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FiveM Mod FiveM Mechaniker Job Neu
Mechanikerjob (QBCore)

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Mechanikerjob (QBCore)

Ursprünglicher Preis war: $23.99Aktueller Preis ist: $13.99.

Was ist das?

QBCore basierendes Mechaniker-Job-Skript (Rahmen: QBUS/QBCore – NICHT ESX) Ziel ist es, ein RP-basierter Ersatz für die bereits verfügbaren Standardoptionen „Im Auto sitzen, Knopf drücken, Auto repariert“ zu sein. Viele der Menüs, die ich gesehen habe, erstellen für jeden Teil ein neues System, das Datenbanken erfordert (SQL macht mir Angst). Also habe ich eines so nativ wie möglich erstellt, das die bereits verfügbaren Systeme verwendet

Merkmale

  • Unterstützt alle neuesten DLC-Felgen
  • Unterstützt den Import von Fahrzeugen, wenn sie sich in Ihrem shared.lua befinden
  • Ich habe es so Plug-and-Play wie möglich gebaut, es erfordert keine Skripte von Drittanbietern, ABER Es wurde in den neuesten QB-Core-Versionen erstellt.
  • Alle Menüs verwenden das integrierte QB-Menü und sind dynamisch. Wenn beispielsweise die gewählte kosmetische Option für Ihr Fahrzeug nicht verfügbar ist, wird die Menüoption entweder ausgeblendet oder nicht angezeigt (es werden also keine leeren Menüs angezeigt). Dies gilt auch für die unterschiedlichen Optionen zwischen Motorrädern und Autos.

30 Neue Artikel

  • Werkzeugkasten – Der wichtigste große Kasten. Er ermöglicht das Entfernen von Leistungsteilen aus Fahrzeugen und zeigt Ihnen, welche kosmetischen Möglichkeiten es gibt. Die Standardeinstellung erfordert einen Mechanikereingriff.
  • Mechanikerwerkzeuge – Diese werden für Reparaturen verwendet, sind standardmäßig auf Mechanikerarbeiten beschränkt und die Artikelanforderungen können deaktiviert werden.
  • Unterstützung für die zusätzlichen Reparaturteile von qb-mechanicjob, Kühler, Bremsen, Kraftstofftank

Leistungselemente:

  • Motoroptionen
    • Shonen Engine entspricht einem Upgrade der Stufe 3
    • V8-Motor entspricht einem Upgrade der Stufe 4
  • Aufhängungsoptionen – Artikel auf Straßen- und Rennniveau
  • Rennbremsen – Komplett aufgerüstetes Bremselement
  • Renngetriebe – Vollständig verbessertes Getriebeelement
  • Fahrzeugpanzerung – Die Panzerung ist mit einem Gegenstand verknüpft
  • Turbo – Mit eigenem Artikel verknüpft
  • NOS – Kann außerhalb des Fahrzeugs installiert werden, erfordert den Einbau eines Turboladers

Kosmetikartikel:

  • Stoßfänger – Optionen für Kühlergrill, Frontstoßfänger und Heckstoßfänger
  • Auspuff – Alle Auspuffoptionen
  • Scheinwerfer – Fügt Ihren Fahrzeugen Xenonlichter hinzu
  • Unterbodenbeleuchtungssteuerung – Feinabstimmung der Unterbodenbeleuchtung, Xenon- und Unterbodenfarbsteuerung
  • Haube – Alle Haubenoptionen
  • Hupe – Alle Hupenoptionen
  • Lackierung – Alle Lackierungsoptionen
  • Kennzeichen – Sonderkennzeichen, Wunschkennzeichen und Kennzeichenhalter-Optionen
  • Felgen – Alle Felgenoptionen, alphabetisch geordnet für jede Radvariante.
  • Drift Smoke Tires – Fügt Reifenqualm zu den Rädern hinzu
  • Dach – Alle Dachoptionen
  • Sitze – Alle Sitzoptionen im Innenraum
  • Röcke – Rock- und Kotflügeloptionen
  • Spoiler – Alle Spoiler-Optionen
  • Fenstertönungszubehör – Fügen Sie Fenstertönung zu allen Fenstern hinzu, die dies unterstützen
  • Repray – Erweitertes Neulackieren, Kontrolle über Primär-, Sekundär-, Perlglanz- und Radfarben
  • „Internals“ – Alle internen Optionen, die ich nicht wirklich zu ihren eigenen Elementen hinzufügen konnte
  • „Externes“ – Alle externen Optionen, die ich nicht wirklich zu ihren eigenen Elementen hinzufügen konnte

Ich habe sogar ein paar zusätzliche Funktionen eingebaut

  • /togglesound ein/aus – Wenn Sie über aufgerüstete Motoren verfügen, wird durch diese Option, wenn sie aktiviert ist, der Klang Ihres Fahrzeugs für Sie und andere in Ihrer Umgebung geändert.
  • /checkmods – Damit kann jeder die Liste der verfügbaren Kosmetika aufrufen und einsehen
  • /flipvehicle – Tut, was der Name verspricht, ein einfacher Flip-Befehl
  • /Sitz 1-15 – Dies bewegt den Spieler zum angegebenen Sitz, wenn dieser leer/verfügbar ist. Dies kann nicht bei hohen Geschwindigkeiten verwendet werden.
  • /checkdamage – Eine schnelle Möglichkeit für Nichtmechaniker, Schäden an ihren Fahrzeugen zu überprüfen (hinzugefügt aufgrund der hinzugefügten reparierbaren Teile)
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Videovorschau

https://streamable.com/1cdjx7
https://streamable.com/hxf9zh

ÄNDERUNGSPROTOKOLL

UPDATE v1.6:

  • Dank FjamZoo wurde ein CPU-Leck mit meinem schrecklich optimierten PolyZone-Skript behoben.
    • Ihre Standorte bleiben dieselben, Sie müssen sie nur in den Standorten ein wenig verschieben.lua
  • Blip-System zu den Standorten hinzugefügt
    • Habe das vergessen, aber jetzt verfügbar
    • Einfaches Benennungssystem, wenn kein Blip-Name angegeben wird, wird standardmäßig „Mechanikerwerkstatt“ verwendet.
    • Einschließlich Markierungsfarbe zur besseren Unterscheidung der Standorte
  • Einige Probleme mit benutzerdefinierten Garagenskripten behoben
    • Fügen Sie einen integrierten Rückruf hinzu, der überprüft, ob das Fahrzeug im Besitz ist oder nicht
    • Das bedeutet, dass kein Garagensystem berührt werden muss und die QB-Garage-Abhängigkeit aufgehoben wird.

UPDATE v1.5:

  • Eine fehlende Schleife für die Modellnamen wurde behoben. Dadurch wird ein Reparaturfehler behoben (ich dachte, ich hätte sie alle gefunden …)
  • Hilfeinformationen zum Befehl /togglesound korrigiert
  • Das völlig kaputte Fahrzeugbesitzsystem wurde repariert. Einige Teile waren kaputt und einige fehlten.
    • Um dies zu beheben, wurde jedes Skript durch Hinzufügen eines Rückrufs geändert.
    • Kosmetische Gegenstände werden nur einmal aufgerufen, wenn das Menü geöffnet wird
    • Performance-Elemente werden zum Hinzufügen und Entfernen mehrfach aufgerufen
    • Dies kann über config.lua deaktiviert werden, fügt ABER dennoch eine Abhängigkeit von qb-garages hinzu. (oder zumindest der verwendete Rückruf)
  • Möglichkeit hinzugefügt, Mechaniken hinzuzufügen Geschäft Standorte für bestimmte Jobs
    • Es gibt mehrere neue Konfigurationsbefehle, die die Funktionsweise der Systeme drastisch verändern können
    • Umschalter, wenn ein Standort erforderlich ist, wenn für diesen Standort ein Job erforderlich ist oder sogar wenn jeder Spieler Dinge anpassen kann, dies aber in einem Geschäft tun MUSS.
    • Es hängt davon ab, was aktiviert und deaktiviert ist.
  • Neue Datei locations.lua
    • Dies sind Ihre physischen Arbeitsorte. Anweisungen zur Verwendung finden Sie in der Datei selbst.
    • Unterstützt mehrere Arbeitsorte
    • Unterstützt die Nichtanforderung eines Arbeitsplatzes für den Standort der Autowerkstatt
  • Neue Dateien payments.lua und paymentservers.lua
    • Dies ist ein neues Zahlungsskript. Wenn Sie ein anderes Zahlungssystem haben, benötigen Sie es nicht.
    • Verwendet qb-input und umfunktionierte Ereignisse von qb-phone, um ein Rechnungssystem für Aufträge zu erstellen
    • Mit diesem System wird eine Provision durch geringfügige Änderungen der QB-Phones-Konfiguration möglich.
    • Das Ticketsystem aus meinen anderen Skripten ist eine Option, Sie müssen nur eine Zeile zu client.lua von qb-phone hinzufügen
    • Option zum Hinzufügen von mit qb-target nutzbaren Kassenstandorten.
  • Neuer /charge-Befehl
    • Dies ist im Wesentlichen der Bill-Befehl, kann aber von allen in Config.JobRoles angegebenen Personen verwendet werden.
    • Dies funktioniert genauso wie das Kassensystem, ist aber lediglich ein Befehl.
    • Wenn Sie keine qb-target-Registersysteme verwenden möchten, ist dies ein brauchbarer Ersatz
    • Dies kann einfach entfernt werden, indem es in paymentserver.lua auskommentiert wird.

UPDATE v1.4:

  • Ein Fehler wurde behoben, der durch eine seltsame native FiveM-Funktion verursacht wurde, bei der beim Abrufen der Modellnamen einige falsch aufgerufen wurden.
    • zB. Landstalker2 heißt landstlkr2
    • Ich habe Loop-Ereignisse hinzugefügt, um dies zu korrigieren
    • Wenn Sie Probleme haben und einige Fahrzeuge übersehen haben, prüfen Sie repair.lua auf die Debuginformationen.
    • Ich habe festgestellt, dass Importe ihre Namen auch nicht korrekt erhalten. Verwenden Sie die Debug-Benachrichtigung, um herauszufinden, was es „denkt“, und fügen Sie es der Konfiguration hinzu, um es zu korrigieren
  • Die Art und Weise, wie das Menü „Artikel“ die Namen aufruft, wurde geändert.
    • dies geht mit dem oben genannten Fehler einher, funktioniert aber so wie es ist
  • Ein Workaround für das Problem „vehicleStatus“ ist Null hinzugefügt
    • Wenn die Informationen nicht gefunden werden können, wird eine Neueinrichtung des Fahrzeugstatus erzwungen.
    • Bis mir eine bessere Möglichkeit einfällt, erzwingt es die Einrichtung, alarmiert den Mechaniker und hält dann den Befehl an.
    • Dies führt dazu, dass die mechanischen Werkzeuge manchmal zweimal verwendet werden müssen, der Benutzer wird jedoch darauf hingewiesen.
  • Reparaturkosten basieren nun auf Fahrzeugschäden, wobei die Konfigurationswerte ihr Maximum darstellen
    • Beispiel: Wenn die Motorreparaturkosten auf 10 eingestellt sind und der Motor 40% beschädigt ist, kostet es 4 des gewählten Materials
    • Diese werden weiterhin ignoriert, wenn Sie in der Konfiguration kostenlose Reparaturen festlegen

UPDATE v1.3

  • Hinzugefügt Unterstützung für mehrere Stellen
    • „Config.JobRole“ bestimmt, welche Jobs die Elemente verwenden dürfen, wenn „Config.RequiresJob = true“, andernfalls wird der Jobanforderungscode ignoriert
    • Einige unnötige Jobanforderungsaufrufe wurden entfernt, diese waren hinter einem Jobanforderungsmenü versteckt
  • Es wurde versucht, Ihre Figur dem Fahrzeug zuzuwenden, sodass Sie nicht mit dem Rücken zum Auto den Motor wechseln müssen.
    • Ich danke den Katzen vom CatCafe, die mir gezeigt haben, wie das geht.
  • Die doppelten + falsch formulierten Benachrichtigungen bei der Verwendung von Artikeln, die aus dem Inventar entfernt oder hinzugefügt werden würden, wurden entfernt
  • Feste %-Nummern für Zusatzteile am Fahrzeug
    • Entfernen Sie die Kommentarzeichen aus den Exporten von qb-vehiclefailure, um Schäden an diesen Teilen zu ermöglichen
    • Stellen Sie sicher, dass sie mit dem Namen des Skripts übereinstimmen, das für den Job Ihres Standardmechanikers verwendet wird (qb-mechanicjob).

UPDATE v1.2

  • Fehler behoben, durch den in Nicht-Mechaniker-Menüs beim Schließen des Menüs die Meldung „Nur ein Mechaniker kann dies verwenden“ angezeigt wurde.
  • Alle Befehle wurden aktualisiert, um die integrierte Befehlsfunktion von QBCores zu verwenden, sodass sie jetzt Beschreibungen anzeigen.
    • /vehicledamage wurde in /checkdamage geändert, sodass es mit /checkmods übereinstimmt
  • Behoben: Autos ohne bereits installierte Mods zeigten 0 mögliche Mods an
    • Dies hat Änderungen an den meisten Dateien in diesem Skript vorgenommen. Wenn ein Befehl/Element Mods abrufen muss, wurde es für diesen Fix bearbeitet.
  • Klebeband hinzugefügt. Damit wird die gewählte Menge an Karosserie und Motor repariert, maximal jedoch die von Ihnen festgelegte Menge (dies ist als Alternative zu Reparaturkits gedacht).
    • Um den Ordner zu installieren, kopiere ihn und füge ihn ein, füge das neue Ducttape-Element zum Shared hinzu (bereitgestellt in shared.lua) und füge das Bild bodyrepair.png zu deinem qb-inventory hinzu
    • Dieser Artikel kann umfassend angepasst werden. Sie können ihn beispielsweise auf eine einmalige vorübergehende Reparatur einstellen, ihn mehrmals verwenden oder ihn bei der Verwendung verbrauchen.

UPDATE v1.1:

  • Unterstützung für qb-mechanicjob's drivingdistance.lua hinzugefügt. Es behandelt jetzt die zusätzlichen Teile wie Kraftstofftank und Kupplung
  • Code leicht optimiert

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