ÄNDERUNGSPROTOKOLL
UPDATE v1.6:
- Dank FjamZoo wurde ein CPU-Leck mit meinem schrecklich optimierten PolyZone-Skript behoben.
- Deine Standorte bleiben gleich, du musst sie nur etwas in der locations.lua verschieben.
- Blip-System zu den Standorten hinzugefügt
- Habe das vergessen, aber jetzt verfügbar
- Einfaches Benennungssystem, wenn kein Blip-Name angegeben wird, wird standardmäßig „Mechanikerwerkstatt“ verwendet.
- Einschließlich Markierungsfarbe zur besseren Unterscheidung der Standorte
- Einige Probleme mit benutzerdefinierten Garagenskripten behoben
- Füge einen eingebauten Callback hinzu, der überprüft, ob das Fahrzeug dir gehört oder nicht
- Das bedeutet, dass kein Garagensystem berührt werden muss und die QB-Garage-Abhängigkeit aufgehoben wird.
UPDATE v1.5:
- Eine fehlende Schleife für die Modellnamen wurde behoben. Dadurch wird ein Reparaturfehler behoben (ich dachte, ich hätte sie alle gefunden …)
- Hilfeinformationen zum Befehl /togglesound korrigiert
- Das völlig kaputte Fahrzeugbesitzsystem wurde repariert. Einige Teile waren kaputt und einige fehlten.
- Um dies zu beheben, wurde jedes Skript durch Hinzufügen eines Rückrufs geändert.
- Kosmetische Gegenstände werden nur einmal aufgerufen, wenn das Menü geöffnet wird
- Performance-Elemente werden zum Hinzufügen und Entfernen mehrfach aufgerufen
- Dies kann über config.lua deaktiviert werden, fügt ABER dennoch eine Abhängigkeit von qb-garages hinzu. (oder zumindest der verwendete Rückruf)
- Möglichkeit hinzugefügt, Mechaniken hinzuzufügen Geschäft Standorte für bestimmte Jobs
- Es gibt mehrere neue Konfigurationsbefehle, die die Funktionsweise der Systeme drastisch verändern können
- Umschalter, wenn ein Standort erforderlich ist, wenn für diesen Standort ein Job erforderlich ist oder sogar wenn jeder Spieler Dinge anpassen kann, dies aber in einem Geschäft tun MUSS.
- Es hängt davon ab, was aktiviert und deaktiviert ist.
- Neue Datei locations.lua
- Dies sind deine physischen Jobstandorte, Anweisungen zur Verwendung findest du in der Datei selbst.
- Unterstützt mehrere Arbeitsorte
- Unterstützt die Nichtanforderung eines Arbeitsplatzes für den Standort der Autowerkstatt
- Neue Dateien payments.lua und paymentservers.lua
- Dies ist ein neues Zahlungsskript, wenn du ein anderes System für Zahlungen hast, brauchst du dieses nicht.
- Verwendet qb-input und umfunktionierte Ereignisse von qb-phone, um ein Rechnungssystem für Aufträge zu erstellen
- Mit diesem System wird eine Provision durch geringfügige Änderungen der QB-Phones-Konfiguration möglich.
- Das Ticket-System aus meinen anderen Skripten ist eine Option, du musst nur eine Zeile zu qb-phone’s client.lua hinzufügen
- Option zum Hinzufügen von mit qb-target nutzbaren Kassenstandorten.
- Neuer /charge-Befehl
- Dies ist im Wesentlichen der Bill-Befehl, kann aber von allen in Config.JobRoles angegebenen Personen verwendet werden.
- Dies funktioniert genauso wie das Kassensystem, ist aber lediglich ein Befehl.
- Wenn du keine qb-target-Registrierungssysteme verwenden möchtest, ist dies eine geeignete Alternative
- Dies kann einfach entfernt werden, indem es in paymentserver.lua auskommentiert wird.
UPDATE v1.4:
- Ein Fehler wurde behoben, der durch eine seltsame native FiveM-Funktion verursacht wurde, bei der beim Abrufen der Modellnamen einige falsch aufgerufen wurden.
- zB. Landstalker2 heißt landstlkr2
- Ich habe Loop-Ereignisse hinzugefügt, um dies zu korrigieren
- Wenn du Probleme hast und einige Fahrzeuge übersehen wurden, dann überprüfe repair.lua für die Debugging-Informationen
- Ich habe festgestellt, dass Importe ihre Namen nicht richtig erhalten, verwende die Debug-Benachrichtigung, um herauszufinden, was es “denkt”, dass es sein sollte, und füge es der Konfiguration hinzu, um es zu korrigieren
- Die Art und Weise, wie das Menü „Artikel“ die Namen aufruft, wurde geändert.
- dies geht mit dem oben genannten Fehler einher, funktioniert aber so wie es ist
- Ein Workaround für das Problem „vehicleStatus“ ist Null hinzugefügt
- Wenn die Informationen nicht gefunden werden können, wird eine Neueinrichtung des Fahrzeugstatus erzwungen.
- Bis mir eine bessere Möglichkeit einfällt, erzwingt es die Einrichtung, alarmiert den Mechaniker und hält dann den Befehl an.
- Dies führt dazu, dass die mechanischen Werkzeuge manchmal zweimal verwendet werden müssen, der Benutzer wird jedoch darauf hingewiesen.
- Reparaturkosten basieren nun auf Fahrzeugschäden, wobei die Konfigurationswerte ihr Maximum darstellen
- Beispiel: Wenn die Motorreparaturkosten auf 10 eingestellt sind und der Motor 40% beschädigt ist, kostet es 4 des gewählten Materials
- Diese werden trotzdem ignoriert, wenn du kostenlose Reparaturen in der Konfiguration einstellst
UPDATE v1.3
- Hinzugefügt Unterstützung für mehrere Stellen
- „Config.JobRole“ bestimmt, welche Jobs die Elemente verwenden dürfen, wenn „Config.RequiresJob = true“, andernfalls wird der Jobanforderungscode ignoriert
- Einige unnötige Jobanforderungsaufrufe wurden entfernt, diese waren hinter einem Jobanforderungsmenü versteckt
- Versucht, deinen Charakter dem Fahrzeug zugewandt zu machen, damit du nicht damit endest, einen Motor zu wechseln, während du vom Auto wegschaust.
- Ich danke den Katzen vom CatCafe, die mir gezeigt haben, wie das geht.
- Die doppelten + falsch formulierten Benachrichtigungen bei der Verwendung von Artikeln, die aus dem Inventar entfernt oder hinzugefügt werden würden, wurden entfernt
- Feste %-Nummern für Zusatzteile am Fahrzeug
- Entkommentiere die Exporte von qb-vehiclefailure, um Schäden an diesen Teilen zu ermöglichen
- Stelle sicher, dass sie mit dem Namen des Skripts übereinstimmen, das für deinen Standardmechaniker-Job verwendet wird (qb-mechanicjob)
UPDATE v1.2
- Fehler behoben, durch den in Nicht-Mechaniker-Menüs beim Schließen des Menüs die Meldung „Nur ein Mechaniker kann dies verwenden“ angezeigt wurde.
- Alle Befehle wurden aktualisiert, um die integrierte Befehlsfunktion von QBCores zu verwenden, sodass sie jetzt Beschreibungen anzeigen.
- /vehicledamage wurde in /checkdamage geändert, sodass es mit /checkmods übereinstimmt
- Behoben Autos ohne bereits installierte Mods, es werden 0 mögliche Mods angezeigt
- Dies hat Änderungen an den meisten Dateien in diesem Skript vorgenommen, wenn ein Befehl/Element abrufen muss Modifikationen Es wurde für diesen Fix bearbeitet.
- Duct Tape-Artikel hinzugefügt, diese reparieren die gewählte Menge am Körper und Motor und reparieren nur bis zu einem Maximum, das du entscheidest (dies ist als Alternative zu Reparaturkits gedacht)
- Um den Ordner zu installieren, kopiere ihn und füge ihn ein, füge das neue Ducttape-Element zum Shared hinzu (bereitgestellt in shared.lua) und füge das Bild bodyrepair.png zu deinem qb-inventory hinzu
- Dieser Gegenstand ist hochgradig anpassbar, ob du ihn auf eine einmalige temporäre Reparatur setzen willst, ob er mehrmals verwendet werden muss, ob er bei der Verwendung verbraucht wird.
UPDATE v1.1:
- Unterstützung für qb-mechanicjob's drivingdistance.lua hinzugefügt. Es behandelt jetzt die zusätzlichen Teile wie Kraftstofftank und Kupplung
- Code leicht optimiert

Kurt (Verifizierter Käufer) –
Sehr anfängerfreundliche Einrichtung. Die Anleitung hat den Installationsprozess einfach gemacht.
Alverta (Verifizierter Käufer) –
Updates sind häufig, und der Entwickler verbessert das Produkt offensichtlich weiter.
Katheryn (Verifizierter Käufer) –
Ich schätze, wie anpassbar diese Ressource ist. Wir konnten sie perfekt an unser Server-Branding anpassen.
Waldo (Verifizierter Käufer) –
Sehr gutes Produkt. Die Installation war schnell und die Dokumentation beantwortete alle meine Fragen.
Brionna (Verifizierter Käufer) –
Tolles Produkt! Es bietet zu viele Dinge im Vergleich zu seinem Preis.