
Gratis FiveM MLOs Starterpakket en Kopersgids
Gratis MLO's zijn handig voor prototypes. Voor een live RP-server, vergelijk premium interieurs en serverpakketten vóór de lancering.
Snel antwoord: gratis FiveM MLO's zijn nuttig voor testen en kleine servers, maar controleer altijd de bron, screenshots, bestandsstructuur en prestaties voordat je ze live toevoegt. Een defecte MLO kan streamingproblemen, ontbrekende botsingen of klachten van spelers veroorzaken.
Laatst bijgewerkt: 25 juni 2026
U wilt stevige interieurs die de FPS niet laten dalen. Dit starterpakket geeft u tien gratis MLO's die wij hebben gecontroleerd op schone portals, stabiele verlichting, werkende navmesh en kleine streamgroottes. U krijgt ook installatiefragmenten, een veilige zorg ervoor volgorde, een checklist voor kopers van betaalde MLO's en een korte profileringsroutine die u kunt herhalen.
Snelle sprongen: MLO's bekijken, beste MLO's, prestaties optimaliseren
Starterpakket: 10 gratis MLO's die wij aanbevelen
Hoe u elke keuze leest
- Portals: kwaliteit van kamerportals en occlusie-instelling.
- Lichten: gebakken emissives en dynamische schakelaars; flikkeringcontroles.
- Navmesh: looppaden voor peds; deurvlaggen.
- Streamgrootte: geschatte totaal van ytyp, ydr, ydd, ytd.
- Dependencies: game build, prop packs, other.
- : Teststappen: snelle, herhaalbare controles.
- Bekende conflicten: veelvoorkomende overlappingen.
Opmerking: Streamgroottes zijn typisch voor schone packs en kunnen variëren per release.
1) Beach House Apartment (Del Perro)
Waarom het erin zit: Een compacte leefruimte met goede occlusie en minimale draw calls.
- Portals: 7 kamers, strakke afsluitingen; deuren sluiten volumes correct af.
- Lichten: emissives stabiel 's nachts; geen Z-fighting in de keuken.
- Navmesh: vloeiend door woonkamer, balkon; NPC's kunnen rondlopen.
- Streamgrootte: ~18–25 MB.
- Dependencies: geen; werkt op game build 2699+.
- : Teststappen: teleport naar deur → binnen → dag/nacht wisselen → balkonrand lopen → deuren openen/sluiten → reflecties controleren.
- Bekende conflicten: overlapt met andere Del Perro appartementen.
2) Strawberry Houses
https://fivemx.com/strawberry-houses-hood-3-houses-interiors
Waarom het erin zit: Retailrijen met meerdere ingangen voor banen en evenementen.
- Portals: 10+ micro-winkels, duidelijke volumes.
- Lichten: uniforme verlichting van de winkel; geen lichtlekkage bij de rolluiken.
- Navmesh: brede gangpaden; doelsystemen werken goed.
- Streamgrootte: ~22–30 MB.
- Dependencies: geen.
- : Teststappen: doorloop alle winkels → controleer deuren → stress met 10 spelers binnen → bevestig dat minigames/doelen openen.
- Bekende conflicten: botsingen van bewegwijzering met andere Strawberry-bewerkingen.
3) Mirror Park Auto Repair (Kleine Garage)
Waarom het erin zit: Betrouwbare RP-hub voor monteurs met lage overhead.
- Portals: 5 kamers; groot rolluikportaal verzegeld.
- Lichten: winkelbuizen; geen flikkering bij dynamische lichten.
- Navmesh: hellingen pad; peds bereiken gereedschapsbank.
- Streamgrootte: ~12–18 MB.
- Dependencies: geen.
- : Teststappen: open rolluik → parkeer voertuigen → test doelzones → schakel tijdcyclus avond in.
- Bekende conflicten: conflicten met andere Mirror Park garage-remaps.
4) Busstation Lobby (Terminal Interieur)
Waarom het erin zit: Openbaar vervoer RP met banken, kiosken en duidelijke zichtlijnen.
- Portals: 6 kamers; grote hal gedraagt zich als één volume.
- Lichten: stabiele emissieve materialen; geen bloom-pieken.
- Navmesh: peds zitten en dwalen.
- Streamgrootte: ~15–22 MB.
- Dependencies: geen.
- : Teststappenren over de gang → ga op de bank zitten → tijd naar middernacht → controleer schaduwen.
- Bekende conflictenkleine overlap van props met billboard-mods.
5) Container Schuilplaats (Elysian Island)
Waarom het erin zit: Kleine, veilige prestatievoetafdruk; geweldig voor missies.
- Portals: 3 kamers; ladderingang verzegeld.
- Lichten: warme binnenlampen; geen lichtlekkage.
- Navmesh: enkel pad; NPC-bewakers werken.
- Streamgrootte: ~6–10 MB.
- Dependencies: geen.
- : Teststappen: ga via het dak naar binnen → schakel zaklamp in → schiet test voor kogelinslagen.
- Bekende conflicten: scheepswerf revisiepakketten.
6) Paleto Dierenkliniek
Waarom het erin zit: Kleine medische indeling buiten de stadslast.
- Portals: 4 kamers; deuren isoleren onderzoekskamers.
- Lichten: schone interieurs; geen emissieflicker.
- Navmesh: receptie naar kamers werkt; dieren pad OK.
- Streamgrootte: ~10–14 MB.
- Dependencies: geen.
- : Teststappen: loop receptie → deurtest → timecycle regen → controleer reflecties.
- Bekende conflicten: andere Paleto strip herindelingen.
7) Bioscoopkamer (Morningwood)
Waarom het erin zit: Evenementenklare ruimte met duidelijke zitplaatsen en schermprop.
- Portals: 3 volumes; hal → scherm → cabine.
- Lichten: dimpreset; geen zware post-effecten.
- Navmesh: gangpaden beloopbaar; zitdoelen OK.
- Streamgrootte: ~9–13 MB.
- Dependencies: geen.
- : Teststappen: zittest → schakel tijd naar nacht → controleer schermoppervlak.
- Bekende conflicten: neonpakketten in de buurt.
8) Pink Cage Motel Singles
Waarom het erin zit: Goedkope huisvesting voor starters; schaalbare instanties.
- Portals: meerdere kamercellen; elk afgesloten.
- Lichten: gang emissives OK; kleine LOD-wissel buiten.
- Navmesh: kamers verbonden; pad naar trap OK.
- Streamgrootte: ~20–28 MB.
- Dependencies: geen.
- : Teststappen: ga drie verschillende kamers binnen → deur spamtest → nachtpas.
- Bekende conflicten: andere Pink Cage remasters.
9) Hookies Seafood (Kustrestaurant)
Waarom het erin zit: Civiele RP aan de kust met voertuigparkeerplaats.
- Portals: 5 kamers; keuken afgesloten.
- Lichten: warm dineren; geen flikkering op borden.
- Navmesh: barpad, keukendeurvlaggen OK.
- Streamgrootte: ~14–21 MB.
- Dependencies: geen.
- : Teststappen: open/sluit deuren → zittentest → nachtelijke exterieurcontrole.
- Bekende conflicten: enkele indie Hookies hertexturen.
10) Vuurtorenwachtershuis
Waarom het erin zit: Unieke RP-locatie met minimale stadsbelasting.
- Portals: 4 kamers; trapdoorgang verzegeld.
- Lichten: gezellige lampen; geen lekkages door het dak.
- Navmesh: traproute geldig; veranda in orde.
- Streamgrootte: ~8–12 MB.
- Dependencies: geen.
- : Teststappen: beklim de toren → controleer occlusie bij naar buiten kijken → nachtelijke controle.
- Bekende conflicten: wereldwijde herziening bij het vuurtorenpunt.
Installatie: kopieer‑plak fxmanifest hints en een veilige zorg ervoor bestellen
Mapmapindeling (per map)
resources/
my-mlo-name/
stream/ # ytyp, ybn, ydr, ytd
fxmanifest.lua
Minimal fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
this_is_a_map 'yes'
files {
'stream/**/*.ytyp'
}
-- Vraag YTYPs aan zodat interieur archetypes laden
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/**.ytyp'
server.cfg — bewezen zorg ervoor bestellen
# 1) Globale fixes vóór alle maps ensure mapfixes # optioneel: collision/LOD fixes ensure interiorprops # optioneel: veelvoorkomende prop packs # 2) Jouw MLO's (klein → groot), exterieurs als laatste ensure mlo-beach-house ensure mlo-shopcenter ensure mlo-mirrorpark-garage ensure mlo-bus-station ensure mlo-container-hideout ensure mlo-paleto-pet-clinic ensure mlo-cinema-room ensure mlo-pink-cage ensure mlo-hookies ensure mlo-lighthouse-house # 3) Scenario bewerkingen die dezelfde gebieden raken (indien van toepassing) ensure scenarios
Game build
Voeg dit toe als de auteur een nieuwere build vereist:
sv_enforceGameBuild 2802
Schone updates
- Verwijder oude versies volledig voordat u een nieuwe implementeert.
- Wis alleen de clientcache als auteurs dit adviseren.
Overzicht starterpakket
| Kaart | Type | Streamgrootte | Bekende problemen |
|---|---|---|---|
| Strandhuisappartement (Del Perro) | Appartement | ~18–25 MB | Conflicten met andere Del Perro-interieurs |
| Winkelcentrum (Strawberry Ave) | Retail | ~22–30 MB | Naamborden overlappen in gemodificeerde straten |
| Mirror Park Auto Repair | Garage | ~12–18 MB | Garage-herconfiguratieconflicten |
| Busstationhal | Transit | ~15–22 MB | Billboard-propelloverlapping |
| Container Schuilplaats | Veilige Huis | ~6–10 MB | Scheepswerf herziening conflicten |
| Paleto Dierenkliniek | Kliniek | ~10–14 MB | Andere Paleto strip bewerkingen |
| Bioscoopzaal | Locatie | ~9–13 MB | Nabijgelegen neon post FX |
| Pink Cage Motel Singles | Motel | ~20–28 MB | Concurreert met Pink Cage remasters |
| Hookies Seafood | Restaurant | ~14–21 MB | Hookies hertexturen |
| Vuurtorenwachtershuis | Huis | ~8–12 MB | Vuurtoren herziening pakketten |
Hoe kaarten snel te testen en te profileren
Vijf minuten durende sanity check
- Teleporteer naar de ingang en ga naar binnen. 2) Loop elke kamer. 3) Schakel tussen dag en middernacht. 4) Open en sluit elke deur. 5) Controleer reflecties, schaduwen en emissieve materialen. 6) Spawn twee voertuigen buiten en kijk terug naar het interieur. 7) Ren met 8–12 spelers binnen gedurende twee minuten.
Resmon routine
- Druk op F8 →
resmon 1. 2) Bekijk CPU in rust gedurende 30 seconden. 3) Trigger een piekmoment: deuren, targets, zitplaatsen, interacties. 4) Noteer belastingsgetallen voor elke resource. 5) Alles boven 0,05 ms aanhoudend in een interieur is een vlag. 6) Verwijder één kaart tegelijk om de boosdoener te bevestigen.
Artifact- en DLC-controles
- Als je onzichtbare muren of “zwarte kamers” ziet, is de YTYP niet geladen. Controleer opnieuw
DLC_ITYP_REQUESTregels en bestandsnamen. - Als peds niet kunnen bewegen, ontbreekt mogelijk de navmesh of zijn de deurvlaggen verkeerd. Test zonder targetscripts om te isoleren.
Koopgids voor betaalde MLO's
Wat te controleren voordat je koopt
- Portals: kamers sluiten goed af; geen doorkijkranden wanneer deuren open zijn.
- Verlichting: geen flikkering 's nachts; emissieve materialen zien er stabiel uit; geen overmatig helder glas.
- Navmesh: peds banen alle kamers; trappen werken; deuren gebruiken correcte vlaggen.
- LOD-keten: exterieur LOD's verschijnen netjes; geen late wisselingen.
- Streamgrootte: onder 60–120 MB voor kleine/middelgrote interieurs.
- Geheugen: texturen zijn redelijk gecomprimeerd; geen opgeblazen 8K.
- Botsingen: kogels laten inslagen achter; je kunt niet door toonbanken lopen.
- Game build: werkt op jouw doelbuild zonder hacks.
- Conflicten: coördinatenlijst verstrekt; compatibel met populaire overhauls.
- Steun: changelog, updates en een manier om bugs te melden.
- Licentie & escrow: voorwaarden zijn duidelijk; je kunt deuren en props configureren.
Hoe een betaalde kaart te testen
- Zet een tijdelijke server op. Voeg alleen de kaart en je essentiële core.
- Voer de Resmon routine van bovenaf. Maak schermafbeeldingen van idle en load.
- Stress test met 15–20 spelers. Tijd 's nachts en regen. Loop elke kamer.
- Probeer deuren van beide kanten. Gebruik een zaklamp in donkere hoeken.
- Plaats je job props. Controleer deurbreedtes en zit offsets.
Hoe te profileren als een pro
- Neem een baseline op met de map uitgeschakeld. Dan alleen de map. Dan de volledige stack. Vergelijk.
- Beweeg dichter naar de externe parkeerplaats en kijk terug naar binnen. Let op draw calls en pieken.
- Als de map standhoudt ≤0,03 ms idle en ≤0,07 ms onder load, ben je goed.
Kopers checklist (print dit)
| Controleren | Waarom het belangrijk is |
|---|---|
| Kamers sluiten af met schone portals | Voorkomt overdraw en FPS-verlies |
| Emissives stabiel 's nachts | Voorkomt flikkeringen en vermoeide ogen |
| Peds lopen trappen en deuren | Zorgt dat jobs en AI zich gedragen |
| LODs verdwijnen netjes | Stopt texture pop‑in buiten |
| Streamgrootte binnen budget | Houdt RAM- en VRAM-ruimte vrij |
| Geen collision-lekken | Voorkomt exploits en vreemde bewegingen |
| Build komt overeen met server | Voorkomt zwarte kamers en crashes |
| Coördinaten + conflicten vermeld | Bespaart uren debuggen |
| Actief ondersteuningskanaal | Snellere fixes en updates |
| Duidelijke licentie | Je kunt props configureren en verplaatsen |
FAQ: veelvoorkomende MLO-problemen en snelle oplossingen
1) Ik krijg een zwart interieur of ga door een onzichtbare muur. Wat nu?
- Je YTYP-bestanden zijn niet geladen. Bevestig
data_file 'DLC_ITYP_REQUEST'regels en bestandsnamen. Controleerthis_is_a_map 'yes'. - Meer hulp nodig? Bekijk de onzichtbare murenhandleiding hier
2) Lampen flikkeren of glas gloeit te veel 's nachts. Oplossing?
- Schakel tijd naar middernacht en bekijk emissives. Als het probleem aanhoudt, schakel andere post‑FX mods uit en controleer op dubbele emissieve props.
3) Peds kunnen niet door deuren of trappen lopen.
- De navmesh of deurvlaggen zijn verkeerd. Test de kaart alleen. Als het solo werkt, kan een target-script of deurslot de oorzaak zijn.
4) Texture pop‑in wanneer ik naar de straat kijk.
- De externe LOD-keten is zwaar. Verlaag de textuurresolutie of vraag de auteur om lichtere LOD's. Vermijd het stapelen van meerdere remaps in hetzelfde blok.
5) Ik zie z‑fighting op vloeren of muren.
- Twee geometrielagen overlappen elkaar. Verwijder andere kaartbewerkingen die dezelfde coördinaten raken. Houd slechts één versie.
6) Resmon toont pieken wanneer 15 spelers tegelijk binnenkomen.
- Dat is een stresspunt bij portals en scripts. Verminder dynamische props, schakel ongebruikte targets uit en profileer opnieuw.
Bekijk meer MLO's
MLO-kwaliteitscontrolelijst
- Controleer screenshots of video's voordat u downloadt.
- Test botsingen, deuren, verlichting en minimap‑gedrag.
- Inspecteer bestandsgrootte en stream mapstructuur.
- Controleer Resmon en client FPS nabij het interieur.
- Vermijd bestanden met onduidelijk eigendom of gekopieerde betaalde previews.






