Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
Mécanicien (QBCore)
Le prix initial était : $23.99.$13.99Le prix actuel est : $13.99.
Qu'est-ce que c'est?
QBCore script de travail de mécanicien basé sur (Cadre: QBUS/QBCore – PAS ESX) Son objectif est d'être un remplacement basé sur le RP pour les options standard « Asseyez-vous dans la voiture, appuyez sur le bouton, la voiture est réparée » qui sont déjà disponibles. Beaucoup de menus que j'ai vus créent un nouveau système pour chaque partie qui nécessite des bases de données (SQL me fait peur). J'en ai donc construit un aussi natif que possible qui utilise les systèmes déjà disponibles
Caractéristiques
- Prend en charge toutes les jantes DLC les plus récentes
- Prend en charge l'importation de véhicules s'ils se trouvent dans votre fichier shared.lua
- Je l'ai construit pour qu'il soit aussi plug and play que possible, il ne nécessite aucun script tiers, MAIS il a été construit dans les dernières versions qb-core.
- Tous les menus utilisent le menu QB intégré et sont dynamiques. Par exemple, si l'option esthétique choisie n'est pas disponible pour votre véhicule, elle sera masquée ou ne s'affichera pas (les menus vides ne seront donc pas affichés). Cela inclut les différentes options entre les motos et les voitures.
30 nouveaux articles
- Boîte à outils – La principale, elle permet de retirer les éléments de performance des véhicules et vous permet de voir quels sont les éléments cosmétiques possibles. Le réglage par défaut nécessite un travail de mécanicien.
- Outils de mécanicien – Ils sont utilisés pour les réparations, verrouillés par défaut sur le travail de mécanicien et les exigences des éléments peuvent être désactivées.
- Prise en charge des éléments de réparation supplémentaires qb-mechanicjob, radiateur, freins, réservoir de carburant
Éléments de performance :
- Options de moteur
- Le moteur Shonen équivaut à une mise à niveau de niveau 3
- Le moteur V8 équivaut à une mise à niveau de niveau 4
- Options de suspension – Éléments de niveau de rue et de niveau de course
- Freins de course – Article de freins entièrement mis à niveau
- Transmission de course – Article de transmission entièrement mis à niveau
- Blindage du véhicule – Le blindage est lié à un objet
- Turbo – Lié à son propre élément
- NOS – Installable à l'extérieur du véhicule, nécessite l'installation d'un turbo
Articles cosmétiques :
- Pare-chocs – Options de calandre, de pare-chocs avant et de pare-chocs arrière
- Échappement – Toutes les options d’échappement
- Phares – Ajoute des lumières au xénon à vos véhicules
- Commandes Underglow – Réglage précis des lumières Underglow, commandes Xenon + Underglow Color
- Capot – Toutes les options de capot
- Klaxon – Toutes les options de klaxon
- Livrée – Toutes les options de livrée
- Plaques – Options de plaques personnalisées, de plaques personnalisées et de porte-plaques
- Jantes – Toutes les options de jantes, organisées par ordre alphabétique pour chaque variante de roue.
- Drift Smoke Tires – Ajoute de la fumée de pneu aux roues
- Toiture – Toutes les options de toiture
- Sièges – Toutes les options de sièges intérieurs
- Jupes – Options de jupes et de garde-boue
- Spoilers – Toutes les options de spoilers
- Fournitures pour teintes de vitres – Ajoutez de la teinte de vitre à tous ceux qui la prennent en charge
- Repray – Repulvérisation avancée, contrôle des couleurs primaires, secondaires, nacrées et des roues
- « Internes » – Toutes les options internes que je ne pouvais pas vraiment ajouter à leurs propres éléments
- « Externes » – Toutes les options externes que je ne pouvais pas vraiment ajouter à leurs propres éléments
J'ai même ajouté quelques fonctionnalités supplémentaires
- /togglesound on/off – Si vous avez mis à niveau les moteurs, cette option, une fois activée, modifiera le son de votre véhicule pour vous et les autres autour de vous.
- /checkmods – Pour que tout le monde puisse l'utiliser, il affiche la liste des cosmétiques disponibles pour que tout le monde puisse la consulter
- /flipvehicle – Fait ce qui est écrit sur la boîte, une simple commande de retournement
- /seat 1-15 – Cela déplace le joueur vers le siège désigné s'il est vide/disponible, cela ne peut pas être utilisé lors d'un voyage à grande vitesse.
- /checkdamage – Pour un moyen rapide pour les non-mécaniciens de vérifier les dommages causés à leurs véhicules (ajouté en raison des pièces réparables ajoutées)
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Aperçu vidéo
JOURNAL DES MODIFICATIONS
MISE À JOUR v1.6 :
- Correction d'une fuite de CPU avec mon script PolyZone terriblement optimisé, grâce à FjamZoo.
- Vos emplacements seront les mêmes, il vous suffit de les déplacer un peu dans le locations.lua
- Système de blip ajouté aux emplacements
- J'avais oublié celui-ci, mais il est maintenant disponible
- Système de dénomination simple, si aucun nom de point n'est fourni, la valeur par défaut est « Atelier mécanique »
- Blip de couleur inclus pour aider à différencier les emplacements
- Correction de certains problèmes avec les scripts de garage personnalisés
- Ajoutez un rappel intégré qui vérifie si le véhicule appartient ou non
- Cela signifie qu'il n'a pas besoin de toucher à un système de garage et supprime la dépendance qb-garage
MISE À JOUR v1.5 :
- Correction d'une boucle manquante pour les noms de modèles, cela corrige une erreur de réparation (je pensais les avoir tous détectés…)
- Informations d'aide corrigées sur la commande /togglesound
- Correction du système de propriété des véhicules complètement cassé, certains étaient cassés et certains manquaient.
- Chaque script a été modifié pour résoudre ce problème en ajoutant un rappel.
- Les articles cosmétiques ne sont appelés qu'une seule fois lorsque le menu s'ouvre
- Les éléments de performance sont appelés plusieurs fois pour l'ajout et la suppression
- Cela peut être désactivé via le config.lua MAIS ajoute toujours une dépendance de qb-garages. (ou au moins le rappel qui est utilisé)
- Ajout de la possibilité d'ajouter un mécanicien boutique emplacements pour des emplois spécifiques
- Il existe plusieurs nouvelles commandes de configuration, qui peuvent modifier considérablement le fonctionnement des systèmes
- Bascule lorsqu'un emplacement est requis, si un travail est requis pour cet emplacement ou même si un joueur peut personnaliser des choses mais DOIT le faire dans une boutique.
- Cela dépend de ce qui est activé et désactivé.
- Nouveaux emplacements de fichiers .lua
- Il s'agit de vos emplacements de travail physiques, les instructions d'utilisation se trouvent dans le fichier lui-même.
- Prend en charge plusieurs emplacements de travail
- Soutient le fait de ne pas exiger d'emploi pour l'emplacement de l'atelier de mécanique
- Nouveau fichier paiements.lua et paiementservers.lua
- Il s'agit d'un nouveau script de paiement, si vous avez un système différent pour les paiements, vous n'en aurez pas besoin.
- Utilise qb-input et les événements réutilisés de qb-phone pour créer un système de facturation pour les travaux
- La mise en service devient possible avec ce système grâce à de légères modifications de la configuration des qb-phones.
- Le système de tickets de mes autres scripts est une option, il vous suffit d'ajouter une ligne au client.lua de qb-phone
- Option permettant d'ajouter des emplacements de caisse utilisables avec qb-target.
- Nouvelle commande /charge
- Il s'agit essentiellement de la commande bill mais utilisable par toutes les personnes spécifiées par Config.JobRoles
- Cela fonctionne de la même manière que le système de caisse enregistreuse, mais il s'agit simplement d'une commande.
- Si vous ne souhaitez pas utiliser de systèmes de registre qb-target, il s'agit d'un remplacement viable
- Cela peut être facilement supprimé en le commentant dans paymentserver.lua
MISE À JOUR v1.4 :
- Correction d'un bug, dû à un étrange natif FiveM, lors de la récupération des noms de modèles, il en appelle certains de manière incorrecte
- par exemple, landstalker2 est appelé landstlkr2
- J'ai ajouté des événements en boucle pour corriger cela
- Si vous rencontrez des problèmes et que j'ai oublié certains véhicules, consultez repair.lua pour obtenir les informations de débogage
- J'ai constaté que les importations n'obtiennent pas non plus leurs noms correctement, utilisez la notification de débogage pour trouver ce qu'elle « pense » que cela devrait être et ajoutez-la à la configuration pour la corriger
- Modification de la façon dont le menu des éléments appelle les noms
- cela va de pair avec le bug ci-dessus mais fonctionne tel quel
- Ajout d'une solution de contournement pour les problèmes de « véhiculeStatus » étant nul
- Si les informations ne peuvent pas être trouvées, cela force une nouvelle configuration de vehicleStatus
- En attendant de trouver une meilleure solution, il force la configuration, alerte le mécanicien puis arrête la commande.
- Cela fait qu'il est parfois nécessaire d'utiliser les outils mécaniques deux fois, mais cela avertit l'utilisateur.
- Les coûts de réparation sont désormais basés sur les dommages causés au véhicule, les valeurs de configuration étant leur maximum
- Par exemple : si le coût de réparation du moteur est fixé à 10 et que le moteur est endommagé 40%, cela coûtera 4 du matériau choisi
- Ceux-ci sont toujours ignorés si vous définissez des réparations gratuites dans la configuration
MISE À JOUR v1.3
- Ajouté Soutien pour plusieurs rôles professionnels
- « Config.JobRole » dicte les tâches qui seront autorisées à utiliser les éléments si « Config.RequiresJob = true », sinon il ignorera le code d'exigence de la tâche
- Suppression de certains appels d'exigences de travail inutiles, ceux-ci étaient cachés derrière un menu d'exigences de travail
- J'ai essayé de faire en sorte que votre personnage soit face au véhicule, afin de ne pas avoir à changer de moteur tout en faisant face à la voiture.
- Remerciez les chats du CatCafe de m'avoir appris comment mettre cela en œuvre.
- Suppression des notifications doubles et mal formulées lors de l'utilisation d'articles qui seraient supprimés ou ajoutés à l'inventaire
- Numéros fixes % pour les pièces supplémentaires sur le véhicule
- Décommentez les exportations de qb-vehiclefailure pour permettre d'endommager ces pièces
- Assurez-vous qu'ils correspondent au nom du script utilisé pour le travail de votre mécanicien par défaut (qb-mechanicjob)
MISE À JOUR v1.2
- Correction des menus non mécaniques notifiant « seul un mécanicien peut utiliser ceci » lors de la fermeture du menu.
- Toutes les commandes ont été mises à jour pour utiliser la fonction de commande intégrée de QBCores afin qu'elles affichent désormais des descriptions.
- J'ai changé /vehicledamage en /checkdamage pour qu'il corresponde à /checkmods
- Voitures fixes sans mods déjà installés affichant 0 mods possibles
- Cela a apporté des modifications à la plupart des fichiers de ce script. Si une commande/un élément doit récupérer des mods, il a été modifié pour ce correctif.
- Ajout d'un article de ruban adhésif, qui répare la quantité choisie sur la carrosserie et le moteur et ne réparera que jusqu'à un maximum de ce que vous décidez (ceci est destiné à être une alternative aux kits de réparation)
- Pour installer, copiez et collez le dossier, ajoutez le nouvel élément de ruban adhésif au fichier partagé (fourni dans le fichier shared.lua) et ajoutez l'image bodyrepair.png à votre inventaire qb
- Cet objet est hautement personnalisable, que ce soit pour le définir comme une réparation temporaire unique, s'il doit être utilisé plusieurs fois, s'il est consommé à l'utilisation.
MISE À JOUR v1.1 :
- Prise en charge ajoutée pour drivingdistance.lua de qb-mechanicjob. Il gère désormais les pièces supplémentaires telles que le réservoir de carburant et l'embrayage
- Code légèrement optimisé
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