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REGISTRO DELLE MODIFICHE
AGGIORNAMENTO v1.6:
- Grazie a FjamZoo ho risolto un problema di perdita di CPU con il mio script PolyZone terribilmente ottimizzato.
- Le tue posizioni saranno le stesse, devi solo spostarle un po' in locations.lua
- Aggiunto il sistema blip alle posizioni
- Me ne ero dimenticato, ma ora è disponibile
- Sistema di denominazione semplice, se non viene fornito alcun nome blip, il valore predefinito è "Officina meccanica"
- Colore blip incluso per aiutare a differenziare le posizioni
- Risolti alcuni problemi con gli script di garage personalizzati
- Aggiungi un callback integrato che verifica se il veicolo è di proprietà o meno
- Ciò significa che non ha bisogno di toccare alcun sistema di garage e rimuove la dipendenza da qb-garage
AGGIORNAMENTO v1.5:
- Corretto un loop mancante per i nomi dei modelli, questo corregge un errore di riparazione (pensavo di averli catturati tutti...)
- Informazioni di aiuto corrette sul comando /togglesound
- Risolto il problema del sistema di proprietà dei veicoli completamente danneggiato: alcuni veicoli erano danneggiati e altri mancanti.
- Ogni script è stato modificato per risolvere questo problema aggiungendo una callback.
- Gli articoli cosmetici vengono chiamati solo una volta all'apertura del menu
- Gli elementi di prestazione vengono chiamati più di una volta per l'aggiunta e la rimozione
- Questa opzione può essere disabilitata tramite config.lua MA aggiunge comunque una dipendenza da qb-garage (o almeno dal callback utilizzato).
- Aggiunta la possibilità di aggiungere un meccanico negozio posizioni per lavori specifici
- Ci sono diversi nuovi comandi di configurazione, che possono cambiare drasticamente il funzionamento dei sistemi
- Attiva/disattiva questa opzione quando è richiesta una posizione, se è richiesto un lavoro per quella posizione o anche se qualsiasi giocatore può personalizzare le cose ma DEVE farlo in un negozio.
- Dipende da cosa è abilitato e cosa è disabilitato.
- Nuove posizioni dei file.lua
- Si tratta della tua posizione lavorativa fisica; le istruzioni su come utilizzarla sono contenute nel file stesso.
- Supporta più sedi di lavoro
- Supporta la non richiesta di un lavoro per la posizione dell'officina meccanica
- Nuovo file payments.lua e paymentservers.lua
- Questo è un nuovo script di pagamento. Se disponi di un sistema di pagamento diverso, non ne avrai bisogno.
- Utilizza qb-input e gli eventi riutilizzati da qb-phone per creare un sistema di fatturazione per i lavori
- Con questo sistema la commissione diventa possibile apportando piccole modifiche alla configurazione dei qb-phones.
- Il sistema di ticket dei miei altri script è un'opzione, devi solo aggiungere una riga al client.lua di qb-phone
- Opzione per aggiungere posizioni di cassa utilizzabili con qb-target.
- Nuovo comando /charge
- Questo è essenzialmente il comando bill ma utilizzabile da tutte le persone specificate da Config.JobRoles
- Funziona come il sistema di cassa, ma è semplicemente un comando.
- Se non si desidera utilizzare i sistemi di registro qb-target, questa è una valida sostituzione
- Questo può essere facilmente rimosso commentandolo in paymentserver.lua
AGGIORNAMENTO v1.4:
- Risolto un bug, dovuto a un nativo strano di FiveM, quando si catturano i nomi dei modelli ne vengono chiamati alcuni in modo errato
- ad esempio landstalker2 si chiama landstlkr2
- Ho aggiunto eventi loop per correggere questo
- Se riscontri problemi e ci sono alcuni veicoli che mi sono sfuggiti, controlla repair.lua per le informazioni di debug
- Ho scoperto che anche le importazioni non ottengono i loro nomi correttamente, usa la notifica di debug per scoprire cosa "pensa" che dovrebbe essere e aggiungilo alla configurazione per correggerlo
- Modificato il modo in cui il menu degli elementi richiama i nomi
- questo va di pari passo con il bug di cui sopra ma funziona così com'è
- Aggiunta una soluzione alternativa per il problema del "vehicleStatus" nullo
- Se le informazioni non possono essere trovate, viene forzata una nuova configurazione di vehicleStatus
- Finché non riesco a trovare un modo migliore, forza l'impostazione, avvisa il meccanico e poi interrompe il comando.
- Ciò significa che a volte è necessario utilizzare gli strumenti meccanici due volte, ma l'utente viene avvisato.
- I costi di riparazione sono ora basati sui danni al veicolo con i valori di configurazione che rappresentano il loro massimo
- Ad esempio: se il costo di riparazione del motore è impostato su 10 e il motore è danneggiato 40%, costerà 4 del materiale scelto
- Questi vengono comunque ignorati se si impostano riparazioni gratuite nella configurazione
AGGIORNAMENTO v1.3
- Aggiunto Supporto per più ruoli lavorativi
- "Config.JobRole" determina quali lavori potranno utilizzare gli elementi se "Config.RequiresJob = true", altrimenti ignorerà il codice dei requisiti del lavoro
- Rimosse alcune chiamate non necessarie ai requisiti di lavoro, che erano nascoste dietro un menu di richiesta di lavoro
- Ho provato a far sì che il tuo personaggio sia rivolto verso il veicolo, in modo che non finisca per cambiare motore mentre sei rivolto altrove rispetto all'auto.
- Ringrazio i gatti del CatCafe per avermi insegnato come mettere in pratica questa idea.
- Rimosse le notifiche doppie + formulate in modo errato quando si utilizzano oggetti che verrebbero rimossi o aggiunti dall'inventario
- Numeri % fissi per parti extra sul veicolo
- Rimuovi il commento dalle esportazioni da qb-vehiclefailure per consentire il danneggiamento di queste parti
- Assicurati che corrispondano al nome dello script utilizzato per il lavoro predefinito del tuo meccanico (qb-mechanicjob)
AGGIORNAMENTO v1.2
- Corretti i menu non meccanici che notificavano "solo un meccanico può usare questo" quando si chiudeva il menu.
- Aggiornati tutti i comandi per utilizzare la funzione di comando integrata di QBCores, quindi ora mostrano le descrizioni.
- Modificato /vehicledamage in /checkdamage in modo che corrisponda a /checkmods
- Riparate le auto senza mod già installate che mostravano 0 mod possibili
- Ciò ha apportato modifiche alla maggior parte dei file in questo script, se un comando/elemento deve recuperare le mod è stato modificato per questa correzione
- Aggiunto l'articolo Nastro adesivo, che ripara la quantità scelta di carrozzeria e motore e riparerà solo fino al massimo di ciò che decidi (questo è inteso come alternativa ai kit di riparazione)
- Per installare, copia e incolla la cartella, aggiungi il nuovo elemento ducttape alla cartella condivisa (fornita in shared.lua) e aggiungi l'immagine bodyrepair.png al tuo qb-inventory
- Questo articolo è altamente personalizzabile, sia che si tratti di impostarlo come riparazione temporanea una tantum, sia che debba essere utilizzato più volte, sia che si consumi con l'uso.
AGGIORNAMENTO v1.1:
- Aggiunto supporto per drivingdistance.lua di qb-mechanicjob. Ora gestisce le parti extra come il serbatoio del carburante e la frizione.
- Codice leggermente ottimizzato







Kurt (proprietario verificato) –
Very beginner-friendly setup. The instructions made the installation process simple.
Alverta (proprietario verificato) –
Updates are frequent, and the developer clearly continues improving the product.
Katheryn (proprietario verificato) –
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Waldo (proprietario verificato) –
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Brionna (proprietario verificato) –
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