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Emprego de Mecânico (QBCore)
O preço original era: $23.99.$13.99O preço atual é: $13.99.
O que é isso?
QBCore baseado em script de trabalho mecânico (Estrutura: QBUS/QBCore – NÃO ESX) Seu objetivo é ser um substituto baseado em RP para as opções padrão “Sente-se no carro, pressione o botão, carro consertado” que já estão disponíveis. Muitos dos menus que vi criam um novo sistema para cada parte que requer bancos de dados (sql me assusta). Então, construí um o mais nativo que pude, que usa os sistemas já disponíveis
Características
- Suporta todos os novos aros de roda DLC
- Suporta veículos importados se eles estiverem em seu shared.lua
- Eu construí isso para ser o mais plug and play possível, não requer nenhum script de terceiros, MAS foi construído nas últimas versões do qb-core.
- Todos os menus usam o qb-menu integrado e são dinâmicos. Por exemplo, se a opção cosmética escolhida não estiver disponível para o seu veículo, ele ocultará a opção do menu ou não o exibirá (portanto, não exibirá menus em branco). Isso inclui as diferentes opções entre motos e carros.
30 novos itens
- Caixa de ferramentas – A principal, grande, permite a remoção de itens de desempenho dos veículos e permite que você veja quais cosméticos são possíveis. A configuração padrão requer trabalho de mecânico.
- Ferramentas mecânicas – Elas são usadas para reparos, bloqueadas por padrão para trabalhos mecânicos e os requisitos de itens podem ser desativados.
- Suporte para itens extras de reparo do qb-mechanicjob, Radiador, Freios, Tanque de combustível
Itens de desempenho:
- Opções de motor
- Shonen Engine equivale a uma atualização de nível 3
- O motor V8 equivale a uma atualização de nível 4
- Opções de suspensão – itens Street Level e Racing Level
- Freios de corrida – Item de freios totalmente atualizado
- Transmissão de corrida – Item de transmissão totalmente atualizado
- Blindagem de Veículo – A blindagem está vinculada a um item
- Turbo – Vinculado ao seu próprio item
- NOS – Instalável fora do veículo, requer a instalação do turbo
Itens cosméticos:
- Pára-choques – Opções de grade, para-choque dianteiro e para-choque traseiro
- Exaustão – Todas as opções de exaustão
- Faróis – Adiciona luzes de xenônio aos seus veículos
- Controles de Underglow – Ajuste fino de luzes Underglow, controles de cor Xenon + Underglow
- Capuz – Todas as opções de capô
- Horn – Todas as opções de Horn
- Livery – Todas as opções de Livery
- Pratos – Pratos personalizados, pratos de vaidade e opções de suporte de pratos
- Aros – Todas as opções de aros de roda, organizadas em ordem alfabética para cada variação de roda.
- Pneus Drift Smoke – Adiciona fumaça de pneu às rodas
- Telhado – Todas as opções de telhado
- Assentos – Todas as opções de assentos internos
- Saias – Opções de saia e para-lama
- Spoilers – Todas as opções de spoiler
- Suprimentos para películas de janelas – Adicione películas de janelas a qualquer um que suporte isso
- Repintura – Repintura avançada, controles sobre cores primárias, secundárias, peroladas e de roda
- “Internos” – Todas as opções internas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens
- “Externos” – Todas as opções externas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens
Eu até coloquei alguns recursos extras
- /togglesound on/off – Se você tiver motores atualizados, isso, quando ativado, mudará o som do seu veículo para você e outras pessoas ao seu redor.
- /checkmods – Para qualquer um usar, ele exibe a lista de cosméticos disponíveis para qualquer um ver
- /flipvehicle – Faz o que diz na lata, um simples comando flip
- /seat 1-15 – Isso move o jogador para o assento designado se estiver vazio/disponível, não pode ser usado ao viajar em alta velocidade.
- /checkdamage – Para uma maneira rápida para não mecânicos verificarem danos em seus veículos (adicionado devido às peças reparáveis adicionadas)
- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
Prévia do vídeo
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
ATUALIZAÇÃO v1.6:
- Corrigi um vazamento de CPU com meu script PolyZone terrivelmente otimizado, graças ao FjamZoo.
- Seus locais serão os mesmos, você só precisa movê-los um pouco em locations.lua
- Adicionado sistema blip aos locais
- Esqueci deste, mas agora está disponível
- Sistema de nomenclatura simples, se nenhum nome de blip for fornecido, o padrão será “Oficina mecânica”
- Inclui cor de aviso para ajudar a diferenciar entre os locais
- Corrigidos alguns problemas com scripts de garagem personalizados
- Adicione um retorno de chamada integrado que verifica se o veículo é de propriedade ou não
- Isso significa que não precisa tocar em nenhum sistema de garagem e remove a dependência qb-garage
ATUALIZAÇÃO v1.5:
- Corrigiu um loop ausente para os nomes dos modelos, isso corrige um erro de reparo (pensei que tinha detectado todos eles...)
- Informações de ajuda corrigidas no comando /togglesound
- Corrigimos o sistema de propriedade de veículos completamente quebrado, alguns estavam quebrados e outros estavam faltando.
- Cada script foi alterado para corrigir isso, adicionando um retorno de chamada.
- Os itens cosméticos são chamados apenas uma vez quando o menu é aberto
- Os itens de desempenho são chamados mais de uma vez para adicionar e remover
- Isso pode ser desabilitado por meio do config.lua, MAS ainda adiciona uma dependência de qb-garages. (ou pelo menos o retorno de chamada usado)
- Adicionada a capacidade de adicionar mecânico comprar locais para empregos específicos
- Existem vários novos comandos de configuração, que podem mudar drasticamente o funcionamento dos sistemas
- Alterna para quando um local é necessário, se um trabalho é necessário para aquele local ou até mesmo se qualquer jogador pode personalizar coisas, mas TEM que fazer isso em uma loja.
- Depende do que está habilitado e desabilitado.
- Novos locais de arquivo.lua
- Estes são os locais físicos do seu trabalho; as instruções sobre como usar estão no próprio arquivo.
- Suporta vários locais de trabalho
- Suporta a não exigência de um emprego para a localização da oficina mecânica
- Novo arquivo payments.lua e paymentservers.lua
- Este é um novo script de pagamento. Se você tiver um sistema diferente para pagamentos, não precisará dele.
- Usa qb-input e eventos reaproveitados de qb-phone para criar um sistema de faturas para trabalhos
- A comissão se torna possível com este sistema por meio de pequenas edições na configuração do qb-phones.
- O sistema de tickets dos meus outros scripts é uma opção, você só precisa adicionar uma linha ao client.lua do qb-phone
- Opção para adicionar locais de caixa utilizáveis com qb-target.
- Novo comando /charge
- Este é essencialmente o comando bill, mas pode ser usado por todas as pessoas especificadas por Config.JobRoles
- Isso funciona da mesma forma que o sistema de caixa registradora, mas é simplesmente um comando.
- Se você não quiser usar sistemas de registro qb-target, esta é uma substituição viável
- Isso pode ser facilmente removido comentando em paymentserver.lua
ATUALIZAÇÃO v1.4:
- Corrigido um bug, devido a um estranho nativo do FiveM, ao pegar os nomes dos modelos ele chama alguns incorretamente
- por exemplo, landstalker2 é chamado de landstlkr2
- Adicionei eventos de loop para corrigir isso
- Se você tiver problemas e houver alguns veículos que eu perdi, verifique repair.lua para obter informações de depuração
- Descobri que as importações também não recebem seus nomes corretamente, use a notificação de depuração para descobrir o que ela “pensa” que deveria ser e adicione-o à configuração para corrigi-lo
- Alterou a forma como o menu de itens chama os nomes
- isso vai junto com o bug acima, mas funciona como está
- Adicionada uma solução alternativa para o “vehicleStatus” sendo problemas nulos
- Se a informação não puder ser encontrada, ela força uma nova configuração do vehicleStatus
- Até que eu consiga descobrir uma maneira melhor, ele força a configuração, alerta o mecânico e então interrompe o comando.
- Isso faz com que às vezes você precise usar as ferramentas mecânicas duas vezes, mas isso alerta o usuário sobre isso.
- Os custos de reparo agora são baseados nos danos do veículo, com os valores de configuração sendo seus valores máximos
- Por exemplo: se o custo de reparo do motor for definido como 10 e o motor estiver 40% danificado, custará 4 do material escolhido
- Eles ainda serão ignorados se você definir reparos gratuitos na configuração
ATUALIZAÇÃO v1.3
- Adicionado Apoiar para múltiplas funções de trabalho
- “Config.JobRole” determina quais trabalhos terão permissão para usar os itens se “Config.RequiresJob = true”, caso contrário, ele ignorará o código de requisito do trabalho
- Foram removidas algumas chamadas de requisitos de trabalho desnecessárias, que estavam escondidas atrás de um menu de requisitos de trabalho
- Tentou fazer seu personagem ficar de frente para o veículo, para que você não acabe trocando o motor enquanto estiver de costas para o carro.
- Agradeço aos gatos do CatCafe por me ensinarem como implementar isso.
- Foram removidas as notificações duplas + incorretamente formuladas ao usar itens que seriam removidos ou adicionados do inventário
- Números % corrigidos para peças extras no veículo
- Descomente as exportações de qb-vehiclefailure para permitir danos a essas peças
- Certifique-se de que eles correspondem ao nome do script usado para o trabalho do seu mecânico padrão (qb-mechanicjob)
ATUALIZAÇÃO v1.2
- Corrigidos menus não mecânicos notificando “somente um mecânico pode usar isto” ao fechar o menu.
- Todos os comandos foram atualizados para usar a função de comando interna do QBCores, para que agora mostrem descrições.
- Alterado /vehicledamage para /checkdamage para que corresponda a /checkmods
- Carros corrigidos sem mods já instalados mostrando 0 mods possíveis
- Isso fez alterações na maioria dos arquivos neste script, se um comando/item precisa buscar mods, ele foi editado para esta correção
- Adicionado item de fita adesiva, eles reparam a quantidade escolhida na carroceria e no motor e só consertarão o máximo que você decidir (isso é uma alternativa aos kits de reparo)
- Para instalar, copie e cole a pasta, adicione o novo item ducttape ao compartilhado (fornecido em shared.lua) e adicione a imagem bodyrepair.png ao seu qb-inventory
- Este item é altamente personalizável, seja para ser configurado como um reparo temporário único, seja para ser usado diversas vezes, seja para ser consumido durante o uso.
ATUALIZAÇÃO v1.1:
- Adicionado suporte para drivingdistance.lua do qb-mechanicjob. Agora ele lida com peças extras, como tanque de combustível e embreagem.
- Código ligeiramente otimizado
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