovi oggetti a qb-core/shared/items.lua – nomi oggetti: waterpass, waterpassunlimited
Riga di esempio per items.lua:
[‘waterpass’] = {[‘name’] = ‘waterpass’, [‘label’] = ‘Water Pass’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpass.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = true, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Water Pass’},
[‘waterpassunlimited’] = { [‘name’] = ‘waterpassunlimited’, [‘label’] = ‘Pass Acqua Illimitato’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘item’, [‘image’] = ‘waterpassunlimited.png’, [‘unique’] = false, [‘useable’] = false, [‘shouldClose’] = true, [‘combinable’] = nil, [‘description’] = ‘Pass Acqua Illimitato’},
Istruzioni di installazione (ESX):
1. Metti la cartella rtx_waterpark nelle tue risorse
2. Apri il file config.lua
3. Configura il tuo config.lua secondo le tue preferenze (Configura la riga di notifica in fondo a config.lua, devi usare il nostro sistema di notifica o devi cambiare la riga di notifica nel tuo sistema)
4. Inserisci rtx_waterpark nel server.cfg
5. Se vuoi usare il sistema waterpass, carica il file sql sql_ESX.sql nel tuo database mysql.
Problemi comuni:
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Se usi un anticheat, metti un oggetto chiamato “prop_cs_box_clothes” nella whitelist
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