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Emprego de Mecânico (QBCore)

$23.99 $13.99O preço original era: $23.99. O preço atual é: $13.99.

-42%

Mechanic Job é um script de trabalho QBCore que substitui o reparo padrão sentado no carro por um sistema de mecânico RP, menus dinâmicos qb-menu, suporte a aro de roda DLC e blips de localização para servidores FiveM.

(5 avaliações de clientes)
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FiveM Mecânico Novo Emprego
Emprego de Mecânico (QBCore)
$23.99 $13.99O preço original era: $23.99. O preço atual é: $13.99.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

ATUALIZAÇÃO v1.6:

  • Corrigi um vazamento de CPU com meu script PolyZone terrivelmente otimizado, graças ao FjamZoo.
    • Seus locais serão os mesmos, você só precisa movê-los um pouco em locations.lua
  • Adicionado sistema blip aos locais
    • Esqueci deste, mas agora está disponível
    • Sistema de nomenclatura simples, se nenhum nome de blip for fornecido, o padrão será “Oficina mecânica”
    • Inclui cor de aviso para ajudar a diferenciar entre os locais
  • Corrigidos alguns problemas com scripts de garagem personalizados
    • Adicione um retorno de chamada integrado que verifica se o veículo é de propriedade ou não
    • Isso significa que não precisa tocar em nenhum sistema de garagem e remove a dependência qb-garage

ATUALIZAÇÃO v1.5:

  • Corrigiu um loop ausente para os nomes dos modelos, isso corrige um erro de reparo (pensei que tinha detectado todos eles...)
  • Informações de ajuda corrigidas no comando /togglesound
  • Corrigimos o sistema de propriedade de veículos completamente quebrado, alguns estavam quebrados e outros estavam faltando.
    • Cada script foi alterado para corrigir isso, adicionando um retorno de chamada.
    • Os itens cosméticos são chamados apenas uma vez quando o menu é aberto
    • Os itens de desempenho são chamados mais de uma vez para adicionar e remover
    • Isso pode ser desabilitado por meio do config.lua, MAS ainda adiciona uma dependência de qb-garages. (ou pelo menos o retorno de chamada usado)
  • Adicionada a capacidade de adicionar mecânico loja locais para empregos específicos
    • Existem vários novos comandos de configuração, que podem mudar drasticamente o funcionamento dos sistemas
    • Alterna para quando um local é necessário, se um trabalho é necessário para aquele local ou até mesmo se qualquer jogador pode personalizar coisas, mas TEM que fazer isso em uma loja.
    • Depende do que está habilitado e desabilitado.
  • Novos locais de arquivo.lua
    • Estes são os locais físicos do seu trabalho; as instruções sobre como usar estão no próprio arquivo.
    • Suporta vários locais de trabalho
    • Suporta a não exigência de um emprego para a localização da oficina mecânica
  • Novo arquivo payments.lua e paymentservers.lua
    • Este é um novo script de pagamento. Se você tiver um sistema diferente para pagamentos, não precisará dele.
    • Usa qb-input e eventos reaproveitados de qb-phone para criar um sistema de faturas para trabalhos
    • A comissão se torna possível com este sistema por meio de pequenas edições na configuração do qb-phones.
    • O sistema de tickets dos meus outros scripts é uma opção, você só precisa adicionar uma linha ao client.lua do qb-phone
    • Opção para adicionar locais de caixa utilizáveis com qb-target.
  • Novo comando /charge
    • Este é essencialmente o comando bill, mas pode ser usado por todas as pessoas especificadas por Config.JobRoles
    • Isso funciona da mesma forma que o sistema de caixa registradora, mas é simplesmente um comando.
    • Se você não quiser usar sistemas de registro qb-target, esta é uma substituição viável
    • Isso pode ser facilmente removido comentando em paymentserver.lua

ATUALIZAÇÃO v1.4:

  • Corrigido um bug, devido a um estranho nativo do FiveM, ao pegar os nomes dos modelos ele chama alguns incorretamente
    • por exemplo, landstalker2 é chamado de landstlkr2
    • Adicionei eventos de loop para corrigir isso
    • Se você tiver problemas e houver alguns veículos que eu perdi, verifique repair.lua para obter informações de depuração
    • Descobri que as importações também não recebem seus nomes corretamente, use a notificação de depuração para descobrir o que ela “pensa” que deveria ser e adicione-o à configuração para corrigi-lo
  • Alterou a forma como o menu de itens chama os nomes
    • isso vai junto com o bug acima, mas funciona como está
  • Adicionada uma solução alternativa para o “vehicleStatus” sendo problemas nulos
    • Se a informação não puder ser encontrada, ela força uma nova configuração do vehicleStatus
    • Até que eu consiga descobrir uma maneira melhor, ele força a configuração, alerta o mecânico e então interrompe o comando.
    • Isso faz com que às vezes você precise usar as ferramentas mecânicas duas vezes, mas isso alerta o usuário sobre isso.
  • Os custos de reparo agora são baseados nos danos do veículo, com os valores de configuração sendo seus valores máximos
    • Por exemplo: se o custo de reparo do motor for definido como 10 e o motor estiver 40% danificado, custará 4 do material escolhido
    • Eles ainda serão ignorados se você definir reparos gratuitos na configuração

ATUALIZAÇÃO v1.3

  • Adicionado Apoiar para múltiplas funções de trabalho
    • “Config.JobRole” determina quais trabalhos terão permissão para usar os itens se “Config.RequiresJob = true”, caso contrário, ele ignorará o código de requisito do trabalho
    • Foram removidas algumas chamadas de requisitos de trabalho desnecessárias, que estavam escondidas atrás de um menu de requisitos de trabalho
  • Tentou fazer seu personagem ficar de frente para o veículo, para que você não acabe trocando o motor enquanto estiver de costas para o carro.
    • Agradeço aos gatos do CatCafe por me ensinarem como implementar isso.
  • Foram removidas as notificações duplas + incorretamente formuladas ao usar itens que seriam removidos ou adicionados do inventário
  • Números % corrigidos para peças extras no veículo
    • Descomente as exportações de qb-vehiclefailure para permitir danos a essas peças
    • Certifique-se de que eles correspondem ao nome do script usado para o trabalho do seu mecânico padrão (qb-mechanicjob)

ATUALIZAÇÃO v1.2

  • Corrigidos menus não mecânicos notificando “somente um mecânico pode usar isto” ao fechar o menu.
  • Todos os comandos foram atualizados para usar a função de comando interna do QBCores, para que agora mostrem descrições.
    • Alterado /vehicledamage para /checkdamage para que corresponda a /checkmods
  • Fixo carros sem mods já instalados mostrando 0 mods possíveis
    • Isso fez alterações na maioria dos arquivos neste script, se um comando/item precisar ser buscado Modificações foi editado para esta correção
  • Adicionado item de fita adesiva, eles reparam a quantidade escolhida na carroceria e no motor e só consertarão o máximo que você decidir (isso é uma alternativa aos kits de reparo)
    • Para instalar, copie e cole a pasta, adicione o novo item ducttape ao compartilhado (fornecido em shared.lua) e adicione a imagem bodyrepair.png ao seu qb-inventory
    • Este item é altamente personalizável, seja para ser configurado como um reparo temporário único, seja para ser usado diversas vezes, seja para ser consumido durante o uso.

ATUALIZAÇÃO v1.1:

  • Adicionado suporte para drivingdistance.lua do qb-mechanicjob. Agora ele lida com peças extras, como tanque de combustível e embreagem.
  • Código ligeiramente otimizado

5 avaliações para Mechanic Job (QBCore)

  1. Kurt (comprador verificado)

    Configuração muito amigável para iniciantes. As instruções tornaram o processo de instalação simples.

  2. Alverta (comprador verificado)

    As atualizações são frequentes, e o desenvolvedor claramente continua melhorando o produto.

  3. Katheryn (comprador verificado)

    Aprecio o quão personalizável este recurso é. Conseguimos fazer com que ele combinasse perfeitamente com a marca do nosso servidor.

  4. Waldo (comprador verificado)

    Ótimo produto. A instalação foi rápida e a documentação respondeu todas as minhas perguntas.

  5. Brionna (comprador verificado)

    Ótimo item! Ele oferece muitas coisas em comparação com o preço cobrado.

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