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Mod FiveM - Novo Trabalho de Mecânico FiveM
Emprego de Mecânico (QBCore)

O preço original era: $23.99.O preço atual é: $13.99.

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Emprego de Mecânico (QBCore)

O preço original era: $23.99.O preço atual é: $13.99.

O que é isso?

QBCore baseado em script de trabalho mecânico (Estrutura: QBUS/QBCore – NÃO ESX) Seu objetivo é ser um substituto baseado em RP para as opções padrão “Sente-se no carro, pressione o botão, carro consertado” que já estão disponíveis. Muitos dos menus que vi criam um novo sistema para cada parte que requer bancos de dados (sql me assusta). Então, construí um o mais nativo que pude, que usa os sistemas já disponíveis

Características

  • Suporta todos os novos aros de roda DLC
  • Suporta veículos importados se eles estiverem em seu shared.lua
  • Eu construí isso para ser o mais plug and play possível, não requer nenhum script de terceiros, MAS foi construído nas últimas versões do qb-core.
  • Todos os menus usam o qb-menu integrado e são dinâmicos. Por exemplo, se a opção cosmética escolhida não estiver disponível para o seu veículo, ele ocultará a opção do menu ou não o exibirá (portanto, não exibirá menus em branco). Isso inclui as diferentes opções entre motos e carros.

30 novos itens

  • Caixa de ferramentas – A principal, grande, permite a remoção de itens de desempenho dos veículos e permite que você veja quais cosméticos são possíveis. A configuração padrão requer trabalho de mecânico.
  • Ferramentas mecânicas – Elas são usadas para reparos, bloqueadas por padrão para trabalhos mecânicos e os requisitos de itens podem ser desativados.
  • Suporte para itens extras de reparo do qb-mechanicjob, Radiador, Freios, Tanque de combustível

Itens de desempenho:

  • Opções de motor
    • Shonen Engine equivale a uma atualização de nível 3
    • O motor V8 equivale a uma atualização de nível 4
  • Opções de suspensão – itens Street Level e Racing Level
  • Freios de corrida – Item de freios totalmente atualizado
  • Transmissão de corrida – Item de transmissão totalmente atualizado
  • Blindagem de Veículo – A blindagem está vinculada a um item
  • Turbo – Vinculado ao seu próprio item
  • NOS – Instalável fora do veículo, requer a instalação do turbo

Itens cosméticos:

  • Pára-choques – Opções de grade, para-choque dianteiro e para-choque traseiro
  • Exaustão – Todas as opções de exaustão
  • Faróis – Adiciona luzes de xenônio aos seus veículos
  • Controles de Underglow – Ajuste fino de luzes Underglow, controles de cor Xenon + Underglow
  • Capuz – Todas as opções de capô
  • Horn – Todas as opções de Horn
  • Livery – Todas as opções de Livery
  • Pratos – Pratos personalizados, pratos de vaidade e opções de suporte de pratos
  • Aros – Todas as opções de aros de roda, organizadas em ordem alfabética para cada variação de roda.
  • Pneus Drift Smoke – Adiciona fumaça de pneu às rodas
  • Telhado – Todas as opções de telhado
  • Assentos – Todas as opções de assentos internos
  • Saias – Opções de saia e para-lama
  • Spoilers – Todas as opções de spoiler
  • Suprimentos para películas de janelas – Adicione películas de janelas a qualquer um que suporte isso
  • Repintura – Repintura avançada, controles sobre cores primárias, secundárias, peroladas e de roda
  • “Internos” – Todas as opções internas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens
  • “Externos” – Todas as opções externas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens

Eu até coloquei alguns recursos extras

  • /togglesound on/off – Se você tiver motores atualizados, isso, quando ativado, mudará o som do seu veículo para você e outras pessoas ao seu redor.
  • /checkmods – Para qualquer um usar, ele exibe a lista de cosméticos disponíveis para qualquer um ver
  • /flipvehicle – Faz o que diz na lata, um simples comando flip
  • /seat 1-15 – Isso move o jogador para o assento designado se estiver vazio/disponível, não pode ser usado ao viajar em alta velocidade.
  • /checkdamage – Para uma maneira rápida para não mecânicos verificarem danos em seus veículos (adicionado devido às peças reparáveis adicionadas)
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  • Qualidade Premium
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Prévia do vídeo

https://streamable.com/1cdjx7
https://streamable.com/hxf9zh

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

ATUALIZAÇÃO v1.6:

  • Corrigi um vazamento de CPU com meu script PolyZone terrivelmente otimizado, graças ao FjamZoo.
    • Seus locais serão os mesmos, você só precisa movê-los um pouco em locations.lua
  • Adicionado sistema blip aos locais
    • Esqueci deste, mas agora está disponível
    • Sistema de nomenclatura simples, se nenhum nome de blip for fornecido, o padrão será “Oficina mecânica”
    • Inclui cor de aviso para ajudar a diferenciar entre os locais
  • Corrigidos alguns problemas com scripts de garagem personalizados
    • Adicione um retorno de chamada integrado que verifica se o veículo é de propriedade ou não
    • Isso significa que não precisa tocar em nenhum sistema de garagem e remove a dependência qb-garage

ATUALIZAÇÃO v1.5:

  • Corrigiu um loop ausente para os nomes dos modelos, isso corrige um erro de reparo (pensei que tinha detectado todos eles...)
  • Informações de ajuda corrigidas no comando /togglesound
  • Corrigimos o sistema de propriedade de veículos completamente quebrado, alguns estavam quebrados e outros estavam faltando.
    • Cada script foi alterado para corrigir isso, adicionando um retorno de chamada.
    • Os itens cosméticos são chamados apenas uma vez quando o menu é aberto
    • Os itens de desempenho são chamados mais de uma vez para adicionar e remover
    • Isso pode ser desabilitado por meio do config.lua, MAS ainda adiciona uma dependência de qb-garages. (ou pelo menos o retorno de chamada usado)
  • Adicionada a capacidade de adicionar mecânico comprar locais para empregos específicos
    • Existem vários novos comandos de configuração, que podem mudar drasticamente o funcionamento dos sistemas
    • Alterna para quando um local é necessário, se um trabalho é necessário para aquele local ou até mesmo se qualquer jogador pode personalizar coisas, mas TEM que fazer isso em uma loja.
    • Depende do que está habilitado e desabilitado.
  • Novos locais de arquivo.lua
    • Estes são os locais físicos do seu trabalho; as instruções sobre como usar estão no próprio arquivo.
    • Suporta vários locais de trabalho
    • Suporta a não exigência de um emprego para a localização da oficina mecânica
  • Novo arquivo payments.lua e paymentservers.lua
    • Este é um novo script de pagamento. Se você tiver um sistema diferente para pagamentos, não precisará dele.
    • Usa qb-input e eventos reaproveitados de qb-phone para criar um sistema de faturas para trabalhos
    • A comissão se torna possível com este sistema por meio de pequenas edições na configuração do qb-phones.
    • O sistema de tickets dos meus outros scripts é uma opção, você só precisa adicionar uma linha ao client.lua do qb-phone
    • Opção para adicionar locais de caixa utilizáveis com qb-target.
  • Novo comando /charge
    • Este é essencialmente o comando bill, mas pode ser usado por todas as pessoas especificadas por Config.JobRoles
    • Isso funciona da mesma forma que o sistema de caixa registradora, mas é simplesmente um comando.
    • Se você não quiser usar sistemas de registro qb-target, esta é uma substituição viável
    • Isso pode ser facilmente removido comentando em paymentserver.lua

ATUALIZAÇÃO v1.4:

  • Corrigido um bug, devido a um estranho nativo do FiveM, ao pegar os nomes dos modelos ele chama alguns incorretamente
    • por exemplo, landstalker2 é chamado de landstlkr2
    • Adicionei eventos de loop para corrigir isso
    • Se você tiver problemas e houver alguns veículos que eu perdi, verifique repair.lua para obter informações de depuração
    • Descobri que as importações também não recebem seus nomes corretamente, use a notificação de depuração para descobrir o que ela “pensa” que deveria ser e adicione-o à configuração para corrigi-lo
  • Alterou a forma como o menu de itens chama os nomes
    • isso vai junto com o bug acima, mas funciona como está
  • Adicionada uma solução alternativa para o “vehicleStatus” sendo problemas nulos
    • Se a informação não puder ser encontrada, ela força uma nova configuração do vehicleStatus
    • Até que eu consiga descobrir uma maneira melhor, ele força a configuração, alerta o mecânico e então interrompe o comando.
    • Isso faz com que às vezes você precise usar as ferramentas mecânicas duas vezes, mas isso alerta o usuário sobre isso.
  • Os custos de reparo agora são baseados nos danos do veículo, com os valores de configuração sendo seus valores máximos
    • Por exemplo: se o custo de reparo do motor for definido como 10 e o motor estiver 40% danificado, custará 4 do material escolhido
    • Eles ainda serão ignorados se você definir reparos gratuitos na configuração

ATUALIZAÇÃO v1.3

  • Adicionado Apoiar para múltiplas funções de trabalho
    • “Config.JobRole” determina quais trabalhos terão permissão para usar os itens se “Config.RequiresJob = true”, caso contrário, ele ignorará o código de requisito do trabalho
    • Foram removidas algumas chamadas de requisitos de trabalho desnecessárias, que estavam escondidas atrás de um menu de requisitos de trabalho
  • Tentou fazer seu personagem ficar de frente para o veículo, para que você não acabe trocando o motor enquanto estiver de costas para o carro.
    • Agradeço aos gatos do CatCafe por me ensinarem como implementar isso.
  • Foram removidas as notificações duplas + incorretamente formuladas ao usar itens que seriam removidos ou adicionados do inventário
  • Números % corrigidos para peças extras no veículo
    • Descomente as exportações de qb-vehiclefailure para permitir danos a essas peças
    • Certifique-se de que eles correspondem ao nome do script usado para o trabalho do seu mecânico padrão (qb-mechanicjob)

ATUALIZAÇÃO v1.2

  • Corrigidos menus não mecânicos notificando “somente um mecânico pode usar isto” ao fechar o menu.
  • Todos os comandos foram atualizados para usar a função de comando interna do QBCores, para que agora mostrem descrições.
    • Alterado /vehicledamage para /checkdamage para que corresponda a /checkmods
  • Carros corrigidos sem mods já instalados mostrando 0 mods possíveis
    • Isso fez alterações na maioria dos arquivos neste script, se um comando/item precisa buscar mods, ele foi editado para esta correção
  • Adicionado item de fita adesiva, eles reparam a quantidade escolhida na carroceria e no motor e só consertarão o máximo que você decidir (isso é uma alternativa aos kits de reparo)
    • Para instalar, copie e cole a pasta, adicione o novo item ducttape ao compartilhado (fornecido em shared.lua) e adicione a imagem bodyrepair.png ao seu qb-inventory
    • Este item é altamente personalizável, seja para ser configurado como um reparo temporário único, seja para ser usado diversas vezes, seja para ser consumido durante o uso.

ATUALIZAÇÃO v1.1:

  • Adicionado suporte para drivingdistance.lua do qb-mechanicjob. Agora ele lida com peças extras, como tanque de combustível e embreagem.
  • Código ligeiramente otimizado

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